Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
tegendeel zal eerder waar zijn, ik vrees dat het nog gestroomlijnder zal worden dan oblivion. Ik vond oblivion geniaal maar wel langdradig en een beetje zielloos naarmate het vorderde, had maar weinig inlevingsvermogen. Da's iets dat bij fallout dan weer wel goed zat, dus ik heb wel vertrouwen in bethesda.Inspector Monkfish zei:Vanwege de algemene trend om de games minder uitgebreid te maken.

Cerulean zei:De morrowind fans willen vooral het level systeem van oblivion eruit (enigzins akkoord) en geen optie meer voor fast travel, omdat dit de exploratie om zeep helpt. Als ze fast travel eruithalen gaat het door reviewers de grond ingeboord worden, ik zie geen enkele developer dat nog doen eigenlijktegendeel zal eerder waar zijn, ik vrees dat het nog gestroomlijnder zal worden dan oblivion. Ik vond oblivion geniaal maar wel langdradig en een beetje zielloos naarmate het vorderde, had maar weinig inlevingsvermogen. Da's iets dat bij fallout dan weer wel goed zat, dus ik heb wel vertrouwen in bethesda.
night ghost 128 zei:Waarom zou het dan juist de grond ingeboord worden? Weg met fast travel en auto level up van vijanden.
Cerulean zei:Omdat niet-hardcore RPG'ers volgens mij willen dat het vooruit gaat.
NeverwinterX zei:Overdrijven is hier ook een kunst. Ik ben een behoorlijke hardcore rpg fanaat en ik vind fast travel ook een goeie zaak. Ik moet er niet aan denken als je alles te voet of te paard zou moeten doen. Uren op een paard zitten om ergens te geraken, dat kan je in het echt ook en das niet my idea of fun. Ik game om plezier te maken: dan ga ik niet in-game vervelende dingen doen die even goed in het echt kunnen. Dan kan je wel af komen met "het is de inspanning die het plezier van het bereiken van het doel vergroot": maar vanaf een bepaalde grens weegt het ene niet meer tegen het andere op. Je kan de analogie doortrekken naar grinden in wow: heb ik ook nooit leuk gevonden en ten allen tijde vermeden. Hetzelfde met die hardcore mode in fallout new vegas: moeten water drinken, eten, letten op fatigue. Been there done that in het echt: dat hoef ik niet in een game te doen. Straks moeten we ook nog eens de Sims spelen middenin een RPG game...
Als je fast-travel niet wilt, gebruik het dan niet. Maar daar wringt het schoentje waarschijnlijk: gebrek aan discipline. En dat is dan veelzeggend: misschien heb je het dan toch niet zo graag dat eeuwenlange rondrijden als je er niet eens de discipline voor kan opbrengen. Verwacht dan ook niet om serieus genomen te worden als je klaagt over fast-travel, het is je eigen keuze.
Fast travel is trouwens niet zo'n gekke optie. In niet-first-person RPG's zoals dragon age, baldur's gate, nwn enzo moet je nooit zoveel rondlopen (als in: rondlopen zonder iets belangrijk tegen te komen). Dat is vooral inherent aan de first-person RPG's. Daarom voegen ze een dergelijke optie toe: dus niet alleen vanwege de trend om alles simpel en shooter-like te maken (wat iets anders is dan het punt dat ik hier naar voren breng en wat ik zelf ook niet apprecieer).
Allez ik maak hier onderscheid tussen twee verschillende dingen: overdreven realisme (geen fast-travel, eten, drinken, Sims stuff dus) en versimpelen/vershooteren (minder rpg elementen, hack&slash combat, beetje zoals Mass Effect 2 dus). Voor het 2de zou ik meer schrik hebben als ik jullie was.
SavaB zei:De balans van morrowind vond ik aantrekkelijker: je hebt bepaalde punten in het spel waar je naar toe kon fast-travellen (silt-striders, of hoe noemden die dingen ook weer, en de bootjes), en dat je voor de rest nog echt moest verkennen.
SavaB zei:Aan de andere kant vind ik het wel een meerwaarde aan WoW dat fast-travel heel erg beperkt wordt (HS slechts éénmaal om het half uur, enkel druids een extra spell en evt via RaF), en dat je voor de rest van een "taxi-dienst" gebruik moet maken.
De balans van morrowind vond ik aantrekkelijker: je hebt bepaalde punten in het spel waar je naar toe kon fast-travellen (silt-striders, of hoe noemden die dingen ook weer, en de bootjes), en dat je voor de rest nog echt moest verkennen.
NeverwinterX zei:Vooral aantrekkelijk voor Blizzard zelf als timesink bedoel je. Als ik erover nadenk heb ik inderdaad veel zinloos moeten rondlopen of wachten tot de taxi op de bestemming was. Allemaal verloren tijd die makkelijk verdiend is voor Blizzard.
k'moet savaB hier in gelijk geven eigenlijk, heck iedereen heeft wel een beetje gelijk...

. Miljoenen, zonder overdrijven. Dat heeft een enorme impact op de engine, ontwikkeling van het hele gebied als continu geheel, een hoop extra area/object design ... als je dat wilt doen zonder in te boeten op de kwaliteit van andere aspecten dan kost u dat miljoenen extra geld en langere ontwikkelingstijd.NeverwinterX zei:Even erop wijzen dat Baldur's Gate hetzelfde reissysteem heeft als Dragon Age. En dat wordt toch wel beschouwd als DE RPG.
@SHIGSY Hoeveel extra moeite dat gekost zou hebben? Je bent duidelijk geen programmeur. Miljoenen, zonder overdrijven. Dat heeft een enorme impact op de engine, ontwikkeling van het hele gebied als continu geheel, een hoop extra area/object design ... als je dat wilt doen zonder in te boeten op de kwaliteit van andere aspecten dan kost u dat miljoenen extra geld en langere ontwikkelingstijd.
Je merkt toch duidelijk de verschillen tussen continue-wereld RPG's en niet continue-wereld RPG's. Het niet gebruiken van continue wereld laat u toe om andere aspecten beter uit te werken en de flow van de game beter te stroomlijnen. Je merkt duidelijk dat elke aanpak zijn voor en nadelen heeft.
SHIGSY zei:Die details moeten voor mij gewoon af zijn. In RPG's in steden of dorpjes aan komen waar je niets anders kan doen dat met wat merchants praten, alle huizen gesloten deuren hebben en NPC's een basislijntje autotekst hebben... Dan mag het verhaal nog zo super zijn, totaalplaatje klopt gewoonweg niet.