Archief - The Forest

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

thecoon

Legacy Member
Weelerke zei:
save functie is al geupdate. kijk maar naar het yt kanala van pewdiepie. hij speelt. en het ziet er super uit! 15 euro op steam!

pewdiepie heeft zelf gezegd dat hij gaat stoppen met the forest tot het spel stabieler is

nixie

Legacy Member
FraggoN zei:
Kweet alvast dat na 2 uur het spel uit te testen het mij zeker goed bevalt ondanks de bugs en performance, de alpha v 0.01 loopt al vlotter dan DayZ na 3 jaar lol.

lol, onder welke steen leeft gij

FraggoN

Legacy Member
nixie zei:
lol, onder welke steen leeft gij

Ik speel het spel in een hechte actieve "community" die bestaat uit 12 irl vrienden dus we communiceren dagelijks met elkaar, en er is geen enkele die mij tegenspreekt in het feit dat de DayZ Mod @ ArmA 2 beter loopt met minder bugs dan de Standalone. Ik weet niet onder welke aardlaag jij leeft? :p Vind The Forest echt beter runnen dan DayZ SA op dit moment.

@GemaneDude: Welkom in de freshwater steam community group ^^

nixie

Legacy Member
Komaan zeg, ge kunt ni zwemmen!
en het speelt laggier desondanks het volledig offline is.

FraggoN

Legacy Member
@nixie: Ik zwem toch niet graag, ik maak liever een zeilboot via blueprints :p Over het Offline/Performance gedeelte heb je wel gelijk, moeilijk vergelijkbaar op die manier met DayZ.

@Gemanedude: Beetje geduld hebben en geluk hoort erbij. Heb vandaag ook in die community een game weggegeven (Little Inferno) via de chat kanaal van de groep. Normaal gezien zal freshwater binnenkort nog paar versies van The Forest weggeven.

GemaneDude

Legacy Member
Moet ik nu ook spellekes gaan weggeven? Daar heb ik wel het geld ni voor. :unsure:

FraggoN

Legacy Member
Natuurlijk niet. Het is een gewone giveaway groep van die freshwater zelf die games weggeeft, ik wou gewoon een beetje bijdragen met een gift die ik nog liggen had, en zal het daar in de toekomst wss nog paar keren doen, vooral met betakeys en humble bundle gifts.

OT: Iemand die al langer als 10 dagen overleefd in The Forest? Na 5-7 dagen kom ik iedere keer ineens een bende cannibalen achter mij tegen, als ik het warning geluidje hoor ben ik nog te laat om weg te lopen, zijn ze rapper als ik, vooral als je je rap wilt omdraaien om eens te kijken of ze u nog volgen, dan ben je er gewoon aan :D

pinoken

Legacy Member
Ik was ne keer ontvoerd en ik vond mijn kot niet meer. Toen heb ik een nieuw kot gemaakt in de grot waarheen ik meegenomen was. Tot nu toe nog altijd de beste strategie die ik gehad heb. :p

Shrimpy

Legacy Member
pinoken zei:
Ik was ne keer ontvoerd en ik vond mijn kot niet meer. Toen heb ik een nieuw kot gemaakt in de grot waarheen ik meegenomen was. Tot nu toe nog altijd de beste strategie die ik gehad heb. :p

Is da daar ni eng? :p

cram

Legacy Member
Nieuwe update is er. v0.02 MAAR NOG ALTIJD GEEN MOGELIJKHEID OM JE TOETSEN TE VERANDEREN. :( en de Inventory/save werkt nog altijd niet.En grafisch is het ook slechter geworden.


New features and gameplay tweaks:



Sharks
Simple raft now buildable via book (No Sail yet!)
Walls can now snap to form floors and roofs (experimental, can defy gravity)
New suprise item added to yacht
When being knocked out for first time you will now wake up in a random cave
Lowered fall damage amount
Birds can be killed with fire
Stamina recharge now takes longer
You can now block attacks with the red plane axe by holding down right mouse button
Timmy taken scene a little more dramatic, better lighting, sparks
Lowered intensity and range of fire light
Lowered health on turtle
Improved fish movement
Increased range of lighter
Enemies will drag downed friends out of danger again
Females will sometimes freak out at dying family members


Performance:

Improved load times
Reduced stutter
Overall performance increases
Big memory optimizations, should help crashing on some pc’s
Improved cave wall memory usage
Dropped sticks and rocks are now pooled and shouldn’t increase memory over time
Optimized hud rendering (10% faster on cpu)


World:


Improved lake water swim zones
Ocean swim zones now correctly rise and fall with tide
Underwater visuals improved
Improved terrain in some areas, reduced lumpiness in rocky area, fixed issues with caves poking through terrain
Fixed super deep ponds that could kill players by falling into them
Small old boat collision added
Plane exterior collision added
Improved balance on some grass textures (less bright)
Lowered top heavy pine tree to be easier to cut
Lots of small material/texture tweaks
Sunset/sunrise made brighter
Beach cave entrances made bigger and easier to enter
Improved world collision in some areas
Improved low resolution mountain textures
Improved terrain rendering and missing specular
improved cave lighting and details (caves 4,5)

Bugs:



Fixed countdown timer not taking different time zones into account
Fixed some spelling mistakes in tutorials and in survival book
Fixed shelter on fire spawning infinite logs
Fixed bug where day count was 1 more than it should be
Fixed issue where sticks,rocks and logs needed could go to -1
Fixed not switching back to default weapon after holding lizard, rabbit or fish
Fixed player not colliding with things tagged ‘Prop’
Fixed light leaking into parts of some caves
Fixed bug where you couldn’t cook multiple times on same campfire
Fixed spear being able to cut down trees
Fixed ponds flickering at certain distances
Fixed some items not being saved in inventory when game is loaded (some might still vanish, expect more saving fixes/improvements soon)
Fixed log holder not saving logs on load/save
Fixed twinberries not having eat icon and having wrong leaf texture
Fixed bloody tables in cave not being cut out of nav mesh
Fixed lizard and rabbit skin triggers not being connected to ragdoll body
Removed extra set of teeth and eyes appearing behind Timmy
Chopping dead bodies no longer results in player flying into the air
Animals no longer spawn multiple copies if on fire
Cannibals shouldn’t run underwater or follow player out to the boat (they might run a little bit into water however)
Fixed some bushes missing vertex colors when cut
Fixed birds landing in sky, improved bird a.i. and performance

Vloeistof

Legacy Member
You survived 3 days :lol:
Kamp gemaakt aan de zeilboot, vanaf da ze beginnen te roepen zwem ik er naartoe.
Spel zit wel al goed in elkaar, als ze u ni zien, komen ze ook ni.
Had wel ne vuurpaal iets verder gezet, waar in den donkere ze wel op afkwamen me hun zaklamp.

Uiteindelijk omhoog gevlogen toen dak een lijk kapotsloeg, lag er nog een onder, misschien daarmee

LoRdOfMaDnEs

Legacy Member
Nieuwe patchnotes:

Hey Everyone,

Here’s our second major patch adding some new features, and fixing a bunch more bugs. We’ve also finally added a player head!!

As always, please continue to post your bug reports and feedback in the Discussions area of the Community Hub or send them in to [email protected].

Version 0.03 Changelog

Features/improvements:
-No enemies mode! Type “veganmode” on title screen to activate (without the “”)
-Player head added! And held items now correctly cast shadows
-New suprise item added to plane
-Yacht location is now random
-Bats now correctly fly out of cave entrances
-Partially built structures are now saved
-Fixed water not accumulating on terrain when raining
-Cassette player can now be turned off by clicking it a second time if it’s already playing
-Log Cabin now has a floor, a door with hinge and a sleeping/saving spot
-Birds will now land on window ledge of your built log cabin
-Molotov will extinguish if in contact with water
-Improved sunset/sunrise lighting
-Two new effigies buildable, simple head on stick and arms pointing to sky
-House boat buildable (Warning : buggy!! - especially with sharks. Also, may sink)
-Stick marker added to custom building, quickly build yourself waypoints
-Coral and seaweed added under water (rough)
-New buildable item : Stick holder
-Inventory can now carry 1 additional stick (to make shelter construction easier)
-Small texture tweaks/improvements
-Shadow distance increased for High and mid settings
-Improved motion blur on held items
-Hanging rope pick ups added to deep in caves
-New cave llighting prop: Laptop
-11 new filmic inspired grade options added to graphic options menu
-Bench now buildable via book section ‘Furniture’
-Single bat prefab added to parts of caves
-Improved lilypad pop-in
-Med pickups now go direct to inventory instead of being eaten on pickup

Sounds:
-Improved cannibal village track implementation
-‘Lake’ track added to geese lake
-Bash pass at all ambient sound implementation, better transitions, better positioning, fall off and ranges
-Thunder and rain sounds randomized
-Cave audio pass, adding reverb and echo, better balancing
-Underwater sound filter added
-Water footsteps sounds now play when you walk into water

Performance:
-More memory optimizations should improve stability
-Lowered memory usage further if 32bit windows is detected, should fix crash on opening if less than 4gbs of usable memory is available (note: 4gb usable is still recommended)

Bugs:
-Head no longer pokes through collision!
-Fixed some items missing from inventory when game was loaded
-Fixed collision where you could wall walk out of plane
-Fixed can’t carry more raw fish message that would appear when you had too many rocks.
-Fixed pond covered in logs
-Fixed left hand held conflicts between lighter, torch walkman etc
-Removed gleam on inventory coins and flares
-Fixed floating garden
-Fixed leaf vertex colors on small leaf hut
-Fixed flare gun falling through yacht
-Fixed log going to -1 if you died whilst holding a log
-Fixed small effigy construction shader being too faint
-Removed grass cutting from opening inventory (was causing crashes on some pc’s)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan