Op de elderscrollsite is er een nieuw interview geplaatst met meer info over het vechtsysteem:
http://www.elderscrolls.com/codex/team_teamprof_stevem.htm
Wat punten uit zijn verhaal samengevat - en vertaald, natuurlijk (lees eerst de beschrijving van het gevecht! 8)):
- Geen "Always Use Best Attack" meer, en geen Chop, Hack en Slash; wapens worden gewoon gebruikt zoals je verwacht, dus steken met hamers zoals in Morrowind mogelijk was zul je niet meer zien.
- Aanvallen doe je met de linker muisknop, in combinatie met pijltjestoetsen voor de beweging van je char; de timing van je muisklikken bepaalt hoe de volgende zwaai van je wapen gaat worden (bvb *klik* zwaard zwaait naar links; wanneer zwaard links is *klik* zwaard zwaait naar rechts). Dit kost allemaal moeite, dus Fatigue.
- Er zijn ook Power Attacks (linker muisknop vasthouden)
- Blokkeren gaat niet meer automatisch met een bepaalde kans van slagen zoals in Morrowind, maar doe je zelf door simpelweg de rechter muisknop te gebruiken. Blokkeren kan met schild of wapen.
- Er is nu terugslag (recoil). Als je slaat en je wordt geblokkeerd krijg je een terugslag, en als je zelf blokkeert en je wordt geraakt krijg je ook een terugslag (met andere woorden, je gaat iets achteruit en je bent even van slag, kwetsbaar voor een aanval). Als jij een tegenstander slaat en hij blokkeert (of andersom) krijg je dus allebei een terugslag.
- Hand-to-hand tast nu niet alleen Fatigue maar ook Health aan, naar gelang je vaardigheid in hand-to-hand en hoeveel geluk je hebt
- Voor magische aanvallen hoef je in Oblivion niet meer eerst je handjes uit te steken, je kunt meteen een spreuk plaatsen. (Hierdoor zou het nadeel dat een mage in Morrowind had bij het gevecht opgeheven moeten worden, omdat je als mage nu sneller kunt vechten en wisselen tussen spreuken en gewone wapens).
- NPCs en creatures (dieren/monsters) kunnen dit ook allemaal, gebaseerd op Combat Styles (gevechtsstijlen). Dit kan worden ingesteld in de Construction Set, dus als je zelf een NPC maakt kun je bepalen hoe hij/zij gaat vechten (agressief/terughoudend, beweeglijk/statisch, hoe vaak aanvallen/blokkeren, hoe vaak Power Attacks gebruiken)
- NPCs/creatures zullen ook slim gebruikmaken van extra middelen en tegenmaatregelen in het gevecht (versterkende potions, opgeroepen monsters, neutraliserende spreuken). Boogschutters zullen gebruikmaken van de openingen bovenop de kasteelmuren om hun doel in het zicht te houden. Het volgen van het juiste pad en het vermijden van obstakels is verbeterd, en ongewapende NPCs zullen zelfs nabijgelegen wapens oppakken.
- NPCs zullen naar buiten gaan om een misdaad te melden aan een wachter, en als je ergens naar binnen vlucht wordt je gewoon gevolgd. Je bent dus niet meer veilig zoals in Morrowind wanneer je een deur doorgaat.
- En ten slotte: gevechten hoeven niet dodelijk te zijn. Een NPC kan zijn nederlaag toegeven (yield), wat je al of niet kunt accepteren (je kiest dus zelf of je wilt doorvechten of de NPC in leven wilt laten), en zelf kun je ook opgeven - wat niet verstandig is om te doen als iemand erg kwaad op je is, of bij monsters!
Er schijnt nog veel meer over gezegd te kunnen worden, want het interview was slechts een samenvatting.

Maar goed. Wat mij betreft belooft dit veel goeds, en ik ben heel benieuwd hoe dit gaat uitpakken. Ik denk dat goede stats voor je char niet voldoende zullen zijn, je moet zelf ook nog een beetje oefenen!
O ja, er zijn ook nog drie "nieuwe" plaatjes: twee ervan kende ik al, maar
eentje laat een duistere grot zien die voor mij nieuw is. Het ziet er maar gevaarlijk uit met al die punten in het plafond!
