Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Hurtebise zei:@Lok en Razor: misschien wat meer info bij jullie stelling. Kan voor spelers die subscription overwegen, interessant zijn.

Dat de devvers er een zootje van hebben gemaakt. Dat ze veel hebben beloofd maar niet uitgevoerd. Die zaken... Beetje voorbeelden geven ofzo. Anders is het maar een stelling.L0k1- zei:hoe bedoel je?![]()

L0k1- zei:MMO spelers geven een spel slechts één kans tot een goede indruk, is die slecht dan komt men nooit terug!

Ik denk dat de beloftes worden gemaakt om de aandacht te trekken en mensen die een andere MMO spelen warm te maken voor het spel. Probleem is dat MMO's gaandeweg features toevoegen. Maar dat gaat in stijgende lijn. De gevestigde waarden hebben de standaard gezet, bestaande features van vorige MMO's samengebracht, uitgetest en verbeterd. Zo is het een totaalpakket geworden. Zaken zijn toegevoegd, aangepast en verfijnd. Spelers zijn dat gewoon, vinden dat die features in een spel moeten zitten. Wel de nieuwe MMO's willen dat ook allemaal erin steken. Maar dat neemt meer ontwikkeltijd in beslag. Soms ontbreekt de ervaring in teams. En de timing loopt ook. Met alle gevolgen vandien. AoC bijvoorbeeld heeft bepaalde features bij de release geschrapt, WH Online idem, Lotro ook, ...OOelmatadorOO zei:ik vraag me eigenlijk af waarom er zoveel mmorpgs failen
ze beloven zoveel dingen, en uiteindelijk geraakt er meestal maar 20% van de beloftes in de launch client...
is het dan zo moeilijk om een mmorpg te programmeren?
"Eindelijk!
De omgevingen van dat spel waren pure kunst,
De ideeeen achter dat spel waren geniaal.
De mensen die er werkte (op een paar na) waren vriendelijk,
behulpzaam en begrijpend.
Maar een hele stomme domme helikopter-vrouw heeft het helemaal verpest.
we mochten niet meer op de fora komen,
we mochten geen mail beantwoorden,
ze maakte hele domme beslissingen,
ontsloeg mensen die niets verkeerd hadden gedaan,
en hield de mensen die niet echt goed waren.
Om haar machtspositie te vergroten probeerde ze de head-coder om te krijgen door met hem te daten.
De marketing mensen konden er ook weinig van,
want ik heb amper reclames gezien, fuck.. Het was een nederlands product
Maar bijna geen 1 Nederlander kende het.
verder was er slecht overleg,
en zat niet iedereen op 1 lijn.
en ik had eigenlijk dit faillissement enkele jaren geleden verwacht.
Ik vind het zielig voor de mensen die hun hart en ziel in dat spel hebben gestopt,
Maar dat spellborn zou doodbloeden was 3 jaar geleden al te verwachten.
Er had al iemand een klein deel van het spel verziekt door een zeer domme manier van te werk gaan.. maar andere mensen hielpen het bedrijf er weer boven op..
totdat helikopter-vrouw alles helemaal verpeste.
Sponsoren die niet nanachten,
deadline op deadline niet halen,
Coders die de code schreven maar geen bal verstand hadden van gameplay.
Gameplay concept artists die (op 1 na) echt hartstikke stom waren.
dingen verzinnen die zelfs de huidige generatie software/hardware voor geen barst had kunnen draaien.
Of bv iemand verplichte om zijn enge omgeving nog enger te maken door roze licht te gebruiken.. WTF.
Een dikke knuffel naar iedereen die daar werkte,
en een enorme bitchslap voor helikopter-vrouw, de "cancer" that killed spellborn."

L0k1- zei:Spellborn Works is failliet. Dit onderdeel van het bedrijf stond in voor de patches en support. Op het forum heeft men gezegd dat het spel opnieuw zal gelanceerd worden door Frogster in Azie als een F2P MMO.
Momenteel zal het spel hier blijven draaien tot de release van de F2P, maar wie gaat er nog betalen voor een P2P MMO als er geen support patches meer is? :ironic:
https://eu-players.tcos.com/forum/showthread.php?t=5583
Ik roep op om opleidingshoofd daar eens de waarheid te mailen.Betelgeuze zei:en die vrouw gaat nu andere mensen opleiden als gamedesigners in Kortrijk? ai ai!