Runes of Magic, 'k was erbij sinds day one. Kheb daar ook een topic over gemaakt meen ik te weten die intussen wel al hopeloos verdwenen is.
In elk geval, het is geen korean grinder, laat dat duidelijk wezen.
Het heeft veel goede concepten en ze zijn over het algemeen ook allemaal aanwezig. het is wel al geleden sinds de closed beta dat ik het gespeeld heb, maar de grootste punten van kritiek die ik dan had was:
-het dual class systeem: hoewel goed bedacht, niet echt optimaal uitgewerkt.
Je kiest 2 classes maar je moet die volledig onafhankelijk levelen. Het probleem daarbij is natuurlijk dat als je van je lv 20 rouge overschakelt naar je lv 5 warrior bijvoorbeeld, je die heel opnieuw moet levelen van 5 naar 20. het probleem is dan natuurlijk, hoe? je hebt alle quests al gedaan emt je level 20 en daarbijkomend is al je equipment onbruikbaar door de level req.
Daar is het dus wat misgegaan. Het kan echter zijn dat dat intussen wel al opgelost is of herwerkt, 'k zeg het, het is al lang geleden.
-balance: zoals gewoonlijk, mages going overdrive. Suffices to say really.
-cash shop: hoewel die niet aanwezig was in de beta, vrees ik daar nog altijd voor. Dat is uiteindelijk wat dergelijke de grond in boort. Had RoM, met zijn op zich goede kwaliteit, gewoon een box uitgebracht en aan retail prijs verkocht maar voor de rest volledig gratis, zou het imo meer succes hebben dan met cash shops.
Cash shops trekken idioten aan. 12 jarigen met te rijke ouders die 100'den euros naar dat spel toesmijten en zo de win button gebruiken.