Archief - The Elder Scrolls V: Skyrim

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Waar moet TES: V plaatsvinden volgens jou?


  • Totaal aantal stemmers
    187
  • Opiniepeiling gesloten.

[Dark-Fury]

Legacy Member
maartendq zei:
Ik zou zeggen, ga eens wat screenshots van The Witcher 2 gaan opzoeken. Dat is de maat en Skyrim zit daar voor 't ogenblik serieus onder (wat PC betreft).

Die engine is nog steeds dezelfde als die van Oblivion en Fallout 3, met andere woorden, is reeds zes tot zeven jaar oud zonder dat er drastische veranderingen en nieuwe features bijgekomen zijn (die screenshot die nu al 'n paar keer gepost is toont een irritant gebrek aan shaduw, shaders en verzicht).

The Witcher 2 is nu ook wel hét van hét e :p
Dat is een beetje als zeggen da alle shooters even goede graphics moeten hebben als Crysis. Er zijn na 3 jaar nog altijd weinig shooters die dat kunnen evenaren, maar het zou inderdaad wel super zalig zijn moest een TES game zo een graphics hebben.

maartendq

Legacy Member
[Dark-Fury];15066009 zei:
The Witcher 2 is nu ook wel hét van hét e :p
Dat is een beetje als zeggen da alle shooters even goede graphics moeten hebben als Crysis. Er zijn na 3 jaar nog altijd weinig shooters die dat kunnen evenaren, maar het zou inderdaad wel super zalig zijn moest een TES game zo een graphics hebben.

Van TES en Bethesda verwacht ik ook hét van hét. Morrowind was dat in zijn tijd, net als oblivion.

maartendq

Legacy Member
thelordofpee zei:
Het is trouwens een volledig nieuwe engine, maartendq

Nee dat geloof ik niet. Véél te veel grafische gelijkenissen met de vorige games daarvoor. 'n Nieuwe engine zou trouwens een paar jaar extra werk vragen. Dit is gewoon een upgrade van hun gamebryo engine. Moesten ze een nieuwe engine (from the ground up) maken zouden ze wrs wel hun tijd nemen om wat 2011 tech er in te steken (lees: tech die enkel PC's aankunnen; niet noodzakelijk dx11).

Tsubasa

Legacy Member
Jij bent daar precies echt door gefrustreerd... Wel goed, ik ga de graphics discussie laten, want ik ga het gewoon nooit begrijpen. Voor mij draait het rond het game, ik kan mij bijvoorbeeld nog steeds kosteloos amuseren met oudere games. Maar iedereen zijn gedacht he.

caligula

Legacy Member
Ik ben begonnen aan crysis 2 ik had het liggen maar gewacht op die DX 11 patch, ik vind de graphics wel indrukwekkend. Als ik zo achter een muurke sta en k zie zo a fond de texturen het niet meer vlak zijn van die voegen, echt de max! Ik kan nimeer zonder tesselation, ik geef ook enorm om de graphics, t kan nooit genoeg zijn... Ik kan t ook ni begrijpen dat men niet zoveel geeft om vooruitgang van de graphics.

Ikaruga

Legacy Member
't probleem met modding is dat je natuurlijk superprojecten krijgt die echter niet zo zeer scalen met varia aan hardware. Kortom, performance problemen. Het is altijd wijs als er een modder een HD texture released, maar de kans dat die geoptimaliseerd en bugfree is, is nihiel. Ze hebben daar de tijd en het budget simpelweg niet voor. Nehrim, prachtige mod en grafisch gamebryo tot het uiterste getrokken, maar sommige opties zijn gewoon niet draaibaar (ondanks de modders hun beste poging)

ALs bethesda dat gewoon integraal in de PC versie zou steken, is dat veel minder een probleem. Als ze de keuze geven om een resum van extra HD opties te gebruiken zou dat ideaal zijn.

Overigens, dit is overduidelijk nog steeds gamebryo, de animaties, sommige effecten, het gras, etc herken je overduidelijk van oblivion & fallout. Voor een "volledig nieuwe engine" zou dat eerder een stap achteruit zijn.

@evil_duckie: tuurlijk. Ik kan mij ook nog altijd amuseren met Baldurs Gate 2, graphics van dat spel zijn triestig anno 2011, maar toen het uitkwam waren die graphics voor een 2D rendered spel, behoorlijk indrukwekkend. TIs gewoon principieel niet logisch om bakken hardware te produceren om er dan geen gebruik van te maken. Hoewel toegegeven dat sommige er misbruik van maken door alles in glitter & glamour te steken (naast simpelweg design keuzes die falikant de mist ingaan), ben ik nog altijd van mening dat als de technologie er is, men ze moet gebruiken.

Al bij al is die graphics vs gameplay discussie nu ferm achterhaald. Tis alle2 belangrijk /end

thelordofpee

Legacy Member
maartendq zei:
Nee dat geloof ik niet. Véél te veel grafische gelijkenissen met de vorige games daarvoor. 'n Nieuwe engine zou trouwens een paar jaar extra werk vragen. Dit is gewoon een upgrade van hun gamebryo engine. Moesten ze een nieuwe engine (from the ground up) maken zouden ze wrs wel hun tijd nemen om wat 2011 tech er in te steken (lees: tech die enkel PC's aankunnen; niet noodzakelijk dx11).

Ze zijn wel een tijdje bezig geweest, en de planten hebben bv. veel meer detail dan in Oblivion. Maar boeie, het word gewoon een steengoede RPG.

agrash

Legacy Member
maartendq zei:
Nee dat geloof ik niet. Véél te veel grafische gelijkenissen met de vorige games daarvoor. 'n Nieuwe engine zou trouwens een paar jaar extra werk vragen. Dit is gewoon een upgrade van hun gamebryo engine. Moesten ze een nieuwe engine (from the ground up) maken zouden ze wrs wel hun tijd nemen om wat 2011 tech er in te steken (lees: tech die enkel PC's aankunnen; niet noodzakelijk dx11).
Hij bedoelde ws de red-engine van the witcher 2.

Maar ze zijn toch al sedert oblivion's release bezig aan deze titel en sedert fallout 3 zijn waarschijnlijk voor 100% eraan begonnen met man & macht. Daarom hadden ze obsidean aangesteld voor de sequel new vegas.

Ikaruga

Legacy Member
Er stond ergens in een interview dat ze gamebryo "zoveel hebben aangepast dat het gerechtvaardigd was de engine te dopen als Creation". Dat heb ik toch nog niet zo uitbundig gezien tot dusver

Bill

Legacy Member
Na wat in deze thread gelezen te hebben, krijg ik plots zin om weer Oblivion te spelen, al vond ik Morrorwind ook wel leuker vroeger dat is grafisch iets te achterhaald voor mij..

Iemand tip voor mods? Nehrim ziet er interessant uit maar het duits zou me enorm irriteren...

[Dark-Fury]

Legacy Member
Bill zei:
Na wat in deze thread gelezen te hebben, krijg ik plots zin om weer Oblivion te spelen, al vond ik Morrorwind ook wel leuker vroeger dat is grafisch iets te achterhaald voor mij..

Iemand tip voor mods? Nehrim ziet er interessant uit maar het duits zou me enorm irriteren...

Dat duits valt goed mee eenmaal je aan het spelen bent. Alle tekst en ondertitels zijn ook in het engels voor moest je het niet verstaan.
Ik zou Nehrim zeker eens proberen moest ik van u zijn.

En goeje mods voor oblivion... er zijn er zoveel, hangt af van wat voor mods je wil.
Questmods: Origin of the mages guild, The elder council, The lost spires, Kvatch aftermath of kvatch rebuilt (ben vergeten welken van de twee het is),...

Graphics: Qarl's texture pack 3 redimized, natural environments

De unique landscape mods zijn ook cool, maar die geven soms problemen met andere mods.

Musk

Legacy Member
[Dark-Fury];15075268 zei:
Dat duits valt goed mee eenmaal je aan het spelen bent. Alle tekst en ondertitels zijn ook in het engels voor moest je het niet verstaan.
Ik zou Nehrim zeker eens proberen moest ik van u zijn.

En goeje mods voor oblivion... er zijn er zoveel, hangt af van wat voor mods je wil.
Questmods: Origin of the mages guild, The elder council, The lost spires, Kvatch aftermath of kvatch rebuilt (ben vergeten welken van de twee het is),...

Graphics: Qarl's texture pack 3 redimized, natural environments

De unique landscape mods zijn ook cool, maar die geven soms problemen met andere mods.

Kunt ge eigenlijk die Qarl Texturepack en natural environments combineren met Nehrim?

[Dark-Fury]

Legacy Member
Musk zei:
Kunt ge eigenlijk die Qarl Texturepack en natural environments combineren met Nehrim?

Nooit geprobeerd, maar ik veronderstel van wel.
Als je ze op de goeje plaats extract zie ik niet in waarom het niet zou werken.
Maar je moet wel weten dat Nehrim veel zwaarder is om te draaien dan Oblivion, dus als nehrim zonder mods al maar net vlotjes draait zou ik er geen mods op smijten die het nog zwaarder gaan maken.

agrash

Legacy Member
Bill zei:
Na wat in deze thread gelezen te hebben, krijg ik plots zin om weer Oblivion te spelen, al vond ik Morrorwind ook wel leuker vroeger dat is grafisch iets te achterhaald voor mij..

Iemand tip voor mods? Nehrim ziet er interessant uit maar het duits zou me enorm irriteren...

Dan kun je toch die hele modpack installeren die op de frontpage van 9lives over enkele maanden stond en hier ook al een paar keer is vermeld (naam terug vergeten though). Het zag er massa's beter uit dan oblivion enkele jaren geleden.

Moest ik geen andere games op dat moment nog liggen hebben die ik nog moest spelen en inhalen had ik het direct weer gespeeld. Of zelfs nu zit ik terug met dezelfde situatie. So many games & so little time. Vooral met games zoals de TES, waar je op 100 uur nog altijd enkele sidequests open staan hebt en je beseft dat er een enorm aantal mods bestaan om de levensduur direct weer naar omhoog te krikken.
Soms zou ik zo willen dat ik nooit meer slaap nodig had ik mijn leven: direct enkele uren extraom te besteden in een dag en een oplossing voor enkele "problemen" van mij.. :p :sad:

grey-turtle

Legacy Member
Musk zei:
Onzin.


De graphics zijn wel belangrijk in dergelijk spel. Ze willen uitpakken met 'vast open landscapes' en 'stunning views'. Wanneer je dit in een spel gaat implementeren is het ook vanzelfsprekend dat dit ook 'stunning' gaat ogen. Bij mijn Oblivion met al zijn mods sta ik soms nog te gapen naar het landschap. Ik verwacht van Skyrim minstens gelijkwaardige graphics dan een gemodde Oblivion. Het geeft voor mij wél een meerwaarde aan de spelervaring. Want hoe realistischer je omgeving is, hoe dieper je je kan inleven.

Zelfs bij Morrowind kan je stunning landscapes maken, ook al vind je ze bij een fanmod en worden ze gemaakt met MGE.

ImageShack® - Online Photo and Video Hosting
ImageShack® - Online Photo and Video Hosting
ImageShack® - Online Photo and Video Hosting
ImageShack® - Online Photo and Video Hosting
ImageShack® - Online Photo and Video Hosting
ImageShack® - Online Photo and Video Hosting
http://imageshack.us/photo/my-images/842/mgescreenshot62.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/408/mgescreenshot5.jpg/
http://img7.imageshack.us/img7/1461/mgescreenshot34.jpg
http://img132.imageshack.us/img132/4834/mgescreenshot29.jpg
http://img64.imageshack.us/img64/9532/mgescreenshot5.jpg
http://img827.imageshack.us/img827/9817/mgescreenshot40.jpg

SHIGSY

Legacy Member
Zolang we maar de Mage kunnen uithangen, bij voorkeur met wat meer Conjuration mogelijkheden. :) Was niet bepaald mooi uitgewerkt bij Oblivion.

"Ha, a fierce Dragon you say!?"
"I see your flying flamecreature and raise it with a dozen skeleton champions!" :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan