Vulpturius
Legacy Member
EnnY zei:Dit is zoals het bedoelt is, als je alleen tegen zombies wilt spelen ga dan een singleplayer game spelen. Als je in deze wereld wilt overleven neem je best alle factoren in acht.
Ik speel al jaren enkel maar MMO's dus geen SP meer voor mij. Maar is dit echt zo bedoeld denk je?? Sorry om dit dan te zeggen en nogmaals wil ik geen fmae war opstarten of iets dergelijke maar als dit de bedoeling is van dit spel dan doet dit spel me denken aan UT met een zombie free world. Als je de FAQs + intervieuws + dev reports lees en hoor weet je dat hun bedoeling is het samen overleven. Natuurlijk zijn er mensen die bandits gaan willen zijn en tegen bandits heb ik niet. Ik hoop dat je dit begrijpt, ik ben enkel tegen mensen die de fun uit de game halen, zoal sik melde spawn kills, campers, etc.
Ale kijk eens naar alle screenshots die je ziet op hun site. Horde zombies die 2/3 mensen achtervolgen en die je dan in team play moet aanvallen. Stel u voor dat je dat doet en links van u zit er nen sniper gewoon jullie 1 voor 1 af te knallen. Tof he?
Zo stel ik me dit spel voor, samen met vrienden verkennen. zombies te slim zijn om zo die ene wapen te kunnen pakken. Maar atm, wel als je u kop nog maar toont schieten ze u dood voor wat ? 2 can of tunas ^^, 1 liter of water ^^.
Maar dit is gewoon mijn oprechte mening.
Neoken zei:Wel, in een echte apocalyps zou je veel meer redenen hebben om samen te werken met anderen. Dat is allicht het probleem. Als je wil voorkomen dat men elkaar direct begint af te schieten moet je ook voldoende elementen in uw spel steken die samenwerking aanmoedigen.
In de huidige iteraties van DayZ en WarZ lijken de voordelen van co-operatie me minimaal, waardoor de balans allicht hevig doorweegt naar de kant van PvP in plaats van PvE, en al zeker wanneer de PvE poepsimpel is.
Maak de PvE wat moeilijker, en introduceer enkele incentives voor teamwork (bijvoorbeeld een leveling bonus wanneer je in de directe omgeving van andere spelers blijft), en dan gaat het spel heel anders spelen denk ik.
Ze gaan elementen toepassen om PK tegen te gaan, is al lang bekend. Ze gaan strongholds bemannen met NPC's en mensne met een bandit status of megabandit hebben dan bvb geen toegang tot sommige dingen die ze dan gaan verkopen, dan bij sommige strongholds ben je dan gewoon niet meer welkom en het bounty systeem dat ze gaan invoeren om zo de bandits op bandits te laten jagen.
Maar of dit gaat helpen ?? dat gaan we zien in beta hopelijk





