Archief - The Chronicles of Spellborn

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

CroW

Legacy Member
Kon het ook niet opstarten eerste keer, dan de compatibiliteit van men snelkoppeling naar XP SP2 gezet en toen werkte het.. Vista Ultimate hebk.

Fubro

Legacy Member
CroW zei:
Kon het ook niet opstarten eerste keer, dan de compatibiliteit van men snelkoppeling naar XP SP2 gezet en toen werkte het.. Vista Ultimate hebk.

Heb dezelfde Vista en dat ook al geprobeerd, zonder resultaat :sad:

L0k1-

Legacy Member
Ikaruga zei:
't engiste wat ik merk is dat de engine nie optimaal is wanneer er veel enemies zijn (ref: die pirates).
Normaal moet dat vlekkeloos verlopen, het is de engine van ut2k4 after all.
Wel er zijn enkele performance problemen met Ati kaarten, dus kan zijn dat dit eraan ligt. Bij mij loopt alles goed op mijn Nvidia kaart :)

Sir.Killalot zei:
Nu aant spelen op Alianadra.
Kheb echt wel moeite om de combat te begrijpen.
Combat is toch vrij duidelijk? Je hebt uw skillbar waar je uw skills op zet en die na elke aanval een rij verder draait. Je kunt dus perfect een combo opstellen met je skills en bijvoorbeeld alleen de eerste kolom gebruiken. Bijvoorbeeld eerst openen met een aanval waar je leven van krijgt, dan een aanval waar je een DoT op de vijand det en tenslotte een aanval die serieuze schade doet.

je kunt dus maw perfect combo's maken via dit systeem. Vijandelijke aanvallen kun je perfect ontwijken door opzij te springen of achteruit te stappen.

ravoc zei:
Ik vind het persoonlijk heel jammer dat ze geopteerd hebben voor GameGuard als protection system. Veel te rootkit-achtig naar mijn goesting (cfr. StarForce voor CD protectie).

Voor diegenen die er issues mee hebben, heb het volgende even geplukt van Wikipedia:

Mja het is spijtig maar persoonlijk ga ik het me niet laten tegenhouden. Netlimiter zorgde ff voor een probleem omdat het op de achtergrond draaide, maar toen ik het afsloot ging het spel perfect. En met AVG nog geen enkel probleem gehad :)

en allemaal de personen die PvE gaan, nu kan ik jullie niet verrassen(lees: ganken) met mijn skinshifter :(

:unsure:

Sir.Killalot

Legacy Member
Wel, ik ben aan het proberen om aanvallen te ontwijken, maar dikwijls raken die mobs mij nog zelfs al sta ik naast of achter hun ipv voor hun ><
En das nogal een bunnyhop festijn :p

Kben nu lvl 3, maar kan mijn nieuwe skill niet in de tier 3 bar zetten (zodatk dus zo een rotatie kan doen zoals gij voorstelt). Normaal?

L0k1-

Legacy Member
tier 3 is pas vanaf level 5 dacht ik. Dus sorry dat ik wat voorop de feiten liep :unsure:

daarna breidt men eerst dacht ik de rijen uit en daarna tier 4.

@p0c

Legacy Member
moeten jullie ingame zijn om als friends toe te voegen?

Toevallig een guild waar iedereen wat samen zit?

FreakyJP

Legacy Member
Man, da spel is laggy. Zelf met alle setting op laagst heb ik nog constant framedrops. Zo erg is het zelf bij War niet in mijn geval.

Sir.Killalot

Legacy Member
Elvenking zei:
Man, da spel is laggy. Zelf met alle setting op laagst heb ik nog constant framedrops. Zo erg is het zelf bij War niet in mijn geval.

Ligt dan toch aan u.

PureFun

Legacy Member
Tja, dat gameguard o.a. wpe en ollydbg blocked kan je moeilijk als slecht gedrag beschouwen. Ik heb echter geen vertrouwen in gg, een clientside anti cheat meestal gebruikt door f2p mmorpgs die liefst zo weinig mogelijk serverside houden. Kan me goed herinneren hoe tijdens rakion international release iedereen process explorer gebruikte om gg te suspenden en str/dex/throw... stats te 'hacken'.

Combat voelt wat ruw aan, er wordt op de tcos site uitgelegd hoe te dodgen maar de slechte of ontbrekende animaties tijdens het dodgen breken de immersie. Het chatwindow kan je niet resizen tenzij je een chattab undocked, maar de chat enter bar zit dan vast onder je combatlog en dus niet onder chat. Als je de camera rotate met lmb wanneer je char loopt kan je wel nog strafen met q/d maar a en d rotaten de camera ipv je char. Models onvoldoende uitgewerkt, human en dheva torso lijken een 1:1 copy te zijn. Het verder scalen van de basis mesh om alle human/dheva npcs te creëren geeft een goedkope indruk. Vsync optie ontbreekt.

Wat teleurgesteld in mijn lvl 5 void seer. Had verwacht dat het een support class was maar mijn eerste class ability is een 'sphere' buff die dmg verhoogt. Blijkbaar ben ik geen fan van de 'elke class kan tanken/dpsen/healen' opvatting. Benieuwd of dit spel populair wordt.

L0k1-

Legacy Member
Elvenking zei:
Man, da spel is laggy. Zelf met alle setting op laagst heb ik nog constant framedrops. Zo erg is het zelf bij War niet in mijn geval.

Ati kaart i guess? Nvidia werk perfect :p

@ PureFun, achja ieder zijn smaak. Nochtans is Void Seer dacht ik uiteindelijk wel meer support gericht. Kunt normaal voldoende info krijgen via de instructors in Hawkeye Academy.

Gentei

Legacy Member
ik zit in zo'n quest waar ik in een piratenkamp een crystal moet leggen die alles opneemt maar ik kan er gewoon niet in overal beginnen ze u in groep van 3 man of meer aan te vallen kunde die niet pullen ofzo 1 per 1 ???

lvl 6 Ancestral Mage btw.

L0k1-

Legacy Member
Je moet dat kristal tussen enkele dozen leggen.

uit dat piraten kamp leidt een smalle weg, op het einde van die weg, staan paar dozen en hier kun je dat kristal plaatsen. Wel opletten als je het plaatst, sinds er dan enkele vijanden spawnen :)

Sir.Killalot

Legacy Member
Je kan maar met 1 character spelen op f2p? Bij mijn andere chars is "Enter World" grijs. =(

Sir.Killalot

Legacy Member
Ikaruga zei:
ik heb er 3, dus nee :)

Bugs dan. Tof.

Soit, kben momenteel niet echt overtuigd. Het duurt véél te lang om een mob te doden en het zijn weer quests ala pluk 3 groenten, dood 3 hamsters, dood 5 jonge wolven en 5 jonge beren..

L0k1-

Legacy Member
Elvenking zei:

mja dan ligt het aan uw PC, want ik speel het perfect vlot :unsure:

Sir.Killalot zei:
Bugs dan. Tof.

Soit, kben momenteel niet echt overtuigd. Het duurt véél te lang om een mob te doden en het zijn weer quests ala pluk 3 groenten, dood 3 hamsters, dood 5 jonge wolven en 5 jonge beren..

Monsters doden gaat vrij snel hier, maar komt wellicht omdat ik PeP level 2 ben en dus vrij sterke bonus heb qua stats. Op vlak van quests, zulke quests ga je nooit maar dan ook nooit kunnen verbannen uit een MMORPG. Wil je echt indrukwekkende quests, dan moet je uiteindelijk een singleplayer RPG spelen.

iedereen zit uiteindelijk altijd op zulk quests te zagen, maar toch zie ik miljoenen mensen nog altijd die quests doen in andere MMORPGs. Dus zo erg is dat nu ook niet precies :)

En er zijn aparte quests hoor, normaal vanaf level 4 kun je bijvoorbeeld een moord oplossen en je hebt meerdere eindes en in aldenvault zijn er ook enkele quests die anders kunnen verlopen naargelang de dialoog opties die je pakt.

EDIT: uw voorbeelden zijn wel toevallig de allereerste quests. De pluk groenten was om spelers interactie te laten hebben met objecten en dus te tonen hoe het moet. De 3 "hamsters" was om spelers meer te laten wennen aan de combat. Tenslotte de quest van dood X aantal beren en wolven is de allereerste quest waar je echt moet gaan vechten :)

PureFun

Legacy Member
Net nog een rogue tot lvl 5 gelvled, trickster gekozen, het bodyslot item, disorientating charge, kan ik niet activeren. Niet dat het effect indrukwekkend is, -1 concentration :ironic: Op lvl5 heeft een rogue al meerdere skills die conc verlagen/verhogen/dmg doen. Als ik dan zie dat de volgende bodyslot pas op lvl 10 beschikbaar is stel ik me vragen bij class differentiatie.

L0k1-

Legacy Member
wel blij skinshifter zie je het vrij snel imo, vanaf level 5 kun je uzelf al in twee andere vormen veranderen, namelijk wolf en een Ousted NPC. Groot voordeel is dat je gemakkelijk door vijandelijk gebied kunt geraken. Dus denk dat de Skinshifter in de rogue class toch wel er het meest uitspringt :)

nu ivm de trickster. Hoofdrol is vooral verscheidene vijanden tegelijkertijd aan te vallen met behulp van gadgets. Deathhand maakt dan meer gebruik van poisons.

Ikaruga

Legacy Member
een mini "review" if you will.

Graphics: hoewel gebaseerd op een intussen "ancient engine", zijn er toch goed uitgekomen. het is geen crysis natuurlijk maar ze hebben quality gecompenseerd met style, wat een goed punt is.
Alles oogt mooi en het ziet er sfeerrijk uit, waardoor kleine grafische details zoals texture details minder moeten opvallen.
Wel merk ik soms het duidelijk contrast in detail tussen een mooi blinkende chain shirt onder uw niet reflecting plate mail.

Performance: er meot aan gewerkt worden. Ik zit zelf met een X2 5600+, 4gig en 8800GT 512 Superclocked en ik lag soms als er veel vijanden zijn (zoiets vanaf 5). Dat zou niet mogen. Het is al een oude engine, en contemporaine hardware zouden die engine perfect moeten kunnen renderen zonder tegenslag.
Het probleem is vooral omdat het battle systeem real time is. Om tegen 7 of 8 piraten te staan vechten met epische mouselag gaat gewoon niet. Dat is een nogal fundamenteel probleem voor de oorspronkelijk bedoeling van het spel
Goedja, het spel is net uit, ik veronderstel dat later wel bekeken wordt.

Sound: doorgaans goed. Mooie background/ambient sounds, muziek is nie mis. Paar kleine sounddetails echter zijn van mindere kwaliteit. Sommige skills hoor je gewoon niet en het geluid (en overigens visueel effect) van met een boog te schieten is ondermaats en lelijk.

Gameplay: Hier heb ik een beetje mixed feelings. Het systeem op zich is niet revolutionair, maar wel "ongewoon" in tegenstelling tot alles wat we tot nu toe al voorgeschoteld zijn geweest op vlak van MMORPG's.
Goedja, innovatie betekent niet altijd meteen "Succes!" natuurlijk (ref. Age of Conan).
Spellborn faalt nie per sé in de opzet die ze wouden opstellen maar het battle systeem voelt soms gewoon niet aan zoals het moet.
De bedoeling van bvb dodging is er wel, maar het gevoel dat je dodged is er dan weer helemaal niet.
Om nu specifiek dodgen als voorbeeld te pakken. het komt er op neer om het monsters waar je tegen zodanig "verward" te krijgen dat het niet goed kan volgen waar je staat. In praktijk komt dat neer op dat je gewoon constant heen en weer rondloopt als een gek en het monster dat nie echt kan volgen.
Bij gevolg is dergelijk "dodge" systeem niet intuitief natuurlijk aanvoelend.
Het vechten op zich is ook meer aan de trage kant. Momenteel merk ik eveneens een beetje een inbalance. Ik zie wizards massas monsters groupen en zichzelf nog eens health leechen van elk beest dat geraakt wordt terwijl wat verder een rouge er 5x langer over doet om 1 van hetzelfde type monster neer te halen.
Hoewel het in TCOS uberhaupt niet om grinden of xp (fame) gaat, heb ik toch soms het gedacht dat ik in vergelijking toch stukken trager ben.
Persoonlijk had ik een systeem verwacht waarbij dodgen gebeurd door een basic action of skill te gebruiken op basis van timing of eventueel het prince of persia systeem, waarna je eventueel kan counteren en waarbij mages niet zoals gewoon de overhand hebben :).
Verder is TCOS geen slecht spel, maar het is gewoon niet voor iedereen weggelegd me dunkt.
Ik ben ook voor innovatie, maar langs de andere kant ben ik ook niet 100% overtuigd door TCOS. Het vechten voelt na verloop van tijd gewoon "tedious" aan (read: the lunacy dodge scheme).

Er zijn al redelijk wat speculaties dat TCOS het niet zal halen op de huidige MMORPG market. Hoewel te vroeg gesproken, ga ik dat eerlijk gezegd niet uitsluiten.
Het verdient echter de aandacht, maar ik vrees dat die aandacht er zal komen.

React! ... but do not flame :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan