Archief - The Elder Scrolls V: Skyrim

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

lantaarnpaal

Legacy Member
belvedere86 zei:
ben nu level 16 en kvind het nu verdacht gemakkelijk. elke enemy gaat er meteen aan. die mages stellen niks voor en ook die Caller die toch een soort eindbaas is , ging er ook meteen aan :s. kspeel wel op adept maar nu heb ik zo het gevoel dat ik zelf niet meer hoef te saven als er een boel vijanden verschijnen want ze liggen toch zo om.

hopelijk komt het wat moeilijker of ik verander zelf de moeilijkheidsgraad :)

kheb ook een shitload aan potions. kspeel als nord met heavy armor en kgebruik die dingen eigenlijk nooit :unsure: ook al die spells en shouts heb ik nog nooit gebruikt infeite .

bij mij net het omgekeerde :s :s :s
Ben met een soort 1H warrior begonnen en heb echt veel moeite met mages, constant ook liggen vreten tijdens het vechten etc... Potions zijn ook maar schaar voor mij (ook adept)

belvedere86 zei:
waar verkoopt ge eigenlijk dingen?

in de winkel

*BeLiSiMa*

Legacy Member
Polnud zei:
bij mij net het omgekeerde :s :s :s
Ben met een soort 1H warrior begonnen en heb echt veel moeite met mages, constant ook liggen vreten tijdens het vechten etc... Potions zijn ook maar schaar voor mij (ook adept)

Was ook eerst begonnen als 1H + Shield + Heavy Armor en afwisselend Dual Wield, maar khad het toch ook enorm moeilijk zo, ook constant al m'n eten op en potions erdoor..
Wat helpt tegen die Mages is een wapen gebruiken dat hun Magicka drained.
Maar dan nog kvond het spel ook verdacht moeilijk zo en niet zo leuk spelen, dus ben dan maar eens opnieuw begonnen om te zien of het leuker was om het Sneak type te spelen met Archery en Light Armor, en dat lag mij wel beter :) was ineens ook 10x simpeler (en mijn frame rate was terug beter :sop: )

Pariah

Legacy Member
ik gebruik idd wel een bijl of zwaar die hun magicka drained. en ge vind toch overal van die potions? kheb er wel al veel gestolen ook. kdenk dat ik ieder mogelijke potion in mijn bezit heb en kgebruik ze dan nog nooit ook :unsure: buiten die voor health en soms eens die spidervenom.

MegaMentor

Legacy Member
Ik speel met one hander+shield en heavy armor. Op Adept hitten zelfs giants mij niets meer tijdens een block, dan hoef ik enkel nog een shield bash te doen gevolg door 4 normale attacks en die giant ligt al neer. Het strafste van al is dat ik nog steeds maar wolf armour draag en nog nooit een helm op heb gehad. :')

Begin nu wel pittigere dragons tegen te komen. Met name bepaalde Frost Dragons.

John1307

Legacy Member
Ik ben nu nordic two handed warrior, maar melee combat is nogal saai. Is het nog de moeite om thief te worden? of moet ik maar herstarten met een khajit?

Nerathas

Legacy Member
John1307 zei:
Ik ben nu nordic two handed warrior, maar melee combat is nogal saai. Is het nog de moeite om thief te worden? of moet ik maar herstarten met een khajit?

Hangt van je perk points af. Buiten perk points kun je doen wat je wilt.

glenn-computer

Legacy Member
Ik heb de indruk dat er veel op adept spelen, ben zelf vroeg in de game
overgeschakelt op expert want het was veel te gemakkelijk :applause:

neomitochondria

Legacy Member
Sinds de patch heb ik dat mijn pijltjestoetsen soms niet werken in het menu vd items en dan een paar seconden wel weer, zeer irritant. Nog mensen men dit probleem?

SHFT

Legacy Member
Iemand al in Blackreach geweest? Zo'n mooie stad!

