interview op mmorpg.com, zeer goede kwaliteit duurt 25 minuten.
http://www.mmorpg.com/gc-germany.cfm/section/videos/id/1107
hieronder uitleg van hoe het filmpje gaat:
paar dingen die ik misschien heb vergeten vermelden in het verleden. je kunt uw eigen stem kiezen, tattoo's op uw karakter tonen.
je hebt ook mini games in het spel om de tijd te doden, momenteel gewoon schaken en dammen.
Quarterstone gaat wellicht de sociale hub worden van het spel sinds de guildhalls, arena en dergelijk daar gesitueerd zijn. er zullen meer dan genoeg standbeelden in de stad voorzien worden om de top pvp'ers uit te beelden of mensen die bepaalde achievements hebben behaald.
ontwikkelaars haten timesinks, men wilt dat de speler zo snel mogelijk iets tofs kan doen. zo heb je bij het transport tussen de verschillende shards, shardships. Je hebt hier 2 mogelijkheden, gratis of betalen. als je betaalt wordt je direct geteleporteerd naar de andere shard en bespaar je tijd. ga je gratis, dan wordt je getransporteerd naar het schip en zul je tijdens de rit tegen monsters moeten vechten met de crew of piraten proberen af te houden
het wordt bevestigd in het interview, je zult uw ingame mails kunnen controleren langs uw account management op de website. hierdoor moet je niet persé ingame gaan om mails naar andere personen te zenden.
chat channels gaan via IRC. hierdoor kun je ook meepraten met uw guildmates zonder in het spel te zitten, zeer handig als je bijvoorbeeld snel volk wilt verzamelen, maar ze zijn niet allemaal online
1000+ "compound" quests. met compound bedoelt men eigenlijk soort van quest chains, dus elke compound heeft +/- 3-4 quests dus je kan zeggen dat er meer dan 2000-3000 quests gaan zijn bij de start van het spel.
design van het spel komt voor een deel van het Efteling park sinds de designer daarvan heeft meegeholpen, je merkt het snel aan de vormen van de gebouwen
shops gaan via menu in gesloten gebouw, je hebt preview en dergelijke zodat je onmiddellijk ziet hoe het eruit ziet.
ze hebben niet direct echte tradeskills. men wou geen professions waar je honderden items moet maken die je toch maar wegsmijt. zoals ik al in vorige post heb gezegd. Je doodt iemand met een mooie helm, hij dropt recept voor die gebroken helm te repareren. Je verzamelt de benodigde materialen en voila je kunt uw helm maken! geen honderden items verspillen om toch dat ene item te hebben
je hebt een catalog in het spel, met andere woorden een auction house. voordeel is dat je het constant meedraagt, dus je moet niet naar een bepaalde locatie gaan om iets te gaan verkopen aan andere spelers. zo min mogelijk timesinks dus.
de items die je maakt hebben bepaalde sigil slots, hier kun je juwelen instoppen die de statistics geven, voordeel hiervan is dat je qua uiterlijk meestal nog altijd even cool kunt zijn
de green district is nieuw gebied dat 4 maand geleden in het spel is gestopt, vrij groot gebied met dungeons. je gaat er rond lvl 25-28 naartoe. prachtige omgeving
PVP gebied in het green district, smalle gangen en dergelijk zeer schoon.
uitleg van combat, dodge en dergelijke. gogo sniping in pvp
tonen van de arena, hier zie je echt hoe de arena is gebouwd, er zullen standaard 5 verschillende versies zijn, bekijk het als mappen van FPS games. ook zul je bijvoorbeeld een jump boost krijgen als je het mooi timed met de liften die in de arena's zitten en zitten er ook verscheidene valkstrikken verborgen in de mappen.
je kan als spectator meekijken vanaf verscheidene balkonnen, zeer mooi voor guild battles, waar de overige guildmates kunnen meekijken en supporteren.