Archief - The Elder Scrolls 4: oblivion. Wat hoop jij erin te zien?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Conradus

Legacy Member
Ik zou in Oblivion graag reizigers zien, en werkende handelszaken en zo. En krijgers die terzelfder tijd ook in rank stijgen bij facties en zo ;) Dat zou pas tof zijn ^^

Wel oppassen natuurlijk voor je eigen vel als je er zo één tegenkomt.

Glor

Legacy Member
Op de elderscrollsite is er een nieuw interview geplaatst met meer info over het vechtsysteem:

http://www.elderscrolls.com/codex/team_teamprof_stevem.htm

Wat punten uit zijn verhaal samengevat - en vertaald, natuurlijk (lees eerst de beschrijving van het gevecht! 8)):

- Geen "Always Use Best Attack" meer, en geen Chop, Hack en Slash; wapens worden gewoon gebruikt zoals je verwacht, dus steken met hamers zoals in Morrowind mogelijk was zul je niet meer zien.

- Aanvallen doe je met de linker muisknop, in combinatie met pijltjestoetsen voor de beweging van je char; de timing van je muisklikken bepaalt hoe de volgende zwaai van je wapen gaat worden (bvb *klik* zwaard zwaait naar links; wanneer zwaard links is *klik* zwaard zwaait naar rechts). Dit kost allemaal moeite, dus Fatigue.

- Er zijn ook Power Attacks (linker muisknop vasthouden)

- Blokkeren gaat niet meer automatisch met een bepaalde kans van slagen zoals in Morrowind, maar doe je zelf door simpelweg de rechter muisknop te gebruiken. Blokkeren kan met schild of wapen.

- Er is nu terugslag (recoil). Als je slaat en je wordt geblokkeerd krijg je een terugslag, en als je zelf blokkeert en je wordt geraakt krijg je ook een terugslag (met andere woorden, je gaat iets achteruit en je bent even van slag, kwetsbaar voor een aanval). Als jij een tegenstander slaat en hij blokkeert (of andersom) krijg je dus allebei een terugslag.

- Hand-to-hand tast nu niet alleen Fatigue maar ook Health aan, naar gelang je vaardigheid in hand-to-hand en hoeveel geluk je hebt

- Voor magische aanvallen hoef je in Oblivion niet meer eerst je handjes uit te steken, je kunt meteen een spreuk plaatsen. (Hierdoor zou het nadeel dat een mage in Morrowind had bij het gevecht opgeheven moeten worden, omdat je als mage nu sneller kunt vechten en wisselen tussen spreuken en gewone wapens).

- NPCs en creatures (dieren/monsters) kunnen dit ook allemaal, gebaseerd op Combat Styles (gevechtsstijlen). Dit kan worden ingesteld in de Construction Set, dus als je zelf een NPC maakt kun je bepalen hoe hij/zij gaat vechten (agressief/terughoudend, beweeglijk/statisch, hoe vaak aanvallen/blokkeren, hoe vaak Power Attacks gebruiken)

- NPCs/creatures zullen ook slim gebruikmaken van extra middelen en tegenmaatregelen in het gevecht (versterkende potions, opgeroepen monsters, neutraliserende spreuken). Boogschutters zullen gebruikmaken van de openingen bovenop de kasteelmuren om hun doel in het zicht te houden. Het volgen van het juiste pad en het vermijden van obstakels is verbeterd, en ongewapende NPCs zullen zelfs nabijgelegen wapens oppakken.

- NPCs zullen naar buiten gaan om een misdaad te melden aan een wachter, en als je ergens naar binnen vlucht wordt je gewoon gevolgd. Je bent dus niet meer veilig zoals in Morrowind wanneer je een deur doorgaat.

- En ten slotte: gevechten hoeven niet dodelijk te zijn. Een NPC kan zijn nederlaag toegeven (yield), wat je al of niet kunt accepteren (je kiest dus zelf of je wilt doorvechten of de NPC in leven wilt laten), en zelf kun je ook opgeven - wat niet verstandig is om te doen als iemand erg kwaad op je is, of bij monsters!

Er schijnt nog veel meer over gezegd te kunnen worden, want het interview was slechts een samenvatting. :o Maar goed. Wat mij betreft belooft dit veel goeds, en ik ben heel benieuwd hoe dit gaat uitpakken. Ik denk dat goede stats voor je char niet voldoende zullen zijn, je moet zelf ook nog een beetje oefenen! :)


O ja, er zijn ook nog drie "nieuwe" plaatjes: twee ervan kende ik al, maar eentje laat een duistere grot zien die voor mij nieuw is. Het ziet er maar gevaarlijk uit met al die punten in het plafond! :wink:

*Bios*

Legacy Member
maar kan je nu een kruisboog gebruike in oblivion of ni?
aangezien ge iets schrijft over boogschutters

Da Turtle

Legacy Member
*Bios* zei:
maar kan je nu een kruisboog gebruike in oblivion of ni?
aangezien ge iets schrijft over boogschutters
da zal wel zeker

Ik opteer nog steeds voor plug-ins. On-line lijkt me wel tof, ma dan heb je de beperking dat de game steeds hetzelfde blijft. En in 't geval van morrowind zou da een serieus saaie boel geweest zijn.

themuslim

Legacy Member
Doggiedog zei:
Leuk zo ook zijn da ge die silt striders kunt stelen en da als voertuig gebruiken, of dat ge die tochten ziet gebeuren en dat ge de snelheid van de tijd tijdens zo'n reis kunt kiezen, en als ge normale tijdsverloop kiest, de begeleider kunt vermoorden en dan met de silt strider gaan lopen, of gewoon van de rug van da beest afspringen en zo. maw., gewoon realistischer ^^

...
lol het zaligste dat ik tot nog toe heb gelezen :rofl:

|3o3dha

Legacy Member
Glor zei:
- Aanvallen doe je met de linker muisknop, in combinatie met pijltjestoetsen voor de beweging van je char; de timing van je muisklikken bepaalt hoe de volgende zwaai van je wapen gaat worden (bvb *klik* zwaard zwaait naar links; wanneer zwaard links is *klik* zwaard zwaait naar rechts). Dit kost allemaal moeite, dus Fatigue.

- Blokkeren gaat niet meer automatisch met een bepaalde kans van slagen zoals in Morrowind, maar doe je zelf door simpelweg de rechter muisknop te gebruiken. Blokkeren kan met schild of wapen.

Zo zwaar geript van Gothic, maar als het een goed spel voortbrengt, waarom niet.

s.p.a.w.n.

Legacy Member
persoonlijk vonk morrowind het enigste SP-only spel in jaren die zijn geld waard was, ik denk dakket 100 uur ofzo eb gespeelt en das een echt record voor ikke :p

kvon die saaie wandelmomenten wel cool persoonlijk want ik exploreerde dan alsan alles langs de baan en tan konde azzo overladen in't volgende dorpken toekomen en pokkeveel geld inne ... de grotten zouden echter wel moeten geregenereerd worden met mss aanpassingen aan u lvl evenals duurdere items ... zodanig dai eig in elke grot alsan zware items kunt winnen.

Het vecten zouk minder in RPG stijl willen en meer alla rune (viking spel op UT engine) ... een soort hybride tussende twee bvb, maar alligzinds meer actie en controle

een rijdier is ook wel tof

een grotere map, na een uur of 40 wou ik plots echt van dat eiland af denkende dat ik alles had gezien, dat was natuurlijk geen waar, maar et is alsan toffer alst groter is

alsje baas wordt van een gild ofzo zou het wel cool zijn moestje kunnen zelf opdrachten geven, voor bvb gildeoorlogen ofzo ... waarschijnlijk beetje te hoog gegrepen voor een sp spel :p maar een management zou mss wel tof zijn

een echt bos met roedels wolven enzo die zich ook echt zo gedragen (vb normaal niet gevaarlijk, maar als ze in de winter koud hebben en hongerig zijn ...)
het zou dan ook wenselijk zijn als zo'n vijanden haast onverslaanbaar zijn, zodat je wel moet rennen ofzo (spanning en avontuur)

kvonded trouwens wel fijn dat het spel zo anoniem is endat je zoveel vrijheid in creatie hebt en weinig info , dat vergroot de magie

echtere npc's
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan