Dat zijn nu net RPGs. Dungeons en ruines afschuimen op zoek naar loot. In de steden handelen, overnachten en u opwerken in allerlei factions. Je kan zelfs trouwen en een huis bezitten.
Wanneer ik sommige replies hier zie dan kan ik mij neit van de indruk ontdoen dat mensen zich buiten hun comfortzone hebben begeven. Hoeveel man heir houdt zich neit bezig met het uitmoorden van een ganse stad? Hoeveel man hier heeft neit die "killable children" mod gedownload? Check de Nexus site trouwens eens. My Little Pony blankets/mounts? Guard shields met Smilies? Superman masks??
Het probleem ligt niet bij de devs, het probleem ligt bij hun doelgroep. Vroeger kon je nog zeggen dat mensen fan van een bepaald genre waren. Je had fans van de Bullfrog simulation games, van de Microprose strategy games, de ID Software shooters, de Black Isle Studios/Interplay RPGs, ... Wat heb je nu? Studenten die bij aanvang van hun lessen hun torrent klaarzetten om zodra ze gedaan hebben met de les -als ze überhaupt al gaan- hun nieuwste spel te spelen. Ze veranderen vaker van spel dan van ondergoed. Ze zijn geen fan van een genre, een spel is geen vorm van vertier meer, het is een basisbehoefte geworden, deel van hun dagdagelijkse routine.
Op die manier heb je snel het 'been there, done that' gevoel. Stel jezelf eens de vraag welke recente games u langer dan een week of 2 geboeid hadden.
Dit is trouwens neit in 't bijzonder naar u gericht Soulreaper, so no offence meant.