Archief - The Elder Scrolls 4: oblivion. Wat hoop jij erin te zien?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

lloerdy

Legacy Member
ik ga niet liegen, na ongeveer een goede 300 a 400 tal uur (kan meer zijn :p) morrowind gespeeld te hebben voelde ik me toch ietwat zwaar teleurgesteld.

Waarom? al die grote vrijheid leek te koste te komen van het verhaal en de karakterdiepgang. En het spel zelf mistte ook een soort aangename sfeer.
En daardoor kreeg ik ook het gevoel dat het allemaal nogal "loos" was :/

Wat niet weerhoudt dat morrowind zowat het meest originele spel in jaaaren was. :)


Daarom deze topic, wat mistten jullie in morrowind? wat willen jullie in Oblivion zien? :)

hier is mijn lijst:

- meer diepgang wat de karakter(s) betreft. ik had graag wat meer geweten over de oorsprong van het hoofdpersonage, misschien af en toe mensen uit zijn VERLEDEN tegenkomen, of dat bepaalde elementen uit zijn verleden een rol spelen in het gehele verhaal.
Dat we meer kunnen meeleven met het hoofdpersonage ipv gewoon ergens gedropt te worden en er maar aan moeten beginnen alsof je pas geboren bent :p
Dat het personage zelf dus eigenlijk meer verweven is met de hoofdverhaallijn ipv zomaar altijd wat domme missies te vervullen voor iemand.
dat je zelf je eigen queeste volgt. (in morrowind voelde het zo niet echt aan)

- misschien ook dat er echt sleutelfiguren in het spel zijn die je zowat overal kunt tegenkomen, die u gaan helpen of jij hen. en er zelfs "vriendschapsbanden ontstaan", gewoon mensen die je dus "leert kennen" en u niet zomaar opdrachten geven.

- dat als je bij een guild bent dat "guildmembers" u kunnen helpen voor sommige missies bvb

- gewoon in het algemeen dat je niet alleen moet vechten.
Voortgeborduurd op die 'vriendschapsbanden' dat er met bepaalde mensen vrienschapsbanden kunnen ontstaan, mensen die misschien te maken hebben met jouw queeste/jouw verhaal of mensen die gewoon hun eigen volgen, maar die jou helpen als jij hun helpt, etc.
Dus basically dat je er niet alleen voor staat, maar dat je ook als een "groep" kan vechten met meerdere groepsleden (dat je je eigen groep of wat dan ook kunt oprichten met allerlei mensen met allerlei talenten die ook hun eigen verhaal hebben misschien)

- INTERACTIE! misschien ben ik het maar, maar ik wil echt mijn personage 'ns zien spreken met de anderen :p in morrowind kreeg ik het gevoel dat hij er niet was.
En als er al meerdere personen in uw groep kunnen zijn, dan ook graag dat er interactie is tussen die personen en anderen, etc.

- beter combat-systeem. ik haat magie te gebruiken :p dus ik zal altijd voor de krijger gaan, maar gewoon wat drukken op de muis vind ik nogal loos :p (het nieuwe systeem waardoor je meer en betere skills leert naarmate je vordert vind ik persoonlijk al een goede eerste stap :))


Dat zijn de voornaamste dingen die'k mij kan bedenken en ik denk dat als sommige van die dingen geïmplementeerd worden ik de eerste paar maanden of zelfs langer niet meer van mijn pc-scherm zal weg te slaan zijn :p

Squall-sX-

Legacy Member
Moeilijkere beestjes die mee-evolueren met het character. Zodra je boven lvl 50 bent is er geen enkel monster meer dat je niet binnen een paar seconden kan verslaan.

Voor de rest maakt het mij niet uit, zolang de mods maar mogelijk blijven.

blackman

Legacy Member
idd dat je personage meer in het verhaal word ingezogen en verweven moetnog wel gaan hoor. en mischien dat ze zo'n skill systeem voor fighters gaan hebben als in bv diablo zou wel vet zijn voor mijn mening. interactie met npc's stoort mij niet echt dus...... . ik had eerder het gevoel dat je niet echt een job kunt uitvoeren je kon bv wel hup pearls gaan vissen maar da is het dan. het zou veel coller zijn geweest als je echt exp zou krijgen voor het vissen en dat je naarmater je beter word in vissen je steeds collere vissen kan vangen. een beetje het systeem van runescape. ik had ook het gevoel in morrowind dat er niet zoveel verschillende vijanden zijn ( ik heb wel alleen de originele dus ik weet NIKS van tribunal/bloodmoon ) bwa da zijn wa minpunten maar het is nog altijd een van de beste games ever.

Essit

Legacy Member
Ik vond de gameplay een beetje te traag, het rondlopen enzo ging HEEL traag(zeker int begin)
En voor de rest mss wat diepere conversaties met NPC's en wat meer uitgewerkte quests.
Morrowind blijft desondanks een dijk van een spel :)

dier

Legacy Member
gfx en design zal wel terug goed zitten dus ik hoop dat de diepgang (verhaal, rp parameters enzo) niet zal onderdoen voor het vorige deel.
ik ben deus ex 2 nog niet vergeten :'(

lloerdy

Legacy Member
maXx zei:
support voor pentium 3's
: D

ik betwijfel of ik met mijn ouw p4ke (1.5) nog ga toekomen eigenlijk :p

Archangelus zei:
Minder wandelsim en meer RPG aub?
dat vond ik nu niet zo storend >_>

om van stad tot stad te gaan had ge toch altijd wel ne stil rider of ne mages guild om u daar direct te krijgen.
de wereld mag echt nog wel groter van mij zijn :p
dat maakt het allemaal des te realistischer :)

Rage

Legacy Member
meer keuze's die ge MOET maken...

in morrowind konde na verloop van tijd ALLE spells hebben en al uw skills op 100. Uw keuze in het begin maakte niet zoveel uit...

een beperkt aantal skillpoints enzo zouden goed zijn..

- Verplicht Eten
- Verplicht Slapen
- Verplicht sex hebben (tmoe realistisch blijven eh ) (hoef nix te zien, een *lust* meterke is genoeg. is uw LUST te hoog, en je gaat beserk, en je verkracht alles wat je tegenkomt... :p stel u voor, u char kruipt op een guard

sk8ing maniak

Legacy Member
da de systeemeise nie te hoog ligge om vlot op medium of low te spele
weet zelf wel dak da nie met mijn 256 mb ram zal kunne
als da maar vlot ga gaan met 512 mb zijn ik blij

dead squad

Legacy Member
Minimum Rage zei:
meer keuze's die ge MOET maken...

in morrowind konde na verloop van tijd ALLE spells hebben en al uw skills op 100. Uw keuze in het begin maakte niet zoveel uit...

een beperkt aantal skillpoints enzo zouden goed zijn..

- Verplicht Eten
- Verplicht Slapen
- Verplicht sex hebben (tmoe realistisch blijven eh ) (hoef nix te zien, een *lust* meterke is genoeg. is uw LUST te hoog, en je gaat beserk, en je verkracht alles wat je tegenkomt... :p stel u voor, u char kruipt op een guard
:rofl: hehe zalig

grievie

Legacy Member
lloerdy zei:
: D
dat vond ik nu niet zo storend >_>

om van stad tot stad te gaan had ge toch altijd wel ne stil rider of ne mages guild om u daar direct te krijgen.
de wereld mag echt nog wel groter van mij zijn :p
dat maakt het allemaal des te realistischer :)

Ging ook ni altij...
en de wandelingen die ge dan moest maken...
Die waren zowa altij retelang en even saai. Soms kwam ge wel is iemand tegen die iets voorhad en waar een quest uit volgde, ma 9 van de 10 keer stuurden ze mij nen totaal andere kant op.
Ma nu er mounts gaan zijn, is da prob zo ie zo al wa van de baan.

Voor de rest wil k ook wel meer interactie en mee kunnen leven.
Of als ge vb guildleider zijt van iets, da ge die mannen dan ook opdrachten kunt geven, da ge kunt kiezen of ge leidt met de zachte hand of gelijk ne raastige tiran.

my 2 cents

dslayer

Legacy Member
Ik denk dat het beter is om uw voorstellen te posten op de forums van de officiele website. De developers van oblivion hechten veel belang aan community input.

Boddah

Legacy Member
zoals gezegd: meer interactie en verschillende manieren om een quest op te lossen.

31337

Legacy Member
de mogelijkheid om een rijdier te nemen is hier nog niet vermeld :)
eigen wapens kunnen laten smeden, eigen ontwerp dus
spells en enchantments veel zeldzamer maken.
Bv je krijgt spells als je major skill school of alterations is enz. (alle mage skills geeft je een spel als je in major skills plaatst) die spell wordt dan een zeldzame of unike spel.

was anders veel te gemakkelijk, sword of the wo ==> balmore toren (zuiden dacht ik) en hem pakken (guard stond in een blinde hoek)

Holy Paladin

Legacy Member
lloerdy zei:
- gewoon in het algemeen dat je niet alleen moet vechten.
Voortgeborduurd op die 'vriendschapsbanden' dat er met bepaalde mensen vrienschapsbanden kunnen ontstaan, mensen die misschien te maken hebben met jouw queeste/jouw verhaal of mensen die gewoon hun eigen volgen, maar die jou helpen als jij hun helpt, etc.
Dus basically dat je er niet alleen voor staat, maar dat je ook als een "groep" kan vechten met meerdere groepsleden (dat je je eigen groep of wat dan ook kunt oprichten met allerlei mensen met allerlei talenten die ook hun eigen verhaal hebben misschien)
dat noemen ze een party en dat concept is al zo oud als de straat :p

speel ens een andere rpg he

@31337, niemand vermeldt rijdieren omdat die al in het spel zitten :p

meer diepgang en een dialoog systeem ipv monoloog systeem, das genoeg voor mij

Kepa

Legacy Member
bwah, morrowind eindigde nog redelijk goed voor mij vanwege de plug-ins... een paar eigen creaties, waardoor ik mezelf op elk gegevn moment kon terugteleporteren naar me huisje ofzo was een mooie toevoeging..

maar verder, knip gewoon de saaiere momenten eruit, en geef meer opties en diepgang..dan ben ik blij
oh en met saai bedoel ik van A naar B lopen, om dan naar A terug te moeten, en dan naar C zodat ge weer naar B moet, en dan A.. ma man, na tijdje gewoon handpijn gekregen. Ik weet niet of iemand hier myst heeft gespeeld, ma de functie sneller te lopen als ge iets vroeger had bezocht was geen overbodige luxe

en ja, me mainquest heb ik niet eens afgemaakt, niet belonend genoeg, te saai en kutquests... Sidequests daarentegen waren soms geweldig, maar als ge na uren werk eindelijk baas waart geworden van al die factions, spraken mensen u nog steeds aan alsof ge een plattelandsboer waart..

bleh
en PS: als ze nog eens zo'n gevechtsysteem als jedi academy erin kregen zou ik een half jaar op voorrand men kopie bestellen :love:

lloerdy

Legacy Member
Holy Paladin zei:
dat noemen ze een party en dat concept is al zo oud als de straat :p

speel ens een andere rpg he
ik weet wat een party is...
doch, het begrip "party" in een rpg houdt meestal in dat het voorgedefiniëerd is, vroeg of laat komt ge bepaalde mensen tegen en ze dan strijden ze met u mee

Wat ik daar neerpende steunde er ook op dat je (naar morrowindse gewoonte) keuze hebt :[

@ultimate: ik heb die main quest ook nooit afgemaakt : D
was te powerfull om nog de zin te hebben voort te doen op 't einde :p

Glor

Legacy Member
Morrowind ownt op zich zoal dat ik 90% uit de lijst van de threadstarter terugvind in het spel zoals het nu al is dus ik zou je aanraden het toch nog es te spelen :p. Het gevechtsysteem mag wel iets beter vind ik en als er echt nog iets beter moet dan zou ik het dialoogsysteem zeggen maar verder ownt mw al zwaar genoeg.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan