SHIGSY
Legacy Member
Shepard zei:Aan Oblivion heb ik honderden uren versleten, hopelijk kan TESV evenveel spelplezier leveren.
@SHIGSY: Ja, muziek is heel mooi. Lijkt wel minder op het Oblivion-theme dan dat het Oblivion-theme op dat van Morrowind lijkt imo. Is het weer Jeremy Soule die componeerde?
Op Wikipedia is bij Skyrim Jeremy Soule bijgezet in de omschrijving. Mogen we niet als officieel nemen maar het stond er een paar dagen geleden nog niet.
The Elder Scrolls V: Skyrim - Wikipedia, the free encyclopedia
NeverwinterX zei:Tja dat vergt wat meer inleving van jouw kant ja. Mij kunnen filler merchants, filler npc's en filler houses niet zoveel boeien. Met "filler" bedoel ik standaard, zonder nut bij quests, zonder werkelijke toegevoegde waarde: het boeit mij niet als er 100den npc's rondwandelen met een paar standaard lijnen tekst of 100den huizen met wat standaard inhoud. Als dat weglaten er tenminste voor zorgt dat andere aspecten beter uitgewerkt zijn: zoals bijvoorbeeld de combat en het level design. Op die punten scoort dat toch beter dan oblivion: combat is veel uitgebreider en niet standaard met een zwaardje zwaaien zoals in oblivion en verschillende levels en omgevingen ipv de erg generische bossen en generische dungeons van oblivion. Maar goed begrijp me niet verkeerd: ik vind dat soort games als oblivion ook leuk, maar het andere type eveneens. Het heeft zijn voor- en nadelen.
Kunnen we nog lang over voort gaan. Als eigen inleving het doelpunt is, dan moet de developer voor een correcte assist zorgen.
Puur voor mijn rekening en weer kort door de bocht -> combat is al jaren combat. Met uitzondering van MMO's blijft goede combat bij mij niet echt hangen. Een vorm van saaiheid is er altijd als het met "zwaardjes slaan en pijltjes schieten" te doen is, ronduit te simplistich (auto...), dan blijft dat hangen. Mages, daar zit wel een gevoelig verschil op maar daar zal grafisch toch wel voor 90% een handje bij hebben.
Reken daar dan nog eens bij dat ik een vurige aanhanger blijf van turn based en dat zien we helaas haast niet meer.
Nog even met je tekst geprutst:
NeverwinterX zei:"weglaten van fillers" <-> "level design"
Als je het ene weg laat, is er automatisch al geen pluspunt meer bij level design, hangt voor mij onvoorwaardelijk aan elkaar vast. Om in The Elder Scrolls-sfeer te blijven, moet er niet aan denken hoe het zou geweest zijn moest Oblivions Imperial City enkel maar NPC's bevatten die iets bij te dragen hebben aan quests, huizen enkel toegankelijk als er iets te doen is, bossen enkel maar de bomen zijn,...
ja dat wist ik, lol, ik dacht dat je bedoelde dat 11 november iets speciaal was voor Bethesda of Elder Scrolls.


