Archief - The Elder Scrolls V: Skyrim

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

waffel

Legacy Member
En terecht.

Kijk, bugs in de tijd van Tomb Raider 1 waren normaal en geoorloofd. 15 jaar later zou je toch wat beters mogen verwachten.

Tr1ploid

Legacy Member
Snap eigenlijk waarom ze geen consolecommands in de PS3 en Xbox versies steken. Toch redelijk wat gameplaybrekende bugs. Ik speel het op PC, maar hebben jullie op PS3 ook het probleem dat je op een bepaald moment volledig vastzit in de mainquest nml
Als je dien peet in de ratway moet gaan zoeken, z'n geluidfiles laden niet en hij wilt de deur niet openen

Dolf de Wolf

Legacy Member
Als je in de branche zit dan weet je dat je kan blijven testen. Voor een spel zo groot als Skyrim is testing wss een groot deel van het vooropgestelde budget. Je kan nooit alle "bugs" uit die code halen aja, tijdsdruk en budget spelen daar een belangrijke rol in. Een lineair spel daarentegen hoeft enkel getest worden op de paden die toegankelijk zijn voor de speler = veel minder werk.

villoresi

Legacy Member
Dolf de Wolf zei:
Als je in de branche zit dan weet je dat je kan blijven testen. Voor een spel zo groot als Skyrim is testing wss een groot deel van het vooropgestelde budget. Je kan nooit alle "bugs" uit die code halen aja, tijdsdruk en budget spelen daar een belangrijke rol in. Een lineair spel daarentegen hoeft enkel getest worden op de paden die toegankelijk zijn voor de speler = veel minder werk.

Ze kunnen zeker niet alle bugs vinden in een spel zoals skyrim.
De lag op de ps3 is wel geen kleine bug en als ze lang genoeg getest hebben op ps3 had dit toch moeten opvallen.

Dumor

Legacy Member
Lag begint pas na 4u spelen bij mij en mijn savefile is nu 12MB groot. Als ik mijn ps3 heropstart is het probleem terug voor 4u verholpen.
Ik heb op dit moment 3 bugs die mij beletten van quests te doen maar gelukkig geen enkele heeft te maken met mainquest. Ik prijs mij gelukkig want bij een goeie maat van mij loopt het spel constant vast op een zelfde punt en dankzij de nieuwe firmware mag hij telkens een kwartier wachten of zijn savefile is corrupt.

Qronicle

Legacy Member
Lap, gisterenavond na het afronden van een companions quest (Blood's honour) gesaved op mijn main save file (ik gebruik een main save en dan andere save's tijdens een quest) om vandaag te ondervinden dat bij het completen daarvan automatisch de volgende quest moest starten :/ [Dit was dus niet gebeurd]

Ondertussen had ik helaas al mijn laatste 'sub-save' overschreven, en is dit dan onmogelijk om terug in orde te brengen zonder ouder savefile :angry:

Toevallig staat bij het einde van die quest ook half Whiterun rond whatever de naam van de companions' residence is, wat dit dubbel kak maakt :cry:

Heb voorlopig niet al te veel zin meer om nog verder te spelen. Zit al zo'n 100 uur ver ofzo, geen zin om praktisch opnieuw te beginnen (mijn vorige oude save is van 3 weken geleden voordat ik koos tussen imperials/stormcloaks).

Fingers crossed voor een werkende patch dan maar in de nabije toekomst.

ebuzola

Legacy Member
Ik stop met Skyrim, te buggy , en geen goesting om elk uur game af te sluiten en herstarten. lvl 46, main quest done, maar nog zoveel te doen. Jammer maar geen zin atm om nog verder te doen.

Dinsdagland

Legacy Member
Heb nu echt enorm veel framedrops, even erg als in sommige youtubevids. Toch geen GOTY op deze manier, het is echt nog een ruwe diamant. Ondertussen wel 50u gespeeld en lvl 37.

TotallyZen

Legacy Member
Dinsdagland zei:
Heb nu echt enorm veel framedrops, even erg als in sommige youtubevids. Toch geen GOTY op deze manier, het is echt nog een ruwe diamant. Ondertussen wel 50u gespeeld en lvl 37.

Ik heb ongeveer een gelijkaardig aantal uren & lvl, ook ik hou er een tijdje mee op.
Framedrops vallen nog mee maar te veel freezes bij het laden, buggy quests, etc. Spijtig want het is eigenlijk totaal geen slechte game...

*edit*
:offtopic:
[YOUTUBE]-u71FDdeQLo[/YOUTUBE]

Oldskooler

Legacy Member
waffel zei:
En terecht.

Kijk, bugs in de tijd van Tomb Raider 1 waren normaal en geoorloofd. 15 jaar later zou je toch wat beters mogen verwachten.

Games waren toen nog vrij simpel in elkaar te steken.
Bugs en andere issues kwam je amper tegen.
Zelden dat je de boel moest resetten.
Corrupte saves kenden ze toen nog niet.

De tijd dat de console een streepje voorhad op de pc, wat zorgenloosheid betreft, is voorbij.
Pc gamen daarentegen is stabieler dan ooit te voren, en bugs zijn vaak te omzeilen met hier en daar iets te prutsen.

Nu moet je al beginnen kijken van draait het wel goed als je een spel wilt kopen op console.
Fallout 3 was al zo'n debacle dat constant bleef hangen.

De huidige consoles zijn reeds zwaar outdated, men moet allerlei foefkes toepassen om het vlot te kunnen laten draaien en enig kwalitatief beeld te hebben, met alle gevolgen vandien.
Bij Gta iv was het al gauw duidelijk dat men niet meer met de sterkste technologie had te maken en zo oud waren de next gens toen nog niet.

Dinsdagland

Legacy Member
Stop er mee voor vanavond, hopelijk is dit maar tijdelijk want voor mij is Skyrim nu echt onspeelbaar geworden. Vroeger was het enkel na een autosave een secondje met wat framedrops, maar nu is het gewoon constant en onhoudbaar geworden :(

SHFT

Legacy Member
First fase: Denial.

Bethesda weerspreekt het verwijt van Josh Sawyer dat de haperingen in de PlayStation 3-versie van Skyrim te wijten zijn aan het engine-ontwerp. Ondertussen wordt gewerkt aan patch 1.3, maar deze zal het probleem niet verhelpen.

Bij monde van Pete Hines, die voor Bethesda werkzaam is als vice-president public relations, ontkent de spelontwikkelaar de aantijgingen dat het ontwerp van de Skyrim-engine zorgt voor lag-problemen in de PS3-versie. Skyrim heeft op de PlayStation 3 te kampen met een bug die steeds ernstigere haperingen veroorzaakt naarmate de speler verder komt in het spel. De problemen zouden met de onlangs verschenen patch 1.2 opgelost moeten zijn, maar dat blijkt niet voor alle gamers het geval.

Volgens Hines heeft Fallout: New Vegas-ontwikkelaar Sawyer niet aan de Skyrim gewerkt en kaart hij dan ook problemen aan die al lang geleden zijn opgelost. Bethesda werkt momenteel aan patch 1.3 voor Skyrim, die zeer binnenkort moet uitkomen. Deze update zal echter geen soelaas bieden aan gamers die nog steeds kampen met lagproblemen. De uitgever zegt dat deze pas in latere patches aangepakt zal worden.

Bron: Bethesda ontkent dat Skyrim-problemen door engine-ontwerp komen | Games | Tweakers.net Nieuws
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan