Archief - The BIG post your Build Thread!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Destroybe

Legacy Member
El Di@bLo zei:
Imo is elemental/restoration best voor endgame, en voor het lvl mss wa meer enchantment.
En als hij shammy imba vind (en hij is zeker niet de enige) dan is dat pech voor hem. Als hij echt zo imba is gaat blizz daar wel wat aan doen men jongen.

hed mer gene bang da blizz daar iet aan ga doen, dies altijd al zo sterk geweest,

daarbij paladin is ook sterker als andere classes mer schiet er nie zo boven uit als de shaman, en aan paladin doen ze ook niks, is altijd de bedoeling geweest da die 2 iet sterker waren als de rest. maar bij shaman is het gewoon beke veel

Greenie

Legacy Member
god man gade er nu bekan me ophoude ?
pala / sham zouden zogezegd overpowerd zijn door hun melee en healing
da maakt hen ni imba, da maakt hen gewoon moeilijk te doden

kunde ze ni kille, dan moete naar u eigen kijken

zijn ze echt te sterk, dan zal da ni voor eeuwig zo zijn, geloof me
ze zulle de nerfstick dan ook wel voelen

en voorzover ik het us board boven u geloof zijn palas nog steeds meer beklaagd dan de shamans ...

en nu genoeg met die shit, laat hem zen talent points kieze!

Destroybe

Legacy Member
Dark Endless zei:
weet iemand ne goeien buil voor druid,
liefst feral
pve

Balance Talents (5 points)

Nature's Grasp - 1/1 points
While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.

Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 60%.



Feral Combat Talents (31 points)

Ferocity - 5/5 points
Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.

Sharpened Claws - 5/5 points
Increases your critical strike chance while in Bear or Cat form by 5%.

Feral Charge - 1/1 points
Causes you to charge an enemy, stopping its movement and interrupting any spell being cast for 4 seconds.

Blood Frenzy - 2/5 points
Your critical strikes from Cat form abilities that add combo points have a 40% chance to add an additional combo point.

Primal Fury - 2/5 points
Gives you a 40% chance to gain an additional 5 Rage anytime you get a critical strike while in Bear form.

Faerie Fire (Bear) - 1/1 points
Decrease the armor of the target by 175 for 40 seconds. While affected, the target cannot stealth or turn invisible.

Faerie Fire (Cat) - 1/1 points
Decrease the armor of the target by 175 for 40 seconds. While affected, the target cannot stealth or turn invisible.

Predatory Strikes - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus from your Cat form ability by 20%.

Thick Hide - 5/5 points
Increases your Armor rating from items while in Bear form by 10%.

Strength of the Wild - 4/4 points
Increases your Strength while in Bear or Cat form by 12%.



Restoration Talents (15 points)

Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.

Furor - 5/5 points
Gives you a 100% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear form.

Intensity - 5/5 points
Gives you a 100% chance to gain 40 Energy when you shapeshift into Cat form.


lijkt mij de beste build als ge voor feral wilt gaan

isucksOhaRd

Legacy Member
Dark Endless zei:
weet iemand ne goeien buil voor druid,
liefst feral
pve

Balance Talents (0 points)

None

Feral Combat Talents (29 points)

Ferocity - 5/5 points
Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.

Sharpened Claws - 5/5 points
Increases your critical strike chance while in Bear or Cat form by 5%.

Blood Frenzy - 1/5 point
Your critical strikes from Cat form abilities that add combo points have a 20% chance to add an additional combo point.

Improved Prowl - 5/5 points
Reduces the chance enemies have to detect you while Prowling. More effective than Improved Prowl (Rank 4)..

Predatory Strikes - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus from your Cat form ability by 20%.

Improved Shred - 2/2 points
Reduces the Energy cost of your Shred ability by 10.

Faerie Fire (Cat) - 1/1 point
Decrease the armor of the target by 175 for 40 seconds. While affected, the target cannot stealth or turn invisible.

Feline Swiftness - 1/1 point
Increases your movement speed by 30% while in Cat form. Only active outdoors.

Strength of the Wild - 4/4 points
Increases your Strength while in Bear or Cat form by 12%.



Restoration Talents (22 points)

Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.

Nature's Focus - 5/5 points
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.

Combat Endurance - 5/5 points
Allows 10% of your Health regeneration to work while in combat.

Intensity - 5/5 points
Gives you a 100% chance to gain 40 Energy when you shapeshift into Cat form.

Gift of Nature - 1/1 point
Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.

Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.
---------------------------

Dit lijkt me een extreem goede PvP Cat(FERAL FORM) build met restoration.
Werkt idem voor PvE, cat voor dps & restoration voor je heal.

jeroendk

Legacy Member
El Di@bLo zei:
Imo is elemental/restoration best voor endgame, en voor het lvl mss wa meer enchantment.
jongen.

ebt ge dan misschien een voorstel voor ne deftige elemental/restoration build

Destroybe

Legacy Member
jeroendk zei:
ebt ge dan misschien een voorstel voor ne deftige elemental/restoration build
kijk beke terug, tasadar heeft al goeie build van ge post, en dies lvl 54 druid in beta dus die weet over wa hij spreekt

El Di@bLo

Legacy Member
jeroendk zei:
ebt ge dan misschien een voorstel voor ne deftige elemental/restoration build
Elemental Combat Talents (21 points)


Concussion - 5/5 points
Increases the damage done by your Shock spells by 5%.


Convection - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shock spells by 10%.


Reverberation - 4/5 points
Reduces the cooldown of your Shock spells by 0.8 seconds.


Call of Thunder - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your Lightning spells by 6%.


Elemental Focus - 1/1 point
Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state after casting any Fire, Frost, or Nature damage spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.


Elemental Fury - 1/1 point
Increases the critical strike damage done by your Fire, Frost, and Nature spells by 100%.




Enhancement Talents (0 points)


None


Restoration Talents (30 points)


Tidal Focus - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your healing spells by 5%.


Totemic Focus - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your totems by 10%.


Ancestral Healing - 3/5 points
Increases your target's armor value from items by 15% for 15 seconds after getting a critical effect from one of your healing spells.


Improved Lesser Healing Wave - 5/5 points
Gives you a 75% chance to avoid interruption caused by damage while casting Lesser Healing Wave.


Combat Endurance - 1/1 point
Allows 10% of your Health regeneration to work while in combat.


Tidal Mastery - 5/5 points
Increases the critical effect chance of your healing and Nature damage spells by 5%.


Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.


Purification - 5/5 points
Increases the effectiveness of your healing spells by 10%.

Raukaris

Legacy Member
ik dacht om te lvl ferals specced te gaan en voor end game restoration/balance

Feral Combat Talents (41 points)
· Ferocity - 5/5 points
Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.
· Improved Bash - 2/2 points
Increases the stun duration of your Bash ability by 1 second.
· Sharpened Claws - 5/5 points
Increases your critical strike chance while in Bear or Cat form by 5%.
· Improved Prowl - 5/5 points
Reduces the chance enemies have to detect you while Prowling. More effective than Improved Prowl (Rank 4)..
· Blood Frenzy - 5/5 points
Your critical strikes from Cat form abilities that add combo points have a 100% chance to add an additional combo point.
· Improved Shred - 2/2 points
Reduces the Energy cost of your Shred ability by 10.
· Predatory Strikes - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus from your Cat form ability by 20%.
· Faerie Fire (Cat) - 1/1 point
Decrease the armor of the target by 175 for 40 seconds. While affected, the target cannot stealth or turn invisible.
· Faerie Fire (Bear) - 1/1 point
Decrease the armor of the target by 175 for 40 seconds. While affected, the target cannot stealth or turn invisible.
· Feline Swiftness - 1/1 point
Increases your movement speed by 30% while in Cat form. Only active outdoors.
· Improved Ravage - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Ravage ability by 10%.
· Strength of the Wild - 4/4 points
Increases your Strength while in Bear or Cat form by 12%.
· Improved Pounce - 2/2 points
Gives your Pounce ability a 100% chance to add an additional combo point to the target.
· Primal Instinct - 1/1 point
Reduces the Mana cost of your shapeshifting abilities by 25%.



Restoration Talents (10 points)
· Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.
· Nature's Focus - 5/5 points
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.

dus nu ben ik lvl 60 en respec ik

deel II( lvl 60)
Balance Talents (20 points)
· Nature's Grasp - 1/1 point
While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.
· Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.
· Improved Entangling Roots - 3/3 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.
· Nature's Reach - 2/2 points
Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.
· Improved Moonfire - 5/5 points
Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 10%.
· Improved Starfire - 5/5 points
Gives your Starfire spell a 15% chance to stun the target for 3 seconds.



Feral Combat Talents (0 points)
· None

Restoration Talents (31 points)
· Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.
· Nature's Focus - 5/5 points
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.
· Improved Healing Touch - 5/5 points
Reduces the mana cost of your Healing Touch spell by 15%.
· Gift of Nature - 1/1 point
Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.
· Intensity - 3/5 points
Gives you a 60% chance to gain 40 Energy when you shapeshift into Cat form.
· Reflection - 5/5 points
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.
· Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.
· Subtlety - 5/5 points
Reduces the threat generated by your healing spells by 20%.
· Innervate - 1/1 point
Increases the target's Mana regeneration by 400% and allows 100% of the target's Mana regeneration to continue while casting. Lasts 20 seconds.

MindCrimer

Legacy Member
lol shamans overpowered? nah, ongeveer 5-10sec voor 1ne neer te legge zelfs al lvl 60 zo vlot late zakken, ez target voor mij, zelf palas +- zelfde lvl gaan vlot neer in duel maar die zen pak lastiger dan shamans, wound poison = the key :)

Hanzo

Legacy Member
Mindcrimer

Victuri te Salutant is u guild?

kheb ier een filmke van ne raid op tarren mill van u guild , zijde gij die rogue me zen groen haar en een sik? :)

MindCrimer

Legacy Member
hehe, nee ik em wit haar :p en met die raid had ik mn key nog niet :( maar 3 weke na release kunne beginne spele

ElGargamel

Legacy Member
http://www.classesofwarcraft.com/?m=t&c=8&b=000000000000005005030135021200000550050135000000

Ik had gedacht aan deze build voor mijn shaman
Heb me vooral gefocused op goeie melee en vooral shock spells
Mr omdat night elves goed bestand zijn tegen nature damage heb ik frostbrand en flametongue gemaxed.

Btw hoe zit het met deze spells? Overschrijden deze laatste elkaar of worden ze samengevoegd?

geef gerust kritiek (opbouwend alst kan ;) ) want dit is de eerste keer dat ik een build maak

Fuzetsu

Legacy Member
ElGargamel zei:
http://www.classesofwarcraft.com/?m=t&c=8&b=000000000000005005030135021200000550050135000000

Ik had gedacht aan deze build voor mijn shaman
Heb me vooral gefocused op goeie melee en vooral shock spells
Mr omdat night elves goed bestand zijn tegen nature damage heb ik frostbrand en flametongue gemaxed.

Btw hoe zit het met deze spells? Overschrijden deze laatste elkaar of worden ze samengevoegd?

geef gerust kritiek (opbouwend alst kan ;) ) want dit is de eerste keer dat ik een build maak


Goed bestand is overrated...

Geeft misschien 1 kans op 20 om een spell te resisten... alst nog nie minder is :/

Darkwing Duck

Legacy Member
Feral Combat 31 Pts
Ferocity 5/5
Improved Bash 2/2
Sharpened Claws 3/5
Improved Prowl 4/5
Feral Charge 1/1
Predatory Strikes 5/5
Thick Hide 5/5
Feline Swiftness 1/1
Strength of the Wild 4/4
Primal Instinct 1/1

Restoration 20 Pts
Improved Mark of the Wild 5/5
Nature's Focus 5/5
Improved Healing Touch 5/5
Gift of Nature 1/1
Reflection 4/5

ik denk dak voor dit ga gaan :)

Mennol

Legacy Member
Priest build

Holy Mastery
Improved Renew Rank 5
Holy Specialization Rank 5
Spiritual Healing Rank 5
Holy Fire Rank 1
Subtlety Rank 5
Improved Healing Rank 5
Improved Flash Heal Rank 2
Improved Prayer of Healing Rank 2
Spirit of Redemption Rank 1
Master Healer Rank 5
Holy Nova Rank 1
Holy Total: 37
Total
Total Points Spent: 37
Level Required: 46

Dit heb ik al voor mn holy gerichte Priest.

Talents die ik niet heb:

Improved Smite
Rank 5/5
Increases the damage of your Smite spell by 10%.

Inspiration
Rank 5/5
Increases your target's armor by 25% for 15 sec after getting a critical effect from your Flash Heal, Heal, Greater Heal, or Prayer of Healing spell.

Divine Fury
Rank 5/5
Reduces the casting time of your Smite and Holy Fire spells by 0.5 sec.

Zijn deze 3 interessant?
Ik wil vooral partyen en goed in (group) PVP zijn. Welke talents zou ik nog pakken?

Aussie

Legacy Member
Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Reduces the duration of your Power Word: Shield's Weakened Soul effect by 15 seconds.

ofwel snap ik niet hoe power word werkt ofwel snap ik niet wrom iemand dit wil nemen.

ik heb priest gespeeld en Power Word geeft u een 30sec shield dat XXX dmg absorbeerd in totaal. als de 30 sec voorbij zijn absorb je niets meer ook al heeft de enemy minder dmg gedaan.

Dus dat talent verminderd de duratie van dat shield met 5sec per lvl, wat voor nut heeft dat?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan