Archief - The Chronicles of Spellborn

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

L0k1-

Legacy Member
interview op mmorpg.com, zeer goede kwaliteit duurt 25 minuten.

http://www.mmorpg.com/gc-germany.cfm/section/videos/id/1107

hieronder uitleg van hoe het filmpje gaat:

paar dingen die ik misschien heb vergeten vermelden in het verleden. je kunt uw eigen stem kiezen, tattoo's op uw karakter tonen.

je hebt ook mini games in het spel om de tijd te doden, momenteel gewoon schaken en dammen.

Quarterstone gaat wellicht de sociale hub worden van het spel sinds de guildhalls, arena en dergelijk daar gesitueerd zijn. er zullen meer dan genoeg standbeelden in de stad voorzien worden om de top pvp'ers uit te beelden of mensen die bepaalde achievements hebben behaald.

ontwikkelaars haten timesinks, men wilt dat de speler zo snel mogelijk iets tofs kan doen. zo heb je bij het transport tussen de verschillende shards, shardships. Je hebt hier 2 mogelijkheden, gratis of betalen. als je betaalt wordt je direct geteleporteerd naar de andere shard en bespaar je tijd. ga je gratis, dan wordt je getransporteerd naar het schip en zul je tijdens de rit tegen monsters moeten vechten met de crew of piraten proberen af te houden :cool:

het wordt bevestigd in het interview, je zult uw ingame mails kunnen controleren langs uw account management op de website. hierdoor moet je niet persé ingame gaan om mails naar andere personen te zenden.

chat channels gaan via IRC. hierdoor kun je ook meepraten met uw guildmates zonder in het spel te zitten, zeer handig als je bijvoorbeeld snel volk wilt verzamelen, maar ze zijn niet allemaal online :)

1000+ "compound" quests. met compound bedoelt men eigenlijk soort van quest chains, dus elke compound heeft +/- 3-4 quests dus je kan zeggen dat er meer dan 2000-3000 quests gaan zijn bij de start van het spel.

design van het spel komt voor een deel van het Efteling park sinds de designer daarvan heeft meegeholpen, je merkt het snel aan de vormen van de gebouwen :)

shops gaan via menu in gesloten gebouw, je hebt preview en dergelijke zodat je onmiddellijk ziet hoe het eruit ziet.

ze hebben niet direct echte tradeskills. men wou geen professions waar je honderden items moet maken die je toch maar wegsmijt. zoals ik al in vorige post heb gezegd. Je doodt iemand met een mooie helm, hij dropt recept voor die gebroken helm te repareren. Je verzamelt de benodigde materialen en voila je kunt uw helm maken! geen honderden items verspillen om toch dat ene item te hebben :)

je hebt een catalog in het spel, met andere woorden een auction house. voordeel is dat je het constant meedraagt, dus je moet niet naar een bepaalde locatie gaan om iets te gaan verkopen aan andere spelers. zo min mogelijk timesinks dus.

de items die je maakt hebben bepaalde sigil slots, hier kun je juwelen instoppen die de statistics geven, voordeel hiervan is dat je qua uiterlijk meestal nog altijd even cool kunt zijn ;)

de green district is nieuw gebied dat 4 maand geleden in het spel is gestopt, vrij groot gebied met dungeons. je gaat er rond lvl 25-28 naartoe. prachtige omgeving :p

PVP gebied in het green district, smalle gangen en dergelijk zeer schoon.

uitleg van combat, dodge en dergelijke. gogo sniping in pvp ;)

tonen van de arena, hier zie je echt hoe de arena is gebouwd, er zullen standaard 5 verschillende versies zijn, bekijk het als mappen van FPS games. ook zul je bijvoorbeeld een jump boost krijgen als je het mooi timed met de liften die in de arena's zitten en zitten er ook verscheidene valkstrikken verborgen in de mappen.

je kan als spectator meekijken vanaf verscheidene balkonnen, zeer mooi voor guild battles, waar de overige guildmates kunnen meekijken en supporteren.

Gentei

Legacy Member
L0k1- zei:
interview op mmorpg.com, zeer goede kwaliteit duurt 25 minuten.

http://www.mmorpg.com/gc-germany.cfm/section/videos/id/1107

hieronder uitleg van hoe het filmpje gaat:

paar dingen die ik misschien heb vergeten vermelden in het verleden. je kunt uw eigen stem kiezen, tattoo's op uw karakter tonen.

je hebt ook mini games in het spel om de tijd te doden, momenteel gewoon schaken en dammen.

Quarterstone gaat wellicht de sociale hub worden van het spel sinds de guildhalls, arena en dergelijk daar gesitueerd zijn. er zullen meer dan genoeg standbeelden in de stad voorzien worden om de top pvp'ers uit te beelden of mensen die bepaalde achievements hebben behaald.

ontwikkelaars haten timesinks, men wilt dat de speler zo snel mogelijk iets tofs kan doen. zo heb je bij het transport tussen de verschillende shards, shardships. Je hebt hier 2 mogelijkheden, gratis of betalen. als je betaalt wordt je direct geteleporteerd naar de andere shard en bespaar je tijd. ga je gratis, dan wordt je getransporteerd naar het schip en zul je tijdens de rit tegen monsters moeten vechten met de crew of piraten proberen af te houden :cool:

het wordt bevestigd in het interview, je zult uw ingame mails kunnen controleren langs uw account management op de website. hierdoor moet je niet persé ingame gaan om mails naar andere personen te zenden.

chat channels gaan via IRC. hierdoor kun je ook meepraten met uw guildmates zonder in het spel te zitten, zeer handig als je bijvoorbeeld snel volk wilt verzamelen, maar ze zijn niet allemaal online :)

1000+ "compound" quests. met compound bedoelt men eigenlijk soort van quest chains, dus elke compound heeft +/- 3-4 quests dus je kan zeggen dat er meer dan 2000-3000 quests gaan zijn bij de start van het spel.

design van het spel komt voor een deel van het Efteling park sinds de designer daarvan heeft meegeholpen, je merkt het snel aan de vormen van de gebouwen :)

shops gaan via menu in gesloten gebouw, je hebt preview en dergelijke zodat je onmiddellijk ziet hoe het eruit ziet.

ze hebben niet direct echte tradeskills. men wou geen professions waar je honderden items moet maken die je toch maar wegsmijt. zoals ik al in vorige post heb gezegd. Je doodt iemand met een mooie helm, hij dropt recept voor die gebroken helm te repareren. Je verzamelt de benodigde materialen en voila je kunt uw helm maken! geen honderden items verspillen om toch dat ene item te hebben :)

je hebt een catalog in het spel, met andere woorden een auction house. voordeel is dat je het constant meedraagt, dus je moet niet naar een bepaalde locatie gaan om iets te gaan verkopen aan andere spelers. zo min mogelijk timesinks dus.

de items die je maakt hebben bepaalde sigil slots, hier kun je juwelen instoppen die de statistics geven, voordeel hiervan is dat je qua uiterlijk meestal nog altijd even cool kunt zijn ;)

de green district is nieuw gebied dat 4 maand geleden in het spel is gestopt, vrij groot gebied met dungeons. je gaat er rond lvl 25-28 naartoe. prachtige omgeving :p

PVP gebied in het green district, smalle gangen en dergelijk zeer schoon.

uitleg van combat, dodge en dergelijke. gogo sniping in pvp ;)

tonen van de arena, hier zie je echt hoe de arena is gebouwd, er zullen standaard 5 verschillende versies zijn, bekijk het als mappen van FPS games. ook zul je bijvoorbeeld een jump boost krijgen als je het mooi timed met de liften die in de arena's zitten en zitten er ook verscheidene valkstrikken verborgen in de mappen.

je kan als spectator meekijken vanaf verscheidene balkonnen, zeer mooi voor guild battles, waar de overige guildmates kunnen meekijken en supporteren.

*kwijl* *kwijl* can't wait!!

L0k1-

Legacy Member
wat nieuwe info, namelijk de body slots:

http://www.tcos.com/sbforum/viewtopic.php?t=11230

dit zijn dus eigenlijk skills en dergelijke die echt uw class dien uitblinken. bij de bloodguard class ga je bijvoorbeeld bij het selecteren van die skill wondes zien op uw lichaam.

The blood warrior’s bodyslots come in the form of Scars. War wounds, lessons of battles fought. When a bodyslot item is equipped in the bodyslot bar, its scar is shown on the players’ body. Slashes across the chest, arms and even across the face show the experience of this warrior. If you want to have a pretty silk smooth skin, this class is not for you, these are the rugged guys, taking blows to protect friends and dragging down enemies when they get pounded themselves.
check vooral de skinshifter, hilarisch in wat die allemaal kan veranderen, dieren, mensen, PLANTEN :p

verder geeft men de mogelijkheid aan de community om vragen te stellen over 3 specifieke onderwerpen: Skills, Combo's en Bodyslots. De topic daar blijft open tot 17 september.

http://tcos.com/sbforum/viewtopic.php?t=11235

Gentei

Legacy Member
als ik dat allemaal lees ben ik bang, gaan ze dat allemaal kunnen waarmaken, of gaan ze de game moeten uitstellen om dat waar te maken enz...

al een geluk dak bezig ben met het zoeken naar een nieuwe pc lol...

L0k1-

Legacy Member
RazorBlade0075 zei:
als ik dat allemaal lees ben ik bang, gaan ze dat allemaal kunnen waarmaken, of gaan ze de game moeten uitstellen om dat waar te maken enz...

al een geluk dak bezig ben met het zoeken naar een nieuwe pc lol...

goh uiteindelijk biedt TCOS minder dan wat bijvoorbeeld Vanguard: saga of heroes beloofde :)

imo blijft het spel grotendeels bij de basics van het MMORPG genre, maar perfectioneren ze gewoon de 'oude' features en voegen ze enkele nieuwigheden toe, zoals een naam in de geschiedenis krijgen, een twitch based combat systeem en time sinks zoals reizen en dergelijke zo klein mogelijk te houden :)

nu qua systeemeisen zal het nog vrij goed meevallen, sinds hun spel gebaseerd is op de Unreal 2 Engine, maar dan zwaar aangepast.

btw, mocht ik het nog niet vermeld hebben, er gaan ook al enkele mini games in het spel zitten bij de lancering, dit is dus meer voor de mensen die aan het wachten zijn op een andere speler of gewoon wat rondhangen in een stad :)

eerste 2 games zouden schaken en dammen zijn.

Gentei

Legacy Member
L0k1- zei:
goh uiteindelijk biedt TCOS minder dan wat bijvoorbeeld Vanguard: saga of heroes beloofde :)

het biedt mss minder dan vanguard maar wat TCOS biedt zijn allemaal stuk voor stuk toch dingen die nog nooit bij een MMORPG zijn gedaan, zelfs voor een gewone RPG bij Fable hadde wel litetekens maar ja, tijdreizen, zelf timen voor block, standbeelden of vernoemingen, litetekens, planten shapeshiften. dat zijn toch zo van die dingen die het spelen leuk gaan maken.
Nu nog alleen hopen dat er een degelijk verhaallijn inzit en TCOS gaat wel gebeiteld zitten.
Ik heb een maat kunnen overtuigen van deze game en hij kan ook al niet meer wachten op TCOS lol.

L0k1-

Legacy Member
mja spijtig genoeg heb ik tegenvallend nieuws te melden:

http://www.frogster-ip.de/read_pdf.php?file=fip/2007_10_08_pm_en_zeitplan.pdf

frogster is dus de uitgever van het spel in Duitsland, Frankrijk en Azie. nu men zegt wel dat ze voor Warhammer Online en Age of Conan willen lanceren in 2008. Mindscape, de uitgever van TCOS in de Benelux zal wellicht dezelfde mededeling binnenkort doen.

damn hé! is er geen enkele nieuwe mmorpg die in 2007 nog uitkomt, dit haat ik dus aan MMORPG's :(

ivm dat tijdreizen, goh ik denk dat je dat vooral nog altijd als een gewone instance kunt zien, beetje zoals de Caverns of Time in World of Warcraft, maar dan uitgebreider en beter in de verhaallijn verwerkt.

L0k1-

Legacy Member
RazorBlade0075 zei:
en voor België dan als frogster de uitgever is voor duitsland frankrijk en Azie....?

Mindscape is de uitgever in de benelux, maar die zullen het spel ook uitstellen, kan me moeilijk voorstellen dat het spel voor belgie, nederland en luxemburg wordt gelanceerd en voor de rest uitgesteld wordt tot Q1 2008 :)

zou wel een primeur zijn :lol:

nuja misschien toch eens een goed idee om eve online te downloaden en te spelen of world of Warcraft terug te installeren

Gentei

Legacy Member
L0k1- zei:
Mindscape is de uitgever in de benelux, maar die zullen het spel ook uitstellen, kan me moeilijk voorstellen dat het spel voor belgie, nederland en luxemburg wordt gelanceerd en voor de rest uitgesteld wordt tot Q1 2008 :)
:cry: daar gaat mijn "afleiding" crap....

L0k1-

Legacy Member
na de wat teleurstellende mededeling nu eens iets positiefs!

1) een Japanse uitgever gevonden => Japan is één van de grotere MMO markten en de deal die men sloot is de grootste in de PC gaming geschiedenis van het land dus is toch al hoopgevend.

meer informatie zou worden meegedeeld op GStar de grootste MMO beurs in Zuid-Korea.

2) Hun interne stress test is vrij goed verlopen, 500 spelers op hetzelfde moment in dezelfde zone zonder enige lag is vrij indrukwekkend voor een game dat toch een pak geavanceerdere AI gebruikt dan in WoW. Ze gaan zelf zo ver dat men misschien het 'Silence Instancing' idee kan laten vallen, toch dit is nog niet zeker.

Silence Instancing is eigenlijk zonder iets te laten merken een kopie maken van een zone als de eerste versie te druk wordt. Dit doet men om er voor te zorgen dat het niet te druk wordt en de spelers voldoende vrijheid hebben. Everquest 2 gebruikte dit ook bijvoorbeeld en daar werkte het vrijwel perfect.

http://www.tcos.com/news/?id=832
http://www.frogster-ip.de/read_pdf.php?file=fip/2007_10_10_pm_en_tcos_japan.pdf

Deguchi

Legacy Member
L0k1- zei:
na de wat teleurstellende mededeling nu eens iets positiefs!

1) een Japanse uitgever gevonden => Japan is één van de grotere MMO markten en de deal die men sloot is de grootste in de PC gaming geschiedenis van het land dus is toch al hoopgevend.

meer informatie zou worden meegedeeld op GStar de grootste MMO beurs in Zuid-Korea.

Japan stelt niets voor op de MMORPG markt. Korea, China en Taiwan zijn de grote spelers in Azië, maar Japan zeker niet... Is vergelijkbaar met België ofzo als het aankomt op betalende MMORPG's. En dan zeker geen Westerse MMORPG's maar eerder type Lineage met zo manga achtige ventjes.

L0k1-

Legacy Member
Deguchi zei:
Japan stelt niets voor op de MMORPG markt. Korea, China en Taiwan zijn de grote spelers in Azië, maar Japan zeker niet... Is vergelijkbaar met België ofzo als het aankomt op betalende MMORPG's. En dan zeker geen Westerse MMORPG's maar eerder type Lineage met zo manga achtige ventjes.

heb nooit gezegd dat het Westerse daar zijn, weet ook wel dat ze daar liever een grind game spelen vol PVP dan een PVE game met weinig PVP :)

Nu ik heb toch al vrij veel gehoord bij andere MMORPG's dat Japan juist wel iets betekent op de MMORPG markt :)

Gentei

Legacy Member
*sigh* dammit man ik wil TCOS NU!!!!!!! ik wil een goeie MMORPG WoW, LOTRO, GW sucken allemaal op't moment (voor mij).

ik amusseer mij nog met the witcher en hellgate london ga ik ook wrs halen maar toch ik wil een MMORPG ik wil TCOS lol maar das nog ver.....

L0k1-

Legacy Member
filmpje dat ik precies gemist heb in het verleden :unsure:

wel zeer mooie locatie, is een soort van piratenhaven waar je gaat vechten als ik de intro juist lees. filmpje is gewoon een fly over, dus monsters/npc's zie je niet, maar de omgeving is wel mooi gedaan :)

http://tcos.mondespersistants.com/?news=49
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan