Archief - The Elder Scrolls V: Skyrim

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Waar moet TES: V plaatsvinden volgens jou?


  • Totaal aantal stemmers
    187
  • Opiniepeiling gesloten.

demon326

Legacy Member
Minimum Rage zei:
Hmm na vele uren skyrim moet ik concluderen dat de quests op zich niet zo interessant zijn. Ik vond de questen in Oblivion plezanter.

Al de rest is wel beter in Skyrim, dont get me wrong, Im still hooked.

Heel vaak moet ge keuzes doen die gebaseerd zijn op niks. Ge hebt geen informatie.

Heel vaak ga ik een quest doen, en ik weet niet meer wat het verhaal/doel is. Ik moet een fatsoenlijke questlog hebben met NPC char dialogs en meer informatie over de quest enzo!

Het doet soms aan world of warcraft denken zo, pijltje volgen, iets doen zonder achtergrond te weten.

Ik denk er eigenlijk hetzelfde over, de quests geven totaal geen indicatie waar iets is, laat staan wat je eigenlijk moet doen.

Recent image by The_Zink2 on Photobucket

hier staat veel meer informatie dan er in skyrim staat bij quests... Hopelijk betert het als we zelf quests kunnen maken

Timaeus

Legacy Member
eprode zei:
voilse net full daedric armor gemaakt, kheb nu als boog: legendary daedric bow of souls :drool: (daedric bow met soul trap enchantment erop. Er staat dat je vijand binnen de 5 sec dood moet zijn maar met een boog is dit blijkbaar niet en krijg je altijd een soul als je iemand vermoord.

De soul trap spell vernieuwt zich gewoon bij iedere hit?

Grimmy

Legacy Member
Sucked wel dat ze unarmed eruit gelaten hebben als skill. Zeker omdat unarmed een paar coole kill move animaties heeft :eek: . Khajiit hebben +unarmed maar daar ben ik nu wel vet mee zonder skilltree :sad: .

Batiatus

Legacy Member
Timaeus zei:
De soul trap spell vernieuwt zich gewoon bij iedere hit?

Idd. Bij nen bow gebruiken ze die enchantment op de pijlen denk ik. Dus elke keer als je een pijl afvuurt vernieuwt die zich.

Moloch

Legacy Member
nite zei:
Gevecht met een draakje:


A9D8FC138DE07A67A2CBB67855ACD8EF384A9B08

welke outfit is da?

Essit

Legacy Member
Minimum Rage zei:
Hmm na vele uren skyrim moet ik concluderen dat de quests op zich niet zo interessant zijn. Ik vond de questen in Oblivion plezanter.

Al de rest is wel beter in Skyrim, dont get me wrong, Im still hooked.

Heel vaak moet ge keuzes doen die gebaseerd zijn op niks. Ge hebt geen informatie.

Heel vaak ga ik een quest doen, en ik weet niet meer wat het verhaal/doel is. Ik moet een fatsoenlijke questlog hebben met NPC char dialogs en meer informatie over de quest enzo!

Het doet soms aan world of warcraft denken zo, pijltje volgen, iets doen zonder achtergrond te weten.

Het ergste aan Skyrim is dan ook dat welke beslissingen je ook neemt, het maakt eig geen reet uit... De quests vervelen na een tijd(zeker de random quests) en je hebt te weinig informatie, en de keuzes die je kan maken dragen eigenlijk niet veel bij aan het verhaal.

Ik had liever gehad dat je met je character een bepaalde weg kon uitgaan, zoals evil spelen, of een bepaalde guild joinen en niet meer kunnen veranderen en bepaalde andere quests niet meer doen.

Batiatus

Legacy Member
Essit zei:
Het ergste aan Skyrim is dan ook dat welke beslissingen je ook neemt, het maakt eig geen reet uit... De quests vervelen na een tijd(zeker de random quests) en je hebt te weinig informatie, en de keuzes die je kan maken dragen eigenlijk niet veel bij aan het verhaal.

Ik had liever gehad dat je met je character een bepaalde weg kon uitgaan, zoals evil spelen, of een bepaalde guild joinen en niet meer kunnen veranderen en bepaalde andere quests niet meer doen.

Dat had ik ook liever wel gezien. Zo is de Thieves guild meer voor sneaky zijn en stelen, terwijl de Dark Brotherhood meer assassins zijn. Kvind beetje raar dat je van de één naar de ander kan gaan. Kzou dan ook liever meer uitgewerkte verhalen zien bij die guilds. Niet van => je komt binnen, je brengt een speciaal item terug of een plot aan het daglicht, je lost het op => je bent leader.

Gentei

Legacy Member
Minimum Rage zei:
Hmm na vele uren skyrim moet ik concluderen dat de quests op zich niet zo interessant zijn. Ik vond de questen in Oblivion plezanter.

Al de rest is wel beter in Skyrim, dont get me wrong, Im still hooked.

Heel vaak moet ge keuzes doen die gebaseerd zijn op niks. Ge hebt geen informatie.

Heel vaak ga ik een quest doen, en ik weet niet meer wat het verhaal/doel is. Ik moet een fatsoenlijke questlog hebben met NPC char dialogs en meer informatie over de quest enzo!

Het doet soms aan world of warcraft denken zo, pijltje volgen, iets doen zonder achtergrond te weten.

hmmm....?

Dunno hoor ben niet zo ver ik doe momenteel de companion quests maar er wordt toch nog altijd genoeg informatie gegeven door de questgiver over u volgend quest...?
zoals bij companions je doet verschillende quests die te maken hebben met de silver hand en nu krijg je de quest om hun leider af te maken....

Wat ik eigenlijk mis in vergelijking met Oblivion is die arena in die grote stad.
Man man man als die arena nu in Skyrim was met de finisher moves, dikke spartacus toestanden dan lol :D

Rage

Legacy Member
RazorBlade0075 zei:
hmmm....?

Dunno hoor ben niet zo ver ik doe momenteel de companion quests maar er wordt toch nog altijd genoeg informatie gegeven door de questgiver over u volgend quest...?
zoals bij companions je doet verschillende quests die te maken hebben met de silver hand en nu krijg je de quest om hun leider af te maken....

Wat ik eigenlijk mis in vergelijking met Oblivion is die arena in die grote stad.
Man man man als die arena nu in Skyrim was met de finisher moves, dikke spartacus toestanden dan lol :D

Ik bedoel gewoon dat ge niet genoeg informatie krijgt om een kant te kiezen als ge dat kunt.

bijvoorbeeld de quest met Saadia, die Redguard vrouw die op de vlucht is. Op een bepaald moment moet ge kiezen wat ge doet. Haar aangeven of haar helpen. Ge moet dus gewoon maar iets kiezen want ge kunt eigenlijk niet weten welke de "juiste" oplossing is.

Dit wordt pas duidelijk nadat de quest is afgelopen. En uiteindelijk maakt het geen reet uit omdat het absoluut geen invloed heeft.

Voor mij hadden ze de questen toch iets specialer/ingewikkelder mogen maken. Nu krijgt ge gewoon hopen quests die niets betekenen en amper of geen gevolgen hebben. (enkel de reward, of soms een follower erbij) Ze hebben hier duidelijk voor kwantiteit boven kwaliteit gekozen.



Een ander punt waar ik mij aan stoor is de loot in het algemeen. Ik meen mij te herinneren dat de loot in Morrowind en Oblivion interessanter was. Zo kon ge in Morrowind in de mage guild een gem vinden van 40000 gold, en lag er soms een Daedric katana onder de toog. Ik ben nog nergens dure items tegengekomen. Dat maakt inbreken een stuk minder interessant.

Ik wou meer speciale items zien zoals die maskers, of zoals die mace die ge krijgt van die Daedric quest "House of Horror".



Ik ben precies een review aan het schrijven :D

Gentei

Legacy Member
Minimum Rage zei:
Ik bedoel gewoon dat ge niet genoeg informatie krijgt om een kant te kiezen als ge dat kunt.

bijvoorbeeld de quest met Saadia, die Redguard vrouw die op de vlucht is. Op een bepaald moment moet ge kiezen wat ge doet. Haar aangeven of haar helpen. Ge moet dus gewoon maar iets kiezen want ge kunt eigenlijk niet weten welke de "juiste" oplossing is.

Dit wordt pas duidelijk nadat de quest is afgelopen. En uiteindelijk maakt het geen reet uit omdat het absoluut geen invloed heeft.

Voor mij hadden ze de questen toch iets specialer/ingewikkelder mogen maken. Nu krijgt ge gewoon hopen quests die niets betekenen en amper of geen gevolgen hebben. (enkel de reward, of soms een follower erbij) Ze hebben hier duidelijk voor kwantiteit boven kwaliteit gekozen.



Een ander punt waar ik mij aan stoor is de loot in het algemeen. Ik meen mij te herinneren dat de loot in Morrowind en Oblivion interessanter was. Zo kon ge in Morrowind in de mage guild een gem vinden van 40000 gold, en lag er soms een Daedric katana onder de toog. Ik ben nog nergens dure items tegengekomen. Dat maakt inbreken een stuk minder interessant.

Ik wou meer speciale items zien zoals die maskers, of zoals die mace die ge krijgt van die Daedric quest "House of Horror".



Ik ben precies een review aan het schrijven :D

ahzo...

Voor mij blijft het nog altijd ne chill spelleke na ne werkdag met ne glas of 2 whiskey cola erbij en lekker Skyrim verkennen...

effe vermelden ik ben nog geen draak tegengekomen behalve die één die je afmaakt tijdens de main quest.
volgens mijn main quest moet ik nu naar die gasten in de bergen die u over de shouts leren, als je die quest gedaan hebt gaan er dan meer draken boven u kop komen?

2de vraag loont het eigenlijk om de blades te joinen, kan je daar ook quests doen bij die gasten?

3de vraag die sleep bonus die je verliest met werewolf te worden heeft dat een nadelig effect?

Michster

Legacy Member
Minimum Rage zei:
Ik bedoel gewoon dat ge niet genoeg informatie krijgt om een kant te kiezen als ge dat kunt.

bijvoorbeeld de quest met Saadia, die Redguard vrouw die op de vlucht is. Op een bepaald moment moet ge kiezen wat ge doet. Haar aangeven of haar helpen. Ge moet dus gewoon maar iets kiezen want ge kunt eigenlijk niet weten welke de "juiste" oplossing is.

Dit wordt pas duidelijk nadat de quest is afgelopen. En uiteindelijk maakt het geen reet uit omdat het absoluut geen invloed heeft.

Voor mij hadden ze de questen toch iets specialer/ingewikkelder mogen maken. Nu krijgt ge gewoon hopen quests die niets betekenen en amper of geen gevolgen hebben. (enkel de reward, of soms een follower erbij) Ze hebben hier duidelijk voor kwantiteit boven kwaliteit gekozen.



Een ander punt waar ik mij aan stoor is de loot in het algemeen. Ik meen mij te herinneren dat de loot in Morrowind en Oblivion interessanter was. Zo kon ge in Morrowind in de mage guild een gem vinden van 40000 gold, en lag er soms een Daedric katana onder de toog. Ik ben nog nergens dure items tegengekomen. Dat maakt inbreken een stuk minder interessant.

Ik wou meer speciale items zien zoals die maskers, of zoals die mace die ge krijgt van die Daedric quest "House of Horror".



Ik ben precies een review aan het schrijven :D


Ge haalt een paar goei punten aan vind ik. Herinnert er iemand zich nog Umbra uit Oblivion? Zoveel meer waardevolle rewards. En inderdaad, quests geven je niet echt dat gevoel dat je een impact hebt op de wereld...

En ondanks het super-leuke armour dat ge nu krijgt in thieves-guild...vond ik deze in Oblivion beter. Ik ben zelfs aant twijfelen of k dark brotherhood ook niet beter vond in Oblivion...Hmmmm. :D Tutorial vond ik in Oblivion ook veel beter.

Don't get me wrong: Skyrim is nog altijd geweldig, maar...tja...Oblivion was in sommige opzichten "meeslepender".

Edit: dingen die Skyrim dan wel weer beter deed:
-Grotere wereld
-Dungeons(deuh)
-Mogelijkheden
-voice-acting...min of meer
-animaties/technische zooi

Rage

Legacy Member
Skyrim is op vele vlakken superieur aan zijn voorgangers. De meleecombat en spellcasting zijn veel beter uitgewerkt.

Het nieuwe skillsysteem vind ik ook zeer goed. Bij de vorige games moest ge van het begin kiezen wat voor char ge maakte, nu weet ge op voorhand nog niet wat voor char het gaat worden. Ge pakt skills naarmate dat ge ze nodig hebt :) Zo kunt ge op lvl 20 nog kiezen om met uw warrior voor destruction te gaan.

demon326

Legacy Member
Ik denk ook dat het komt doordat de mensen ouder dan 20 een heel andere kijk hebben op de TES games... vroeger was het véél beter, maar nu is het allemaal gemaakt zodat de grootste idioot het spel kan uitspelen.... Het begint mij om eerlijk te zijn, zelfs wat te vervelen :sad:

Geckmeister

Legacy Member
@ Al de kritieken hier op de quests en de diepgang ervan.

100% mee akkoord, maar het is dan ook een RPG gemaakt voor de mainstream gamer. gewoon pijltje volgen en voor de rest niet te veel verhaal aanhangen..

Jammer indeed!

demon326

Legacy Member
Geckx zei:
@ Al de kritieken hier op de quests en de diepgang ervan.

100% mee akkoord, maar het is dan ook een RPG gemaakt voor de mainstream gamer. gewoon pijltje volgen en voor de rest niet te veel verhaal aanhangen..

Jammer indeed!

Ik moet nu van de dark brotherhood mensen killen, maar ge krijgt niet eens uitleg waarom, gewoon die doden en done :sleep:

Wess

Legacy Member
Ah, de fans zullen wel wat betere quests maken.

Is het alleen ik, maar ik heb geen ander spel nog het kijken gegeven, heb over de 80 uur in skyrim zitten, en ik zit kwa maint quest pas aan; a blade in the dark. Ik kom onderweg niets anders dan afleiding tegen:lol:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan