Archief - The BIG post your Build Thread!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

A_Bug

Legacy Member
ok,ik ben nu een tijdje geleden een 'lock begonnen.
solo gaat wel goed,en ik kan van de een naar de andere lopen en na +/-5 enemies moet ik dus rusten.
met de nieuwe 1.6 in het vooruitzicht (whenever that'll hit) ben ik dus op zoek geweest naar een degelijke build voor solo PvE.

volgende post heb ik op 't US bliz. forum vond ik volgende build en uitleg.
Kan iemand bevestigen of deze build op iets trekt? ( nog geen replies op 't bliz. forum)

LoL, 30 affliction 21 demon right? Was thinking about that build myself, though I wouldn't do it. Already have a priest. =p

It's basically like a cracked out shadowpriest that doesn't run out of mana. It would not be that great for raids, but would be wtfpwn in PVP and solo pve.

You could sac a VW for health regen or sac a succubus for some sick shadow damage bonus. If you have a ton of +shadow gear this build would be completely nuts.

You'd get so much HP it would be damn near impossible for you to die. Dark Pact would be redundant because if you don't lifetap like a mother !&$%er you'd would be wasting a hell of a lot of health points from the constant healing you'd get.

Here's how I would do it:

Affliction Talents (30 points)

Improved Corruption - 5/5 points
Improved Life Tap - 2/2 points
Improved Drain Life - 5/5 points
Amplify Curse - 1/1 point
Fel Concentration - 5/5 points
Nightfall - 2/2 points
Curse of Exhaustion - 1/1 point
Improved Curse of Exhaustion - 3/4 points
Siphon Life - 1/1 point
Shadow Mastery - 5/5 points

Demonology Talents (21 points)

Improved Healthstone - 2/2 points
Demonic Embrace - 5/5 points
Improved Imp - 3/3 points
Improved Voidwalker - 3/3 points
Fel Intellect - 4/5 points
Fel Domination - 1/1 point
Master Summoner - 2/2 points
Demonic Sacrifice - 1/1 point

Destruction Talents (0 points)

None

Sure you don't have shadowburn, instead you have insta-cast pets that can be sacced for huge bonuses or used as is. With the next patch you could (allegedly) put the points from fel int to fel stam instead to pimp out your VW a little more for PVE.

Another option if you dont like CoEx: you could get grim reach and improved Drain Mana instead.

It's basically the ultimate Drain-Lock. Your survivability would be almost equivalent to Soul Link, but with much higher DPS.

ElGargamel

Legacy Member
Ik gebruik een bs/amb build

ASSASINATION
imp evis, malice, ruthlessness, murder, lethality, relent. strikes, cold blood
die zijn voll. gemaxed.
nu , om tot CB te geraken, moet ik ergens nog wel 1 punt in steken?
In wat? Ik dacht aan remorseless ofwel imp. slice & dice

SUBTLETY
master of deception, opportunity, imp. ambush, imp. sap, preparation
zijn de dingen die ik volledig maxed out wil hebben.

alles gaat, tot ik imp. sap wil hebben, dan moet ik ergens nog 2 punten in steken, ik dacht aan Initiative, en dan heb ik nog 2 punten nodig vr preparation, dus die steek ik ook in initiative (lijkt mij een goede keus)

COMBAT
imp. ss, imp. gouge, imp. backstab allen maxed

nu heb ik in totaal nog 1 punt over? Ik dacht ofwel in imp. slice & dice ofwel nog eentje in remorseless attacks

mr ik twijfel er nog over, weet niet goed of die remorseless de moeite is

Greenie

Legacy Member
laatste nieuwe build :

Arcane Magic 21 Pts
Improved Arcane Missile 5/5
Arcane Concentration 5/5
Improved Arcane Explosion 5/5
Evocation 1/1
Improved Mana Shield 2/2
Improved Counterspell 2/2
Presence of Mind 1/1

Frost Magic 30 Pts
Improved Frostbolt 5/5
Ice Shards 5/5
Improved Frost Nova 2/2
Piercing Ice 3/3
Cold Snap 1/1
Arctic Reach 2/2
Shatter 5/5
Ice Block 1/1
Improved Cone of Cold 3/3
Frost Bite 3/5

meer dmg maar minder mana efficient (maar frost is dat al genoeg :d)

Vitabis

Legacy Member
DekadeZ zei:
Code:
Character type:

Level 60 Mage
Description:

None
Template:

Arcane Talents (18 points)

 Arcane Focus - 5/5 points
Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 10%.

 Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

 Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

 Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.

 Evocation - 1/1 points
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.



Frost Talents (33 points)

 Improved Frostbolt - 5/5 points
Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.5 seconds.

 Ice Shards - 5/5 points
Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 100%.

 Improved Frost Nova - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 4 seconds.

 Cold Snap - 1/1 points
When activated, this spell finishes the cooldown on all of your cold spells.

 Piercing Ice - 3/3 points
Increases the damage done by your frost spells by 6%.

 Arctic Reach - 2/2 points
Increases the range of your Frostbolt spell and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.

 Shatter - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your frost spells against frozen targets by 50%.

 Ice Block - 1/1 points
You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 seconds, but during that time you cannot attack, move, or cast spells.

 Improved Cone of Cold - 3/3 points
Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 35%.

 Ice Barrier - 1/1 points
Instantly shields you, absorbing 455 damage. Lasts 1 minute. While the shield holds, spells will not be interrupted.

 Frostbite - 5/5 points
Gives your chill effects a 15% chance to freeze the target for 5 seconds.



Fire Talents (0 points)

    None



Unspent talent points: 0


ik heb lang met 18 arcane / 33 fire gespeeld
nu heb ik gerespecced naar deze build (18 arcane - 33 frost)
fire ging zeker rapper dan frost
frostbolt gewoon : 450-500 dam
frostbolt crit: 950-1000 dam
fireball gewoon: 600-700 dam
fireball crit: 1200

met alle andere fireskills erbij von ik da fire een stuk rapper ging, maar nu met frost geraken vijanden bijna nie bij mij voor ze dood zijn (pve)
frostbite is wel heel goe
damage van frost is gewoon minder dan fire, en het duurt iet lange voor ze dood zijn
maar ik kan wel meer vijanden achter elkaar afmaken
frost lijkt ook beter voor pvp (toch zeker tegen melee), maar heb ik nog nie getest met deze build

PoM is nie nodig bij frost omda er maar ene skill is met casttime
ik heb ne frostbuild met PoM gehad, zonder frostbite en ice barrier, en ik gebruikte bijna nooit PoM
ge kunt beter frostbite en ice barrier pakken

ik denk toch dat dees een van de beste builds is voor mage, voor pve en high lvl instances

Rumil^

Legacy Member
Beast Mastery Talents (8 points)

Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%.

Improved Aspect of the Monkey - 3/3 points
Increases the Dodge bonus of your Aspect of the Monkey by 3%.


Marksmanship Talents (21 points)

Improved Concussive Shot - 5/5 points
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.

Lethal Shots - 5/5 points
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.

Improved Hunter's Mark - 2/5 points
Increases the Ranged Attack Power bonus of your Hunter's Mark spell by 6%.

Aimed Shot - 1/1 point
An aimed shot that increases ranged damage by 70.
Level 28: 125 damage
Level 36: 200 damage
Level 44: 330 damage
Level 52: 460 damage
Level 60: 600 damage

Barrage - 2/2 points
Increases the damage done by your Multi-Shot and Volley spells by 10%.

Mortal Shots - 5/5 points
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.

Scatter Shot - 1/1 point
A short range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.


Survival Talents (22 points)

Precision - 5/5 points
Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.

Improved Wing Clip - 5/5 points
Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.

Lightning Reflexes - 3/3 points
Increases your Dodge chance by 3%.

Deterrence - 1/1 point
When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 seconds.

Improved Immolation Trap - 2/5 points
Increases the damage done by your Immolation Trap by 6%.

Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.

Counterattack - 1/1 point
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 40 damage and immobilizes the target for 5 seconds. Counterattack cannot be blocked, dodged, or parried.


Edit: Mijn hunter build dus ;)

Proto

Legacy Member
Shadow Magic 13 Pts
Spirit Tap 5/5
Blackout 5/5
Improved Shadow Word: Pain 2/2
Mind Flay 1/1


Discipline 20 Pts
Unbreakable Will 5/5
Wand Specialization 2/5
Martyrdom 2/2
Improved Power Word: Shield 3/3
Improved Power Word: Fortitude 2/2
Focused Casting 1/1
Mental Strength 5/5


Holy Magic 18 Pts
Improved Renew 5/5
Spiritual Healing 5/5
Subtlety 5/5
Improved Healing 3/5


mijn human priestjes build ^^

Greenie

Legacy Member
Vitabis zei:
PoM is nie nodig bij frost omda er maar ene skill is met casttime
ik heb ne frostbuild met PoM gehad, zonder frostbite en ice barrier, en ik gebruikte bijna nooit PoM
ge kunt beter frostbite en ice barrier pakken

pom =
insta sheep (byebye runner op mount)
insta fireball (700dmg ipv 500-600 + dot tegen rogue stealth)
insta frostbolt (vlug slowen , vb hunter die aspect opzet)
insta flamestrike (altijd leuk al doe ik liever blizzard of iae)

pom zorgt voor hogere dps , wat je trouwens net mist bij frost

+ ice barrier is dispellable , en in hoge instances zoude normaal priest shield moete krijgen
(en normaal zoude het ni nodig moete hebbe)

Jezeke

Legacy Member
ik zeg da ge PoM nie nodig hebt bij frost, alleen voor sheep + frostbolt pak ik geen pom ze
frostbite kunde veel beter gebruiken als ge frost ga
als ge fire pakt, moette ook PoM pakken
+ den enige da kan dispellen is toch priest denk?
dus tegen anderen zijde wel iets me ice barrier, ook in instances als ge geen shield van priest krijgt, of als ge aan het pve'en bent

Greenie

Legacy Member
Jezeke zei:
ik zeg da ge PoM nie nodig hebt bij frost, alleen voor sheep + frostbolt pak ik geen pom ze
frostbite kunde veel beter gebruiken als ge frost ga
als ge fire pakt, moette ook PoM pakken
+ den enige da kan dispellen is toch priest denk?
dus tegen anderen zijde wel iets me ice barrier, ook in instances als ge geen shield van priest krijgt, of als ge aan het pve'en bent

je moet net niets hoor :d
je kan evengoed pom laten vallen met fire

ga je eigen weg, en volg niet altijd de mening van anderen zou ik zeggen :D

je kan evengoed fire/frost gaan en het nog goed doen :)

Jezeke

Legacy Member
DarkMess zei:
je moet net niets hoor :d
je kan evengoed pom laten vallen met fire

ga je eigen weg, en volg niet altijd de mening van anderen zou ik zeggen :D

je kan evengoed fire/frost gaan en het nog goed doen :)

tuurlijk, ik bedoel ook nie da ge iets MOET pakken he (ge moet da nie letterlijk lezen)
ik bedoel alleen dat da beter is da ge PoM met fire pakt.
en ik volg geen anderen, ik probeer gewoon builds tot ik ne goeie vind
en deze da ik nu heb, lijkt ne goeie
ik heb een paar dingeskes veranderd (1 punt in improved blizzard en ipv arcane concentration heb ik improved arcane missiles)

ik zeg gewoon wa ik denk

Elavro

Legacy Member
hoi

zijn er eigenlijk lvl 60 shadow priests? want ik zou wel priest wille spelen, maar dan wel meer dmg doen dan healen,zoja zou iemand een goede build willen geven, aangezien ik geen ervaring ermee heb :)

oya

Legacy Member
shadow priest
shadow tree

moeilijk om de link te leggen


Ik ga voor dit op men priest:

Class: Priest
Level: 60


Discipline Talents (12 points)

# Unbreakable Will - 5/5 points
Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by 15%.

# Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Reduces the duration of your Power Word: Shield's Weakened Soul effect by 15 seconds.

# Martyrdom - 2/2 points
Gives you a 100% chance to gain the Focused Casting effect that lasts for 6 seconds after being the victim of a critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage.

# Improved Power Word: Fortitude - 2/2 points
Increases the effect of your Power Word: Fortitude and Prayer of Fortitude spells by 30%.



Holy Talents (0 points)

# None


Shadow Talents (39 points)

# Spirit Tap - 5/5 points
Gives you a 100% chance to gain a 100% bonus to your Spirit after killing a target. For the duration, your Mana may regenerate at a 50% rate while casting. Lasts 15 seconds.

# Blackout - 5/5 points
Gives your Shadow damage spells a 10% chance to stun the target for 3 seconds.

# Improved Shadow Word: Pain - 2/2 points
Increases the duration of your Shadow Word: Pain spell by 6 seconds.

# Shadow Focus - 3/5 points
Reduces your target's chance to resist your Shadow spells by 6%.

# Improved Psychic Scream - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Psychic Scream spell by 4 seconds.

# Mind Flay - 1/1 point
Assault the target's mind with Shadow energy, causing 75 damage over 3 seconds and slowing the target to 50% of their movement speed.

Level 28: 126 damage over 3 seconds
Level 36: 186 damage over 3 seconds
Level 44: 261 damage over 3 seconds
Level 52: 330 damage over 3 seconds
Level 60: 426 damage over 3 seconds

# Improved Mind Blast - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Mind Blast spell by 2.5 seconds.

# Shadow Reach - 3/3 points
Increases the range of your Shadow damage spells by 20%.

# Silence - 1/1 point
Silence the target, preventing them from casting spells for 5 seconds.

# Vampiric Embrace - 1/1 point
Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow damage you deal for 1 minute.

# Shadow Weaving - 5/5 points
Your Shadow damage spells have a 100% chance to cause your target to be vulnerable to Shadow damage. This vulnerability increases the Shadow damage dealt to your target by 3% and lasts 15 seconds. Stacks up to 5 times.

# Darkness - 5/5 points
Increases your Shadow spell damage by 10%.

# Shadowform - 1/1 point
Assume a Shadowform, increasing your Shadow damage by 15% and reducing Physical damage done to you by 15%. However, you may not cast Holy spells while in this form.

Elavro

Legacy Member
oya zei:
shadow priest
shadow tree

moeilijk om de link te leggen


Ik ga voor dit op men priest:

Class: Priest
Level: 60


Discipline Talents (12 points)

# Unbreakable Will - 5/5 points
Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by 15%.

# Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Reduces the duration of your Power Word: Shield's Weakened Soul effect by 15 seconds.

# Martyrdom - 2/2 points
Gives you a 100% chance to gain the Focused Casting effect that lasts for 6 seconds after being the victim of a critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage.

# Improved Power Word: Fortitude - 2/2 points
Increases the effect of your Power Word: Fortitude and Prayer of Fortitude spells by 30%.



Holy Talents (0 points)

# None


Shadow Talents (39 points)

# Spirit Tap - 5/5 points
Gives you a 100% chance to gain a 100% bonus to your Spirit after killing a target. For the duration, your Mana may regenerate at a 50% rate while casting. Lasts 15 seconds.

# Blackout - 5/5 points
Gives your Shadow damage spells a 10% chance to stun the target for 3 seconds.

# Improved Shadow Word: Pain - 2/2 points
Increases the duration of your Shadow Word: Pain spell by 6 seconds.

# Shadow Focus - 3/5 points
Reduces your target's chance to resist your Shadow spells by 6%.

# Improved Psychic Scream - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Psychic Scream spell by 4 seconds.

# Mind Flay - 1/1 point
Assault the target's mind with Shadow energy, causing 75 damage over 3 seconds and slowing the target to 50% of their movement speed.

Level 28: 126 damage over 3 seconds
Level 36: 186 damage over 3 seconds
Level 44: 261 damage over 3 seconds
Level 52: 330 damage over 3 seconds
Level 60: 426 damage over 3 seconds

# Improved Mind Blast - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Mind Blast spell by 2.5 seconds.

# Shadow Reach - 3/3 points
Increases the range of your Shadow damage spells by 20%.

# Silence - 1/1 point
Silence the target, preventing them from casting spells for 5 seconds.

# Vampiric Embrace - 1/1 point
Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow damage you deal for 1 minute.

# Shadow Weaving - 5/5 points
Your Shadow damage spells have a 100% chance to cause your target to be vulnerable to Shadow damage. This vulnerability increases the Shadow damage dealt to your target by 3% and lasts 15 seconds. Stacks up to 5 times.

# Darkness - 5/5 points
Increases your Shadow spell damage by 10%.

# Shadowform - 1/1 point
Assume a Shadowform, increasing your Shadow damage by 15% and reducing Physical damage done to you by 15%. However, you may not cast Holy spells while in this form.

ik weet dat het gaat, maar willen andere mensen dit wel? en ik wil liever primary functie dmg dealen, secondary healen

oya

Legacy Member
als gij dmg wilt doen dan doede dmg he
mr de mensen zien priest als healer en als ge nie healed gaan ze zagen :)

Greenie

Legacy Member
en als ge dan nog dreadmist gaat verzamelen gaan ze helemaal door het lint :D

Starrk

Legacy Member
oya zei:
als gij dmg wilt doen dan doede dmg he
mr de mensen zien priest als healer en als ge nie healed gaan ze zagen :)

ieder zen rol (goesting) vind ik dan :)

zolang er niet gewiped wordt.

Vitabis zei:
ik heb lang met 18 arcane / 33 fire gespeeld
nu heb ik gerespecced naar deze build (18 arcane - 33 frost)
fire ging zeker rapper dan frost
frostbolt gewoon : 450-500 dam
frostbolt crit: 950-1000 dam
fireball gewoon: 600-700 dam
fireball crit: 1200

met alle andere fireskills erbij von ik da fire een stuk rapper ging, maar nu met frost geraken vijanden bijna nie bij mij voor ze dood zijn (pve)
frostbite is wel heel goe
damage van frost is gewoon minder dan fire, en het duurt iet lange voor ze dood zijn
maar ik kan wel meer vijanden achter elkaar afmaken
frost lijkt ook beter voor pvp (toch zeker tegen melee), maar heb ik nog nie getest met deze build

PoM is nie nodig bij frost omda er maar ene skill is met casttime
ik heb ne frostbuild met PoM gehad, zonder frostbite en ice barrier, en ik gebruikte bijna nooit PoM
ge kunt beter frostbite en ice barrier pakken

ik denk toch dat dees een van de beste builds is voor mage, voor pve en high lvl instances

agreed :)

leuk dat je nog even die build van me hebt ge-upped want binnen enkele lvls ga ik toch respeccen ernaar :) genoeg gegrind.

scel

Legacy Member
ik ben eindelijk lvl 60 met mijn mage geworden, nu wil ik een nieuwe build :)

ik zat te denken over dit

Arcane Talents (21 points)

# Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

# Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

# Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

# Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

# Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.

# Arcane Meditation - 2/5 points
Allows 6% of your Mana regeneration to continue while casting.

# Presence of Mind - 1/1 point
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.



Frost Talents (0 points)

# None


Fire Talents (30 points)

# Impact - 5/5 points
Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.

# Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

# Flame Throwing - 2/2 points
Increases the range of your fire spells by 6 yards.

# Improved Flamestrike - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 15%.

# Incinerate - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.

# Improved Scorch - 4/5 points
Your Scorch spells have a 80% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increases the Fire damage dealt to your target by 2% and lasts 15 seconds. Stacks up to 5 times.

# Blast Wave - 1/1 point
A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 160 to 192 fire damage, and dazing them for 6 seconds.

Level 36: 201 to 241 damage
Level 44: 277 to 329 damage
Level 52: 365 to 433 damage
Level 60: 462 to 544 damage

# Critical Mass - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.

# Fire Power - 5/5 points
Increases the damage done by your fire spells by 10%.



ik heb GEEN improved fireball, dit komt omdat ik het waarschijnlijk alleen zal gebruiken als ik een tegenstander gepoly'd heb, en dan heb ik geen kortere casting time nodig. Deze build is gebaseerd op scorching. daarom heb ik dan ook gekozen voor Improved Scorch. qua gear wil ik +crit gear nemen.

iemand opmerkingen? :)

Starrk

Legacy Member
scel zei:
ik ben eindelijk lvl 60 met mijn mage geworden, nu wil ik een nieuwe build :)

ik zat te denken over dit

Arcane Talents (21 points)

# Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

# Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

# Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

# Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

# Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.

# Arcane Meditation - 2/5 points
Allows 6% of your Mana regeneration to continue while casting.

# Presence of Mind - 1/1 point
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.



Frost Talents (0 points)

# None


Fire Talents (30 points)

# Impact - 5/5 points
Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.

# Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

# Flame Throwing - 2/2 points
Increases the range of your fire spells by 6 yards.

# Improved Flamestrike - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 15%.

# Incinerate - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.

# Improved Scorch - 4/5 points
Your Scorch spells have a 80% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increases the Fire damage dealt to your target by 2% and lasts 15 seconds. Stacks up to 5 times.

# Blast Wave - 1/1 point
A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 160 to 192 fire damage, and dazing them for 6 seconds.

Level 36: 201 to 241 damage
Level 44: 277 to 329 damage
Level 52: 365 to 433 damage
Level 60: 462 to 544 damage

# Critical Mass - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.

# Fire Power - 5/5 points
Increases the damage done by your fire spells by 10%.



ik heb GEEN improved fireball, dit komt omdat ik het waarschijnlijk alleen zal gebruiken als ik een tegenstander gepoly'd heb, en dan heb ik geen kortere casting time nodig. Deze build is gebaseerd op scorching. daarom heb ik dan ook gekozen voor Improved Scorch. qua gear wil ik +crit gear nemen.

iemand opmerkingen? :)

Als je fire crit gaat raad ik alleszins aan dat je 28 punten in arcane steekt tot arcane instability.

Je fire bedeel je zelf naar eigen wensen (critical indachtig).

Als je PoM Pyroblast wil smijten na een polymorph of als je veel fireballs gaat casten, ben je afhankelijk van scorch, ... zo moet je het dan indelen.

Greenie

Legacy Member
heb me daarnet ff een nieuwe build gevonden voor men frost mage

Arcane Magic 25 Pts
Improved Arcane Missile 5/5
Arcane Concentration 5/5
Improved Dampen Magic 2/2
Improved Arcane Explosion 5/5
Evocation 1/1
Improved Counterspell 2/2
Presence of Mind 1/1
Arcane Mind 4/4

Frost Magic 26 Pts
Improved Frostbolt 5/5
Ice Shards 5/5
Improved Frost Nova 2/2
Piercing Ice 3/3
Cold Snap 1/1
Arctic Reach 2/2
Shatter 5/5
Ice Block 1/1
Improved Cone of Cold 2/3

als ik hierbij overschakel speel ik 10% burstdamage van coc kwijt en 3/5 frostbite
frostbite proct nu met mijn huidige build niet echt vaak (en dan meestal in pve waar ik het niet echt nodig heb aangezien ik niet meer quest en dus ofwel aoe grind of in een group zit)
enkel de +10% dmg met CoC vind ik spijtig , maar denk dat de +8% mp het wel waard is:
heb nu omgeveer 7230 mp gebuffed (alle class buffs)
7230 + 8% = 7808 (afgerond)

iemand een mening ^^
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan