Archief - Uw laatste multiplayer-ervaring

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Raaf

Legacy Member
Op één dag van rank 2 naar rank 25 in diamond. Ik weet niet eens wat ik mis doe, niks lukt :|

ShiryuX

Legacy Member
Bah, zolang ik niet meer 1v1 speel (lees: meer dan 5-10matches/week) heb ik het gevoel gewoon te blijven steken in Bronze, zelfs als ik 90% van de keren win (laatste keer verloren tegen iemand die opzettelijk in 1v1 Bronze zat en rest masters).

Hopen dat season 4 mij toch in zilver brengt ofzo, of dat de promotie naar Silver nog dit season gebeurt ^^

Nova533

Legacy Member
De MMR cap van bronze naar silver is vrij groot volgens TL is de MMR je winst % + total points - bonuspool

Dus je moet 500punten zonder bonus hebben en 60%+ tegen eigen league en 50% winst tegen de league boven je.
Van silver naar gold heb je dan maar 350 nodig en 300 van gold naar plat 400 van plat naar dia en 500 weer van dia naar masters.
(is maar een voorbeeld maar is realistisch, het mmr systeem wilt blizzard niet vrijgeven)

De weg van bronze naar silver en van dia naar masters daar moet je dus het meest contant presteren.
Ik speelde nu bijvoorbeeld 60 spelletjes in plati 53 win 7loss en zit nu in diamond in 3dagen spelen.
Het is dus gewoon blijven spelen en niet echt geven om je league of je rank.
Probeer gewoon sterke builds te vinden en verbeter die.


Btw 4gate robo 4immortal + sentry all in tegen Z close position is.. belachelijk goed.
Al is all in zo saai als iets:(
Maarja als die eerst gas stealed en dan 14 lings maakt kan ik moeilijk men standaard 1gate expo doen.
Dusja waarom ook niet.

wireke

Legacy Member
Mijn broer net uitgeschakeld door een diamond T in een tornooi die door elke ronde te 3rax-allinen in ro16 is geraakt. Onderweg een paar GM's uitgeschakeld.


Zo lang zo een dingen kunnen gebeuren is sc2 balance retarded slecht :)

bouli

Legacy Member
wireke zei:
Mijn broer net uitgeschakeld door een diamond T in een tornooi die door elke ronde te 3rax-allinen in ro16 is geraakt. Onderweg een paar GM's uitgeschakeld.


Zo lang zo een dingen kunnen gebeuren is sc2 balance retarded slecht :)

Inderdaad...

Nova533

Legacy Member
Tegen 3rax allin zorg je dat 2stalker en 2sentry hebt die je blijft chronoboosten.
Je kan het meeste al beginnen kiten met de stalkers in het begin.
Forcefield ramp en chrono 2 sentries meer. (4 sentry = nonstop FF op ramp)
En dan rustig techen naar collo,archon of dt.
Al in de a-move van de terran build jah.. zoiets zou niet mogen toegelaten worden zo van die rushes.
Tenzij ze protoss meer early game scouting geven, maar als je geen gas scout... 2 opties all in of FE dusja het is niet dat je het niet kan scouten :)
Dus heb een build die beide kan breken?

Zerg heeft de kans om dit met extractor + cancel trick te scouten en op tijd reageren.
Spam spines + roach (je kan roaches op5min 30 hebben als je met 15pool opened.

Aveline

Legacy Member
Ik speel nu heel sporadisch met lolaapje (weet zijn nick niet als ie die al zou hebben) maar mijn ervaring is dat je NIET aan multiplayer moet beginnen als je de andere races niet kent xD (Ik kan alleen Terran vs Terran of Protoss momenteel)

wireke

Legacy Member
Nova533 zei:
Tegen 3rax allin zorg je dat 2stalker en 2sentry hebt die je blijft chronoboosten.
Je kan het meeste al beginnen kiten met de stalkers in het begin.
Forcefield ramp en chrono 2 sentries meer. (4 sentry = nonstop FF op ramp)
En dan rustig techen naar collo,archon of dt.
Al in de a-move van de terran build jah.. zoiets zou niet mogen toegelaten worden zo van die rushes.
Tenzij ze protoss meer early game scouting geven, maar als je geen gas scout... 2 opties all in of FE dusja het is niet dat je het niet kan scouten :)
Dus heb een build die beide kan breken?

Zerg heeft de kans om dit met extractor + cancel trick te scouten en op tijd reageren.
Spam spines + roach (je kan roaches op5min 30 hebben als je met 15pool opened.

Probleem is dat als je die 3rax als laatste scout je sentry vaak te laat is.

Als Z is het inderdaad makkelijker om 3rax af te houden, als je het niet als laatste scout op bv tal darim. Ik verkies wel snelle banelings boven roaches :)

Nova533

Legacy Member
Mja ge moet een beetje geluk hebben met het scouten da ge de juiste richting kiest.

wireke

Legacy Member
Dat die ladder reset er maar bijna is en bijgevolg een nieuwe mappool. Deze is zo verschikkelijk slecht, ongeloofelijk.

Of geef mij 5 veto's :bow:

Raaf

Legacy Member
Net een TvZ. Ik open reaper ('mma style'), scout hem en zie expo en late gas. Ik begin een bunker te bouwen aan zijn expo (achter mineral line) want ik zag dat er geen overlord hing. Expo en bunker gaan op, hatch gets killed by reapers.

De volgende stap van de zerg is natuurlijk een bling all in... Eerste gas na mijn reapers ging naar siege tec... Flames ensued.

PS: Zo veel zergs all-innen na een reaper opening, echt ongelofelijk. Zonder scouting zelfs... Frustrerend als je dan marine medivac aan het 'techen' bent (reactors), daarom nu de wat veiligere oplossing...

Xionn.

Legacy Member
Raaf zei:
PS: Zo veel zergs all-innen na een reaper opening, echt ongelofelijk. Zonder scouting zelfs... Frustrerend als je dan marine medivac aan het 'techen' bent (reactors), daarom nu de wat veiligere oplossing...

Zo erg blind is dat niet hoor. Als jij als Terran investeert in een reaper wil het zeggen dat je geen snelle factory hebt en ook niet veel marines, wat de twee dingen zijn waarmee je all-ins makkelijk afhoudt. Je hebt enkel een barracks met een techlab waar net een unit is uitgekomen met een enorme build-time. Tevens duidt het op een opening waar je wil gaan voor snelle stim of combatshield (waarom zou je anders iets openen dat begint met een techlab rax?). Hierdoor kan zerg toch afleiden dat je waarschijnlijk niet zoveel units zal hebben want je hebt early upgrades lopen en er is geen snelle factory.

Als je toch naar factory gaat hierna en easy een all-in afhoudt met tanks heb je een enorm sub-optimale build gedaan, want waarom zou je niet gewoon direct een factory maken dan. Indien zerg geen pressure zet ben je dan serieus behind omdat je zomaar tech-switched na je reaper.

Zelf doe ik die reaper-opening dus niet meer omdat die gewoon te doorzichtig is. Wat anders als combat shield of stim zou je willen halen met die build en welke upgrade zal je nooit gelijktijdig kunnen doen met stim of shield... siege mode of blue flame. Natuurlijk is het wel eens leuk om toch snel siege mode te gaan als je zeker bent dat je opponent altijd reageert met een all-in (wat een goede beslissing is van hem). Een soort van meta-game play dus.

Raaf

Legacy Member
Ik geef toe dat een M(M)M push rond minuut 9 à 10 vrij logisch is, maar het is nog steeds blind. Ik kan eender wat aan het doen zijn na die reaper opening, zo veel gas is dan ook weer niet gespendeerd aan die reapers. Vaak merk ik ook dat er 0 scouting is in de replay.

Ik vind die push helemaal niet suboptimaal omdat je vaak veel lings forced met je reapers, of zelfs roaches. Dan is het echt geen probleem om een iets delayde push te hebben.

Xionn.

Legacy Member
Raaf zei:
Ik geef toe dat een M(M)M push rond minuut 9 à 10 vrij logisch is, maar het is nog steeds blind. Ik kan eender wat aan het doen zijn na die reaper opening, zo veel gas is dan ook weer niet gespendeerd aan die reapers. Vaak merk ik ook dat er 0 scouting is in de replay.

Ik vind die push helemaal niet suboptimaal omdat je vaak veel lings forced met je reapers, of zelfs roaches. Dan is het echt geen probleem om een iets delayde push te hebben.

Ik denk dat het probleem eerder zit bij de build-time van reapers dan in de gas (al is de gas ook wel van belang). Een reaper bouwt 45sec, een techlab 25sec. Dat is op zijn minst al 70 seconde gebruikt om het bouwen van een reaper uit het eerste gebouw waar je anders gewoon nonstop marines uit maakt (of een reactor voorbereid voor een factory). Ik denk dat als iemand 70seconde bezig is met reapers en vervolgens niet doorzet met het gebruik van die tech (barracks met techlab voor stim/shield) dat het gewoon zo inefficiënt is dat je als zerg er bijna kunt van uitgaan dat die persoon dat niet doet. Daar bovenop komt ook nog eens dat je je eerste 75 gas gebruikt aan tech die je niet gaat gebruiken.

Als je dus nagaat tegen wat een all-in goed is zal je merken dat het bijna perfect samenvalt met die build; namelijk of je hebt gewoon die stim/combatshield bio of je hebt een techswitch gemaakt na 70sec waardoor al je stuff 70 sec delayed is. Al deze informatie heeft de zerg ook tot zijn beschikking dus het is niet blind. Het zien van reapers is genoeg informatie. Vandaar dat je een massa all-ins ziet tegen die reaper opening, ik zag ook een massa aan all-ins toen ik dat deed. De key om het af te houden lijkt mij vooral te zitten in het hebben van goede micro en sim-city.

Normaal kan je wel geen roaches forcen met een paar reapers en ook geen extra zerglings. Indien ze dat doen lijkt het me logisch dat ze pressure gaan zetten, want wat ga je anders doen als je voor 2 reapers veel teveel units gemaakt hebt en eigenlijk economisch redelijk ver achter loopt.

Ik wil niet zeggen dat die reaper opening slecht is, maar je moet onthouden dat je veel informatie weggeeft als je hemt doet. Ook kan je bedenken dat veel zergs voor een all-in gaan omdat het een hoge winrate zal opleveren als de terran niet heel confident is in zijn micro. Al dit samen is volgens mij de reden dat je die reaper opening zelden nog ziet in top games en natuurlijk ook omdat er niemand is die nog overreact en roaches bouwt of teveel zerglings. Gewoon drie queens en wat lings is meer dan voldoende.

bouli

Legacy Member
Cup, bo3 2x 1 1 1 , ze kunnen beter terran uit het spel verwijderen anders word het nooit balanced...

DaTa

Legacy Member
bouli zei:
Cup, bo3 2x 1 1 1 , ze kunnen beter terran uit het spel verwijderen anders word het nooit balanced...

Als je hier enkel maar kan posten om te zagen over imbalance, post dan gewoon niet aub. (en nee, ik speel geen terran)

wireke

Legacy Member
Iemand een idee wat te doen tegen mech T in ZvT

hellion/thor/tank. Behalve 2base te alline. Lijkt mij niet de bedoeling van het spel. Mass roaches werkt ook niet. Broodlords komen vaak (99%) te laat.. Infestors zijn nutteloos wegens range te kort...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan