Archief - Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

koolcast

Legacy Member
Ik ben vooral geïnteresseerd in de co-op :)
De laatste tijd komen er veel te weinig games uit met een volwaardige co-op :(

koolcast

Legacy Member
Interview met de associate producer van de game, Pierre de Margerie.

Wat maakt Ghost Recon: Future Soldier beter dan zijn voorgangers?
DE MARGERIE: Eigenlijk heel wat dingen, maar als ik twee zaken specifiek moet
opnoemen dan zou ik gaan voor de 'gunsmith' en de moderne technologieën die in de game verwerkt zitten. Dankzij de Gunsmith zijn er enorm veel mogelijkheden om elk wapen naar jouw eigen persoonlijke smaak aan te passen. De drones, sensor mines en de optical cammo maken het dan weer mogelijk om als kleine eenheid een heel leger uit te schakelen. De integratie van moderne technologie is dus volgens mij de grote vernieuwing.

Kan de vijand in een later stadium van het spel ook gebruik maken van die moderne wapens en technieken?
DE MARGERIE: Later in het spel zal je Russische factie tegenkomen, de ‘Bodarks’. Dit zijn de elitesoldaten van de special forces van Rusland en zij maken ook gebruik van geavanceerde technieken. Je zal zien dat zij hun eigen versie hebben van optical cammo, het is dus uitkijken geblazen als je deze zware jongens tegenkomt. Dus naarmate je vordert in het verhaal zal ook de moeilijkheidsgraad toenemen.

Waar trekken we nog zoal naartoe in deze nieuwste Ghost Recon-game?
DE MARGERIE: Overal ter wereld. Je gaat van Latijns-Amerika naar Afrika, van Afrika naar Rusland en Antarctica. Ghost Recon: Future Soldier heeft dus een grote variatie aan locaties. Elke missie heeft zijn unieke omgeving en visueel gezien zal je niet snel het gevoel hebben dat je ergens al eerder geweest bent.

De co-op beslaat het volledige verhaal van de game. Betekent dit dat we tijdens een playthrough altijd met dezelfde vrienden zullen moeten spelen?
DE MARGERIE: Nee dat hoeft niet noodzakelijk, je kan co-op met iedereen samenspelen die de game heeft en op het PlayStation Network zit.

Hoe zit het dan met jouw persoonlijke vooruitgang van het verhaal als je met iemand anders meespeelt?
DE MARGERIE: Je kan bij elke persoon meespelen, maar de vooruitgang die je maakt in iemand anders zijn verhaal zal niet bij jouw eigen vooruitgang gerekend worden. Dus als je het verhaal nog niet uitgespeeld hebt, kan je bijvoorbeeld bij iemand anders meespelen die al met de laatste missie bezig is. Dit betekent echter niet dat jij de laatste missie dan ook vrijgespeeld hebt. Het beste wat je kan doen is gewoon starten met een groepje vrienden en het volledige verhaal samen met hen uitspelen.

Oké, zullen we doen, maar waarom is die co-op eigenlijk niet speelbaar in split-screen? Dat is tegenwoordig toch een van de veelgevraagde features in een game.
DE MARGERIE: Omdat we willen dat de speler de optimale ervaring beleeft. De Guerilla mode ondersteunt bijvoorbeeld wél split-screen, waardoor twee spelers op een scherm kunnen spelen.

Stel dat je met een vriend in co-op speelt en de andere twee spelers worden opgevuld met AI-partners. Wie deelt dan de bevelen uit aan hen?
DE MARGERIE: De computergestuurde personages hebben we zo zelfstandig mogelijk gemaakt. Zij zullen reageren op de commando's die je aan jouw menselijke medespelers geeft. Voor de rest zal de AI zelfstandig reageren zodat je bijna dezelfde ervaring hebt als wat je zou hebben als je met drie menselijke medespelers speelt.

Kan een speler zijn statistieken van de co-op ergens terugvinden?
DE MARGERIE: Aan het einde van elke co-op missie is er een samenvatting van alle acties die je gedaan hebt. Je zal dus zien hoeveel vijanden je gedood hebt, hoeveel je er door het hoofd geschoten hebt, wat je efficiëntie is en dergelijke. Of er een pagina is waarop je de alle samenvattingen bij elkaar geteld ziet, kan ik niet met honderd procent zekerheid zeggen.

Worden we toevallig ook op het einde van de co-op beloond met goodies voor de competitieve multiplayer?
DE MARGERIE: Alles wat je vrijspeelt tijdens de co-op, is alleen maar bruikbaar voor het verhaal. Hetzelfde geldt voor de multiplayer.

Zit er eigenlijk een optical cammo in de multiplayer en hoe is deze dan geïntegreerd?
DE MARGERIE: In de multiplayer zal de optical cammo verwerkt zitten. Het werkt met dezelfde regels als in het verhaal. Als je sluipt zal de cammo automatisch in werking
treden en het is alleen effectief op verre afstanden.

Een klassieker om af te sluiten... Wat maakt Ghost Recon: Future Soldier zo uniek in vergelijking met de competitie?
DE MARGERIE: In Ghost Recon: Future Soldier vind je unieke gameplay
terug omdat het een third-person shooter is. Doordat je achter jouw personage kijkt is de ervaring intenser dan bij een first-person shooter. Je kan volledig om je heen kijken terwijl je toch naar een richting loopt, iets wat absoluut niet gaat als je vanuit het eerste perspectief kijkt. Een andere optie die wij ook bieden door dit camerastandpunt is dat je in dekking kan zitten. We kunnen dus veel gameplayelementen integreren in onze game, die niet mogelijk zijn bij first-person shooters. En uiteraard proberen we om van deze Ghost Recon de beste third-person shooter te maken. Persoonlijk denk ik dat mensen gewoon Ghost Recon: Future Soldier eens moeten uitproberen om zo te begrijpen welke meerwaarde je hebt door achter en rond jouw personage te kunnen kijken.

Interview: Pierre de Margerie (Ghost Recon: FS) | PlayStationPure

koolcast

Legacy Member
WELCOME TO THE BETA

From April 19th to May 2nd, discover the future of warfare.

Find out more about the Ghost Recon Future Soldier beta content, how to play and other important information here.

The beta will give you a first glimpse at the amazing multiplayer of Ghost Recon Future Soldier, which will let you experience the future of warfare like never before.

- Select from 3 classes (Rifleman, Engineer and Scout) and unlock new gear to battle online on two selected maps.
- Gain experience and levels, make decisive choices to customize and develop your character.
- Gather Intel on your enemies’ positions and share it with your teammates.
- Use the new suppression system to pin your enemies down while your teammates flank them.

Ghost Recon Future Soldier - Official Website - Ubisoft - England

theelement

Legacy Member
koolcast zei:
Ik ben vooral geïnteresseerd in de co-op :)
De laatste tijd komen er veel te weinig games uit met een volwaardige co-op :(

agreed !

The guerillia mode ziet er ook wel goed uit.
En die network zal zijn zoals battlelog voor bf3 dus dat is ook serieus voordeel !

Belgerbil

Legacy Member
deze komt wel in huis denk ik.
ziet er allemaal netjes uit, en ze hebben al vertraging omdat ze de beta-opmerkingen wilden fixen.
een dezer men pre-order es plaatsen sie!

koolcast

Legacy Member
Weet het nog zo niet, moet ge eerst eens zelf spelen denk ik.
Ik ben dan ook voornamelijk geïnteresseerd in de SP en co-op.
Maar de map Moulin is bijna letterlijk een mix van een map uit MW en MW2.

- Estate, die weg berg af/ op en omgeving daarrond en de "waterval"
- Overgrown, die brug met omgeving.

gStar

Legacy Member
Beta key staat klaar in mijne mailbox :) .

Via ubisoft mail gestuurd :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan