Heeft Bfme zijn succes niet te danken aan de films? Is er niet weinig cohesie in de campaign als je geen van de films gezien hebt? Is een missie met enkele units door een grot niet minder leuk dan het controleren van een leger? Wat wil een RTS'er het liefst? Is het niet straf dat er daar mensen betaald worden om die bugs te ontdekken en dat iedereen die meteen ziet (poort , siege, blokkering)? In de filmpjes lag de unit cap hoog. Waarom melden ze dat gewoon niet en zijn ze zo eerlijk met de consument?
Is er niet teveel weggelaten in die intro? Achtergrond dodenleger?
Het zou toch erg gesteld zijn als dit RTS van het jaar werd. Het heeft het niet aan de gameplay te danken. Maar het is een degelijke game.
De redenen van EA zijn altijd commercieel en financieel geweest.
Een game als cossacks 2 is grafisch gedateerd (3d landscape en effecten, maar 2d units) het spel moest al ruim een jaar uit zijn en dat zou zeker wat aan die grafische gedateerdheid gedaan hebben, maar de gameplay is er superbelangrijk en het authentieke, bovendien is het door minder bedeelden gemaakt. Ze beschikken dan nog over een contract met CDV en GSC die het niet altijd met elkaar kunnen vinden. En de eerste moet op zijn tellen letten. Nuja het geeft ze wel tijd om het spel volledig tot in de puntjes uit te werken. Gameplay voorop, zo zou het overal moeten zijn. Cossacks 2 zal het succes van de eerst nooit kunnen benaderen. Bovendien is de geschiedkundige authenticiteit nog verfijnder en is het economisch systeem over een totaal andere boeg gegooid. Zodat het enkel qua battle tactics met z'n voorganger valt te vergelijken. Al het diplomatieke is er voor mij teveel aan. Daardoor richt je je weer op een speciale tak in de RTS wereld, waardoor je doelpubliek nog verkleind. Het is een kunst ook met je peasants overweg te kunnen. En in cossacks EW maakte dat een groot verschil van speler tot speler. Ik ben heel benieuwt wel naar de tweede cossacks. Voor mij was cossacks EW de beste RTS ooit. RA 2 volgt. Want dat had toch ook heel wat in zijn mars. Engineer rush, 8 black eagles, grand canon en als je van elk leger een mcv had--> nieuwe units. Spijtige zaak dat westwood niet meer bestaat. En de makers die nog in andere ontwerpingsteams zitten zijn ea slaven. Yuri's revenge aan de andere kant vond ik de grootste mislukking, dan namen ze beter voorbeeld aan cossacks Art of War. Ik herinner me Emperor battle for dune nog, grafisch voor op zijn tijd, en de support was zero. De game was wel redelijk, maar eignlk een schets voor generals. Generals af, ook geen support. Bfme af, beloofde support. Waar is dan een officieel forum? Probleempkes zoals da disconnecten, dat is toch iets wat bij meerdere games en voorgaande ea rts games ook voorviel. Testen die da nooit?
Ik heb Bfme niet en Rome Total war niet, maar als je't mij vraagt als outsider, denk ik toch dat Rome total war de titel "RTS game van het jaar" met voorsprong haalt. Dat is pas real time strategy.