Ik was bezig met een dark brotherhood quest in een dwarven ruin en heb die toen heel afgemaakt tot ik iets speciaals nodig had. Toen dat item gevonden en zo kon ik naar Blackreach. Prachtige stad :)

Dumor

Legacy Member
Nu 115u ver en lvl 65 maar ik begin meer en meer last te krijgen van bugs waardoor ik quests niet kan afmaken.
Repairing the white phial: zit vast doordat ik een briar heart moet halen maar ik heb er 2 in inventory zitten en die worden niet herkend.
Words of power: greybeards sturen mij naar een word wall bij Kirkreath Ruins en die wil mij het woord niet geven, ik hoor dat geluid wel en die zie blauwe flitsen maar dat is ook alles.
Blood on the ice: wil maar niet starten, ik heb alle mogelijke manieren geprobeerd om Hjerim toch te kunnen kopen maar dat lukt niet omdat de quest niet is gestart en de quest wil niet starten omdat ik Hjerim niet kan kopen :(

Taxandrian

Legacy Member
Het begint inderdaad wel een beetje frustrerend te worden...net ook weer moeten terugdraaien naar een oudere save (en een uur kwijtgeraakt) door een gebroken quest.
In Skyrim zou het gaan om totale vrijheid, doen wat je wil, maar wat blijft daar van over als je bij elke quest die je krijgt eerst op een wiki moet gaan kijken of er geen bugs inzitten (waardoor je natuurlijk onvermijdelijk spoilers ziet), of als je die pas ontdekte ruïne niet durft binnengaan omdat het je later in de game misschien zuur opbreekt. De lol gaat er toch wel wat af zo.
Ik vraag me soms ook af of men zich bij Bethesda niet met de verkeerde dingen heeft beziggehouden. Moest nu écht een 3D-model gemaakt worden van elk voorwerp dat je kan oprapen? Had men die tijd niet beter gespendeerd aan het testen van de quests? Het is misschien leuk om mee uit te pakken in previews, maar persoonlijk maak ik toch liever een quest af dan dat ik een wortel van alle kanten kan bekijken. Bethesda, jullie maken een RPG; quests zijn jullie 'core business'. Zorg tenminste dat dat werkt, aub...:(

Pariah

Legacy Member
hmm ik moet hier die logboek geven aan orthos in windhelm maar die gast valt mij telkens aan :s

John1307

Legacy Member
Taxandrian zei:
Het begint inderdaad wel een beetje frustrerend te worden...net ook weer moeten terugdraaien naar een oudere save (en een uur kwijtgeraakt) door een gebroken quest.
In Skyrim zou het gaan om totale vrijheid, doen wat je wil, maar wat blijft daar van over als je bij elke quest die je krijgt eerst op een wiki moet gaan kijken of er geen bugs inzitten (waardoor je natuurlijk onvermijdelijk spoilers ziet), of als je die pas ontdekte ruïne niet durft binnengaan omdat het je later in de game misschien zuur opbreekt. De lol gaat er toch wel wat af zo.
Ik vraag me soms ook af of men zich bij Bethesda niet met de verkeerde dingen heeft beziggehouden. Moest nu écht een 3D-model gemaakt worden van elk voorwerp dat je kan oprapen? Had men die tijd niet beter gespendeerd aan het testen van de quests? Het is misschien leuk om mee uit te pakken in previews, maar persoonlijk maak ik toch liever een quest af dan dat ik een wortel van alle kanten kan bekijken. Bethesda, jullie maken een RPG; quests zijn jullie 'core business'. Zorg tenminste dat dat werkt, aub...:(

Je kent blijkbaar de bedrijfsfilosofie van Bethesda niet... . Laten we 60-70€ aanrekenen aan de consument voor een open beta testing. Goed gezien: bespaart extra personeel, vroegere releasedatum en dus kassa kassa. Iedereen gelukkig, toch?

ebuzola

Legacy Member
Ja zit hier ook met een bug , en kan niet verder spelen.

Ik moet de pilgrim's path volgen en de skeleton key terugbrengen. Nadat ik alles gedaan heb, spreek ik met nocturnal zelf, zij zegt dat ik van de well moet drinken om de agent of nocturnal te verkrijgen, wanneer zij verdwijnt kan ik niet van de well drinken en geraak ik er ook niet uit. Ik zit dus vast :(. En heb geen saves die mij uit deze dungeon doen :(:(

memorexxx

Legacy Member
thanks voor de heads up, ben net ook bezig met the thieves guild. Best maar eens saven voor ik die dungeon binnen ga... :D

younglink

Legacy Member
Ge moet daar niet uit drinken, ge moet op één van die stenen gaan staan.

Net voor een Daedric Quest naar de prachtige Dwemerruïne Bthardamz moeten gaan :love:

hiscore

Legacy Member
Vanop het officiële Bethesda PS3-forum:

In Norway the Bureau of consumer protection says they are following this and say that they have discovered a growing problem with game companies exploiting
the patience of gamers who buys one faulty product after another with the promise that they will be fixed "some time in the future" They (the bureau) also state
that if the game is not fixed within reasonable time a full refund is justified


(vikingen!)

SHFT

Legacy Member
Dat is echt een ramp tegenwoordig bij games...

Obsidians Josh Sawyer, project director van Fallout: New Vegas, denkt dat de lag die vooral de PS3-versie van The Elder Scrolls V: Skyrim ondervindt, veroorzaakt wordt door de manier waarop de gameconsole savegames opslaat.

Josh Sawyer werkte bij ontwikkelaar Obsidian als lead designer en project director aan Fallout: New Vegas. Hij ziet opvallende overeenkomsten tussen de problemen die spelers van zijn game ondervinden en de problemen die spelers van The Elder Scrolls V: Skyrim ondervinden, vooral bij de versie voor de PlayStation 3. Dat meldt hij in een vraaggesprek op Formspring. Vooral op de PS3 zouden beide games last hebben van lag. In Fallout: New Vegas ligt dat aan de manier waarop savegames in het geheugen van de console worden geladen. Bethesda Game Studios, de makers van Skyrim, gebruiken dezelfde engine als Obsidian gebruikte voor Fallout: New Vegas en volgens Sawyer slaan beide games op dezelfde manier savegames op, waardoor in Skyrim dezelfde problemen optreden.

De engine slaat de handelingen van de speler op in een database, niet alleen welke personages de speler ontmoet, maar ook welke voorwerpen hij opraapt, weer laat vallen of verschuift. De omvang van de spelwereld maakt dat de savegames van Skyrim enorme hoeveelheden data bevatten. Of, zoals Sawyer het omschrijft: "Het is een probleem op engineniveau, rond de manier waarop savegame-data wordt opgeslagen en hoe verschillen aangemerkt worden ten opzichte van belangrijkste .esm+DLC .esm's. Als de game een bekende instance van een object verandert, dan worden die veranderingen opgeslagen in wat in essentie een nieuwe .esm is. Als je een savegame laadt, dan laad je ook al die wijzigingen in het resident memory van de console." Dat maakt ook dat het probleem niet zo makkelijk te verhelpen is. "Het is niet alsof iemand een functie geschreven heeft waarin hij een punt op de verkeerde plaats heeft gezet of iets als float gedeclareerd heeft terwijl het int moest zijn."

De Xbox 360 en vooral de pc kunnen die enorme hoeveelheid data beter behappen dan de PlayStation 3, volgens Sawyer. "De Xbox 360 heeft 512MB werkgeheugen aan boord, dat gebruikt kan worden door de cpu of de gpu. De PS3 heeft een gesplitst geheugen: 256MB voor de cpu en 256MB voor de gpu. Het totaal is hetzelfde, maar niet zo flexibel in te zetten door ontwikkelaars."

De uiteenzetting van Sawyer is een reactie op de problemen die sommige gamers meldden na het installeren van de patch die Bethesda eind november vrijgaf. Daarmee probeerden de makers de lag die spelers meldden te verhelpen. Na de patch meldden sommige spelers echter dat de problemen eerder waren verergerd dan verbeterd. Sawyer denkt dat de problemen met de PS3-versie niet eenvoudig te verhelpen zijn. "We hebben het over hoe de engine op een fundamentele manier data opslaat en oproept op runtime. Daar verandering in aanbrengen vergt een enorme tijdsinvestering."

Bron: tweakers.net/nieuws/78570/fallout-developer-wijt-skyrim-problemen-aan-ps3-geheugen.html


Toch een probleem met het geheugen :)

Li1quid

Legacy Member
SHFT zei:
Dat is echt een ramp tegenwoordig bij games...



Bron: tweakers.net/nieuws/78570/fallout-developer-wijt-skyrim-problemen-aan-ps3-geheugen.html


Toch een probleem met het geheugen :)

I don't give a fuck waar het probleem zit. Het zou er niet moeten zijn.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan