Archief - [TF2] Toekomstige updates TF2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Redhunter

Legacy Member
-Ex!Tjen- zei:
ffs, hoe kunde die hats nu eigenlijk krijgen? :p

100% random

Update is geod, zeer geod...

Spy gaat wel iets moeilijker worden voor tele's, aan de andere kant zijn ze wel alle twee vernietigd als het u lukt...

Sandman...Nu komt hij toch al iets meer in aamerking...zeker nu ge er punten voor krijgt...

Uberstun weg is geod, uber is uber!

CobraX

Legacy Member
Toch wel een serieuze spy nerf. Teleport entrance staat meestal voor de spawn en de engi zit in de buurt van de exit. Exit sappen (en vernietigen) met engi, sentry en andere vijandige classes in de buurt is moeilijk. Entrance sappen heeft nu ook weinig nut aangezien de engi het kan fixen vanaf de exit tp en er constant mensen spawnen bij de entrance tp (dus blijven sappen bij entrance tp gaat niet). Enige optie is je gun gebruiken als spy.

Tristan

Legacy Member
CobraX zei:
Toch wel een serieuze spy nerf. Teleport entrance staat meestal voor de spawn en de engi zit in de buurt van de exit. Exit sappen (en vernietigen) met engi, sentry en andere vijandige classes in de buurt is moeilijk. Entrance sappen heeft nu ook weinig nut aangezien de engi het kan fixen vanaf de exit tp en er constant mensen spawnen bij de entrance tp (dus blijven sappen bij entrance tp gaat niet). Enige optie is je gun gebruiken als spy.

Maar de engie kan de tele entrance herstellen door op de tele exit te kloppen...

Nu kon je nog gemakkelijk als spy in defense, tele entrance sappen, wachten tot de engie naar spawn loopt, naar zn sentry lopen en alles ginder sappen. Nu moet ie zn sentry en de rest nie meer achter laten.

Turtle FTW?

deParis

Legacy Member
sandman ga ik wss wat meer beginnen gebruiken nu je er nog mee kan double jumpen :p

smon

Legacy Member
Die teleporter change was gewoon nodig. Niets zo flauw en irritant als een spy die je tp entrances sapt. Natuurlijk nog te zien hoeveel het helpt aangezien je het inderdaad met je pistol ook kapot kan schieten.

Xtala

Legacy Member
Tristan1 zei:
Maar de engie kan de tele entrance herstellen door op de tele exit te kloppen...

Nu kon je nog gemakkelijk als spy in defense, tele entrance sappen, wachten tot de engie naar spawn loopt, naar zn sentry lopen en alles ginder sappen. Nu moet ie zn sentry en de rest nie meer achter laten.

Turtle FTW?

De kans dat een engie het merkt als je de revolver gebruikt is denk ik wel een pak lager. Der is immers geen "Spy shootin' mah teleporter" afaik

Tristan

Legacy Member
smon zei:
Die teleporter change was gewoon nodig. Niets zo flauw en irritant als een spy die je tp entrances sapt. Natuurlijk nog te zien hoeveel het helpt aangezien je het inderdaad met je pistol ook kapot kan schieten.

Flauw en irritant... Het is gewoon supereffectief, tp's sappen :)
En tevens de enige echte manier om tijd te winnen.

Timmos

Legacy Member
Tristan1 zei:
Flauw en irritant... Het is gewoon supereffectief, tp's sappen :)
En tevens de enige echte manier om tijd te winnen.
Ja maar langs de andere kant kon je als engi daar niets tegen doen, wat dus deze verandering goed praat. Het is gewoon niet juist dat een sapper op een entrance niet verholpen kan worden met een levende engineer :)

Voor de rest vind ik het weglaten van de uberstun een meer dan juiste beslissing. Ook al vond ik het superzalig om ubers te stunnen als scout, het is gewoon niet juist. Uber is uber en daar moeten ze afblijven :)

Ik heb wel een klein bugje bij het gebruiken van de Sandman nu, mijn health is niet 100 maar 95, terwijl de update notes zeggen dat je 25 healthpoints minder hebt dan het normale (125 - 25 = 100).

KOTH is een zeer coole gamemode, eigenlijk een beetje Arena achtig maar je moet niet wachten tot het einde van de ronde om terug mee te doen... Dat is juist waar ik en wellicht de meesten zich aan ergeren. Nu kunnen de mooie Arena maps gebruikt worden voor KOTH :)

En Yukon is ook een prachtige map.

Zéér goede update.

smon

Legacy Member
Inderdaad, je kon ook moeilijk terug naar de spawn lopen om een nieuwe ingang te bouwen want dan werden je sentry en dispenser ondertussen kapot geschoten.

Er staat trouwens wel -30 hp in de patchnotes, al zou 25 wel een ronder resultaat gehad hebben. :p

D3C0Y

Legacy Member
Timmos zei:
KOTH is een zeer coole gamemode, eigenlijk een beetje Arena achtig maar je moet niet wachten tot het einde van de ronde om terug mee te doen... Dat is juist waar ik en wellicht de meesten zich aan ergeren. Nu kunnen de mooie Arena maps gebruikt worden voor KOTH :)

kweenie kvind die map te klein voor het aantal spelers, is nogal hectisch vinnik. Wel mooi gemaakt :p

CobraX

Legacy Member
Hehe een leuke taktiek tegen gekomen op de steam forums. Had ik eigenlijk nog niet aan gedacht. Werkt natuurlijk enkel als de engineer op z'n TP staat terwijl hij aan 't fixen is.

What you fail to mention here about the new thing is that you can sap the entrance then stand on it while the engy removes the sapper on the other end then you go through the teleporter and telefrag (Yes I have been telefragged through my own teleporter) him and sap his sentry nest too!

D3C0Y

Legacy Member
manne van valve doen toch goed werk ze, snelle fix voor gpu bug en overtime nagging zijn er al door :)
+ ze hebben die ubercharge stun achievement verandert

Changed "The Big Hurt" Scout achievement to be "Stun 2 Medics that are ready to deploy an UberCharge."

Redhunter

Legacy Member
gisteren 32 bonus punten als scout :woohoo:

En waarom staan de unlockables nu in het geel?... :unsure:

Xtala

Legacy Member
@CobraX: Wordt ge niet getelefragged als spy dan?
Anyway, met de revolver lukt het ook nog wel.

De nieuwe update fixed een hoop bugs, maar Valve slaagt er helaas ook in om de rocketjumps om zeep te helpen.

JohnDodger

Legacy Member
Bah, die nieuwe update schiet ni in gang bij mij :( 'Steam server is currently too busy'
Al e half uur ..

Timmos

Legacy Member
Spy tactiek is nu gewoon zo:

sap een tele, direct switchen naar pistool, schieten.

Fredvdp

Legacy Member
Timmos zei:
Spy tactiek is nu gewoon zo:

sap een tele, direct switchen naar pistool, schieten.

En het voordeel is nu wel da ge twee gebouwen tegelijk kapot doet. Ik ga mijn 'sap & run'-tactiek toch missen.

Ik denk dat we trouwens een paar verwarde engineers gaan krijgen. Mensen die die update notes ni hebben gelezen, zullen denken dat er ne spy cheats gebruikt omda de teleports spontaan vonken geven.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan