Archief - The Chronicles of Spellborn

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Hurtebise

Legacy Member
@Lok en Razor: misschien wat meer info bij jullie stelling. Kan voor spelers die subscription overwegen, interessant zijn.

Runkle

Legacy Member
Als er iemand een game + accountje moet hebben, 3 maand gametijd nog over. Spel ligt me niet echt, kheb liever item koorts en het gaat me veel te traag (levelen en killen)

Hurtebise

Legacy Member
L0k1- zei:
hoe bedoel je? :p
Dat de devvers er een zootje van hebben gemaakt. Dat ze veel hebben beloofd maar niet uitgevoerd. Die zaken... Beetje voorbeelden geven ofzo. Anders is het maar een stelling.

L0k1-

Legacy Member
Laat u wel niet afschrikken door de nogal grote tekst :p

Hou nu wel rekening dat ik slechts het negatieve ga bespreken. Er zijn pluspunten, maar die wegen niet op tegen de minpunten imo.

Als eerste waren er veel features aangekondigd, ik zal hieronder een klein overzicht geven met wat uitleg.

Housing: Ging normaal eerst in een versimpelde interface in het spel gezeten hebben bij de lancering, maar uiteindelijk uitgelaten, nu eerst zat men er constant over bezig, maar het werd pas een week voor de launch min of meer officieel bevestigd in een forumpost dat het er niet ging komen.

Guildhousing: Juist hetzelfde, ingame screenshots werden al getoond, maar uiteindelijk niet bij de lancering en zweeg men er gewoon over.

Arena: ging normaal het centrum worden voor competitieve PvP, maar het werd al snel duidelijk dat dit ook niet in de lancering van het spel ging zitten. Normaal ging je ook guildbattles kunnen doen om dan hogere ranks te behalen, waarmee je dan in je guildhouse nieuw stuff unlockte. Nu sinds één van de laatste patch zit er eindelijk unranked PvP in, maar is dit zou er eigenlijk al standaard in moeten gezeten hebben.

Statues: Spelers zouden memorabele dingen kunnen doen en hierdoor een standbeeld kunnen krijgen om dan vereeuwigd te worden in het spel. Uiteindelijk is dit slechts 1 keer gebeurd in Hawksmouth, waar de 3 spelers met het hoogste level en de spelers die het meest bugs reportte een standbeeld kregen. Nu dit standbeeld was gewoon een standaard beeld dat niet op de spelers leek. Maw, deze feature bestond ook nog niet en de devs hebben zelf de standbeelden er geplaatst.

Ancestral Quests: spelers zouden terug in de tijd kunnen gaan en de geschiedenis kunnen veranderen, of simpelweg voor hun High House reputatie kunnen verdienen. Dit zou normaal dan moeten geleidt hebben tot het vrijspelen van nieuwe gebieden die je High House dan kon claimen. Devs hebben al verteld dat er 5 shards in het spel zitten, maar slechts 4 beschikbaar zijn. Aangezien Ancestral Quests pas volgende patch in het spel worden gestopt is het nog niet duidelijk of het zelf mogelijk is om via deze quests er te geraken.

Auction House: Iets dat toch wel onmisbaar is in een nieuwe MMO... behalve dan in TCoS. Spelers hadden honderden verschillende resources, maar niemand had meestal de juiste resources voor hun recipes, zodat ze maar via het forum moesten proberen mensen te vinden die de resources hadden. Veel te omslachtig en schandalig dat een AH er niet eens inzat bij de launch. Nu zit het wel in het spel, maar het zou er simpelweg al bij de lancering moeten geweest zijn.

Bank: Hetzelfde met een bank, spelers hadden wel een reusachtige inventory, maar als je constant nieuwe resources vond, begon je na een tijd wel zonder ruimte te geraken en dit gekoppeld aan het ontbreken van een AH was een serieus probleem voor vele spelers.

Instances: Bij de lancering van het spel zaten er iets van 4-5 instances normaal gezien in het spel... Slechts 1 werkte ervan en de eindbaas was dan ook nog eens gebugged.

Endgame: simpelweg... dit bestond niet eens. Als je lvl 50 bent dan had en als ik de patchnotes lees heb je niets te doen. In andere games kun je raiden, siege battles doen, etc.... in TCoS kun je ...?

levelen: Toch prachtig dat je kunt levelen via quests niet? Ja.. als er voldoende quests zijn. Je kwam altijd net toe en er waren zelf momenten, zoals lvl 25-27 dat er geen quests waren of dat alle quests bugged waren. Dit had als gevolg dat je amper kon levelen. Mobs gaven amper fame(experience) en als je slechts 50 fame per mob krijgt en je krijgt 15.000 fame voor een quest, dan weet je dat je een probleem hebt als je geen quests meer kunt doen voor het levelen.

nu heb ik beetje de blunders qua features besproken, nu de marketing ervan.

iedereen keek uit naar de lancering van het spel, tot men aankondigde dat Europa in 2 delen zou gesplitst worden door middel van een IP Block. Bij de lancering van het spel waren er 11 Europese landen die konden spelen en zij speelden op 3 PvE en 3 PvP servers. Probleem was dat 2 PvE/PvP servers voorzien waren voor de Fransen en Duitsers met als gevolg dat de "internationale" servers moesten opgevuld worden met de spelers uit de Benelux en Scandinavië.

onze uitgever was Mindscape en deze waren ook de uitgever voor Scandinavië, maar slechts alleen de Benelux heeft dozen gekregen in de winkels en iets of wat reclame(posters in game mania bijvoorbeeld). Scandinavische spelers wisten niet eens dat het spel uit was, omdat het spel niet eens was uitgebracht voor hen in hun winkels. Dit had dus als gevolg dat de internationale server voor 80% uit Nederlandstaligen bestond en ervoor zorgde dat de populatie zo goed als nihil was.

Dan lanceerde Acclaim het spel verscheidene maanden later in de VS, Z-A, overige landen van Europa en Australië. Natuurlijk deed Acclaim weer alle eer aan hun reputatie en verknoeide ze hun marketing al van dag één. eerst moesten spelers betalen voor hun beta, waren de servers constant offline, etc... nonstop problemen dus. Plus zij zaten het spel constant in hun berichten te promoten als Free to Play door de eerste gratis 7 levels, wat voor de nodige verwarring zorgde.

Na verscheidene rampzalige maanden besloten de uitgevers en devs om de ip block op te heffen zodat spelers op gelijk welke server konden spelen. Spijtig genoeg werden de spelers van de acclaim landen nog altijd naar de acclaim site gestuurd. Dus als zij het spel wilden spelen, hadden ze niet door dat er ook echte Europese servers bestonden en registreerden/betaalden ze bij Acclaim. Eenmaal ze het wel door hadden dat er Europese servers bestonden hadden ze pech, sinds men niet zomaar kon veranderen van uitgever en men dus 2 keer zou moeten betalen. De enige marketing die je nu op websites zult vinden is die van Acclaim en hierdoor hebben de Europese servers nog minder kans op overleven, sinds de meeste potentiele nieuwe spelers op de Acclaim servers zullen terechtkomen.

Door de rampzalige subscribers hebben ze nu al de 6 PvE/PvP servers in Europa gemerged naar 1 PvE en 1 PvP server, maar de schade is gedaan. Door de rampzalige marketing van het spel zijn veel trouwe fans weggejaagd om nooit meer terug te keren en als er één ding is waar ik en vele anderen ze voor gewaarschuwd heb is het volgende:

MMO spelers geven een spel slechts één kans tot een goede indruk, is die slecht dan komt men nooit terug!

Nu dit terzijde was het qua patches ook een ramp, tuurlijk zijn de patchnotes massaal, maar vele problemen werden al tijdens Closed Beta vastgesteld en het probleem met de quests bijvoorbeeld duurde meer dan 2 MAAND voor het opgelost geraakte omdat ze vertikte om hotfixes uit te brengen of kleinere patches. Hierdoor zaten vele spelers dus letterlijk vast met hun spelen, terwijl ze er voor aan het betalen waren.

Runkle

Legacy Member
L0k1- zei:
MMO spelers geven een spel slechts één kans tot een goede indruk, is die slecht dan komt men nooit terug!

Fout, aoc heeft mij een slechte indruk nagelaten na de launch, maar toch ga ik er weer mee beginnen, net zoals vele andere mensen.

L0k1-

Legacy Member
tjah je hebt altijd uitzonderingen, maar het merendeel komt nooit terug, omdat ze dan opnieuw moeten betalen.

Saga of Ryzom, Auto Assault, Tabula Rasa, etc.... allemaal MMO's die slecht gelanceerd zijn en ook al maakte men het iets of wat goed in de patches na release, ze zijn allemaal failliet gegaan.

Je moet ook begrijpen dat AoC sowieso meer features had dan TCoS door hun budget en ook al beloofden ze niet alles, spelers hadden toch meer opties(bijvoorbeeld het bouwen van een guildcity of instances). In Spellborn had je eigenlijk 0 opties bij de lancering :)

OOelmatadorOO

Legacy Member
ik vraag me eigenlijk af waarom er zoveel mmorpgs failen :p
ze beloven zoveel dingen, en uiteindelijk geraakt er meestal maar 20% van de beloftes in de launch client...
is het dan zo moeilijk om een mmorpg te programmeren?

ravoc

Legacy Member
AoC heeft een 2e kans gekregen door een interne reformatie en hoge budgetering. Niet vergeten dat AoC momenteel de core business van Funcom is. Ze konden het gewoon niet permitteren om AoC te laten varen.

elmatador, een MMO ter wereld brengen houdt veel meer in dan enkel het programmeerwerk. De ontwikkeling tot launch komt maar op de helft van de initiële kost. De launch, maintenance en updating vraagt minstens evenveel resources. Dit is trouwens de reden waarom vb Dragon Empires cancelled was. Die MMO was gewoon klaar maar het launchen was niet cost-effective voor CodeMasters. Andere MMOs zoals vb Dark & Light zie je dan toch nog launchen ondanks alles, maar falen miserabel.

Hurtebise

Legacy Member
OOelmatadorOO zei:
ik vraag me eigenlijk af waarom er zoveel mmorpgs failen :p
ze beloven zoveel dingen, en uiteindelijk geraakt er meestal maar 20% van de beloftes in de launch client...
is het dan zo moeilijk om een mmorpg te programmeren?
Ik denk dat de beloftes worden gemaakt om de aandacht te trekken en mensen die een andere MMO spelen warm te maken voor het spel. Probleem is dat MMO's gaandeweg features toevoegen. Maar dat gaat in stijgende lijn. De gevestigde waarden hebben de standaard gezet, bestaande features van vorige MMO's samengebracht, uitgetest en verbeterd. Zo is het een totaalpakket geworden. Zaken zijn toegevoegd, aangepast en verfijnd. Spelers zijn dat gewoon, vinden dat die features in een spel moeten zitten. Wel de nieuwe MMO's willen dat ook allemaal erin steken. Maar dat neemt meer ontwikkeltijd in beslag. Soms ontbreekt de ervaring in teams. En de timing loopt ook. Met alle gevolgen vandien. AoC bijvoorbeeld heeft bepaalde features bij de release geschrapt, WH Online idem, Lotro ook, ...
Als gamers zijn we met de gevestigde waarden dik verwend. We willen meteen alles, het moet goed werken. De standaard is hoog geworden, heel hoog.
Wij moeten misschien wat minder eisen stellen. De ontwikkelaars kunnen misschien de core van hun MMO zeer goed op orde maken, over de core communiceren zodat er geen verkeerde verwachtingen worden geschapen. Iedereen gelukkig, iedereen tevree. En ze gameden nog lang en gelukkig.

Aan toekomstige ontwikkelaars. Voer een lifetime subscription in. Desnoods op heel je MMO-catalogus, dan gamen we nog langer en nog gelukkiger.

crossfader

Legacy Member
Is dit spel al de moeite? heb geen zin zoals bij AoC weer 50euro uit te geve om het na 2uur spele weer in de kast te leggen.

L0k1-

Legacy Member
kunt het gratis spelen tot level 9,9, gewoon naar de europese website gaan en die client daar downloaden.

nadeel is dan wel dat je daarna niet uw account kunt verderzetten met een gekochte versie in de winkel. Nuja imo zou ik sowieso voor de client gaan op de website :)

L0k1-

Legacy Member
Spellborn Works is failliet. Dit onderdeel van het bedrijf stond in voor de patches en support. Op het forum heeft men gezegd dat het spel opnieuw zal gelanceerd worden door Frogster in Azie als een F2P MMO.

Momenteel zal het spel hier blijven draaien tot de release van de F2P, maar wie gaat er nog betalen voor een P2P MMO als er geen support patches meer is? :ironic:

https://eu-players.tcos.com/forum/showthread.php?t=5583

Hurtebise

Legacy Member
Reactie van een ex-TCOS-medewerker op Tnet

"Eindelijk!

De omgevingen van dat spel waren pure kunst,
De ideeeen achter dat spel waren geniaal.
De mensen die er werkte (op een paar na) waren vriendelijk,
behulpzaam en begrijpend.
Maar een hele stomme domme helikopter-vrouw heeft het helemaal verpest.

we mochten niet meer op de fora komen,
we mochten geen mail beantwoorden,
ze maakte hele domme beslissingen,
ontsloeg mensen die niets verkeerd hadden gedaan,
en hield de mensen die niet echt goed waren.
Om haar machtspositie te vergroten probeerde ze de head-coder om te krijgen door met hem te daten.

De marketing mensen konden er ook weinig van,
want ik heb amper reclames gezien, fuck.. Het was een nederlands product
Maar bijna geen 1 Nederlander kende het.

verder was er slecht overleg,
en zat niet iedereen op 1 lijn.
en ik had eigenlijk dit faillissement enkele jaren geleden verwacht.

Ik vind het zielig voor de mensen die hun hart en ziel in dat spel hebben gestopt,
Maar dat spellborn zou doodbloeden was 3 jaar geleden al te verwachten.
Er had al iemand een klein deel van het spel verziekt door een zeer domme manier van te werk gaan.. maar andere mensen hielpen het bedrijf er weer boven op..

totdat helikopter-vrouw alles helemaal verpeste.
Sponsoren die niet nanachten,
deadline op deadline niet halen,
Coders die de code schreven maar geen bal verstand hadden van gameplay.
Gameplay concept artists die (op 1 na) echt hartstikke stom waren.
dingen verzinnen die zelfs de huidige generatie software/hardware voor geen barst had kunnen draaien.
Of bv iemand verplichte om zijn enge omgeving nog enger te maken door roze licht te gebruiken.. WTF.

Een dikke knuffel naar iedereen die daar werkte,
en een enorme bitchslap voor helikopter-vrouw, de "cancer" that killed spellborn."

Gentei

Legacy Member
L0k1- zei:
Spellborn Works is failliet. Dit onderdeel van het bedrijf stond in voor de patches en support. Op het forum heeft men gezegd dat het spel opnieuw zal gelanceerd worden door Frogster in Azie als een F2P MMO.

Momenteel zal het spel hier blijven draaien tot de release van de F2P, maar wie gaat er nog betalen voor een P2P MMO als er geen support patches meer is? :ironic:

https://eu-players.tcos.com/forum/showthread.php?t=5583

Wat gebeurt er met Spellborn in Europa? het blijft een betalend product?

L0k1-

Legacy Member
het blijft een betalend product tot ze klaar zijn met de "nieuwe" F2P versie, daarna worden de servers offline gehaald en is het spel F2P met een item shop en micro payments... zoals al die andere F2P brol.

nu omdat het onderdeel van hun studio dat de patches ontwikkelde en ook de support deed failliet is, betekent het eigenlijk dat spelers kunnen blijven betalen voor een spel dat geen support of updates meer krijgt.

met andere woorden, ge moet goed zot zijn om er nu nog voor te gaan betalen!

Betelgeuze

Legacy Member
en die vrouw gaat nu andere mensen opleiden als gamedesigners in Kortrijk? ai ai!

Hurtebise

Legacy Member
Betelgeuze zei:
en die vrouw gaat nu andere mensen opleiden als gamedesigners in Kortrijk? ai ai!
Ik roep op om opleidingshoofd daar eens de waarheid te mailen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan