Archief - [TF2] De Grote TF2 Ergernis-Glimlach thread - deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Xtala

Legacy Member
Crosserke zei:
TF2 gaat te ver van wat het was , no nonsense teamplay packed met niet realistiche weapons en action , als ik iets op mne kop wil zetten of bags vol steken heb ik andere games voor.

alsook " Almost all the requests we've received in this area have come from competitive players." , tiens bij mij ist 1 mei en nie 1 april...

imo hebben ze zelf TF2 gekilled , we zijn bijna 2 jaar na release en nog niet de helft van de classes hebben een unlock pack.( voorbeeld is weer het sniper pack , op 2 april ofzo krijg je een post op de tf2 site over een upcoming sniper pack en dan weer 4 weken geen 1 woord tot nu met dat gear gedoe... ) sure het word nog wel gespeeld , maar veel clans en mensen uit mn friendslist hebben het aan de haak gehangen

De (Europese) competitieve community groeit als nooit tevoren, met een record aantal inschrijvingen voor het reguliere ETF2L seizoen, ukesa premiership en een lan georganiseerd door de community zelf.

Volgens u killen ze TF2 omdat de updates te lang duren? Dude, dit is zowat het enige spel waar ge consequent updates krijgt, dan hebben we het nog niet over het soort upgrades...

Je kan het niet eens zijn met sommige ideeen (ik vind het rpg element ook maar dodgy atm), maar bashen op Valve omdat ze hun (al bij al unieke) updates te traag uitbrengen?

Creeping Death

Legacy Member
Crosserke zei:
TF2 gaat te ver van wat het was , no nonsense teamplay packed met niet realistiche weapons en action , als ik iets op mne kop wil zetten of bags vol steken heb ik andere games voor.

alsook " Almost all the requests we've received in this area have come from competitive players." , tiens bij mij ist 1 mei en nie 1 april...

imo hebben ze zelf TF2 gekilled , we zijn bijna 2 jaar na release en nog niet de helft van de classes hebben een unlock pack.( voorbeeld is weer het sniper pack , op 2 april ofzo krijg je een post op de tf2 site over een upcoming sniper pack en dan weer 4 weken geen 1 woord tot nu met dat gear gedoe... ) sure het word nog wel gespeeld , maar veel clans en mensen uit mn friendslist hebben het aan de haak gehangen

Ge moet dat interview eens wat beter lezen. Die requests zijn requests om een soort van vanilla mode te houden.
En Xtalapocketl heeft het al gezegd: er zijn zeer weinig games waar ge op regelmatige schaal zo'n updates krijgt.

Xtala

Legacy Member
Valve heeft blijkbaar gevoel voor humor, dit is aan de GFC files toegevoegd met de update deze nacht:

// TF2 MMO
"TF_MMO_LFG" "Looking For Group"
"TF_MMO_Quest1" "You must kill %s1 %s2 to complete this quest."
"TF_MMO_Monster1" "Boars"
"TF_MMO_Monster2" "Rats"
"TF_MMO_Monster3" "Bats"
"TF_MMO_Monster4" "Wolves"
"TF_MMO_Monster5" "Spiders"

Verder: extra toevoegingen aan het loadout menu en fixes voor egypt
En nog wat toevoegingen aan de GCF files, mss is invade de nieuwe game mode (ctf waarbij je de vlag van je eigen base naar die van de tegenstander moet brengen)
Hints on Team Fortress - Steam Users' Forums

shairi

Legacy Member
spreken ze ook over welke fixes aan egypt want er zijn er een paar nodig :D

shairi

Legacy Member
nieuwe update op de TF2 blog :cool:

The Sniper has been a tricky class to update. In particular, designing an alternative to the Sniper Rifle has been a challenge. To understand why, we need to go back, way back, into the mists of time, when dinosaurs roamed the earth, and we started working on TF2. If it helps, you can listen to the Doctor Who Theme while you read.

In our multiplayer FPS games, players tend to die a lot. Death is one of the great feedback mechanisms we have in the game, helping you evaluate your own skill versus that of your opponents, and the viability of the tactics being employed by each of you. Being hopeless optimists, we'd like your deaths to be positive experiences. When we started working on TF2, 22 years ago, we decided to examine the things that affected how players felt about their deaths in TFC. Our starting theory was that, for death to be a positive experience, players had to feel like they could have avoided dying if they'd done something different. We found two factors that seemed to be important in light of that theory:

* The first was whether or not you understand what killed you. If you don't know what killed you, that death is failing in providing you the feedback it's supposed to, and you won't be able to figure out what you could have done differently. Unsurprisingly, we saw that these deaths were highly aggravating to players, and in sufficient number caused new players to stop playing entirely. Trying to reduce the number of these deaths in TF2 was done through a variety of changes. It was one of the reasons why we chose to remove the hand-held grenades that each class had in TFC, which were one of the primary causes of these deaths. It was one of several goals that led to the creation of the freezecam.
* The second was whether you felt you were actually engaged with the person who killed you. Dying to someone you weren't engaged with, especially when you were already engaged with someone else, was aggravating. Even worse was dying to someone who you couldn't have engaged with, even if you chose to. In that case, you're very unlikely to believe you could have done anything differently to survive.

In particular, the second seemed to be the root cause of the hatred of Snipers. You're often killed by them while you're engaged with an enemy in the foreground, and most of the time the Sniper is so far away it feels like you couldn't have dealt with him even if you didn't have enemies nearby. In fact, the Sniper's goal is to create that relationship: he specifically wants to fight enemies outside their engagement range, because that's his primary advantage.

Which brings us back to the Sniper Rifle unlockable. In an effort to reduce some of the aggravation that other players feel towards the Sniper, we chose the goal of designing an unlockable that encouraged the Sniper to get a little closer to his target. We want him to give up some of his primary advantage in return for something else, so that enemies he kills feel like they were engaged with them, and feel like they could have survived if they'd just managed to fight a little better.

Team Fortress 2

Cypher

Legacy Member
hmmm dus als ik het goed lees gaan ze iets maken waardoor het sniper rifle kortbij sterker is... mss kortere laadtijd tot 100% ofzo...

Jason

Legacy Member
Volgens mij iets in de aard van een assault rifle ofzo.. Kan wel in principe :)

Cypher

Legacy Member
assault rifle, nuja dan is het geen sniper meer ... ze moeten imho wel trouw blijven aan hun classes uiteraard.

D3C0Y

Legacy Member
idd als ze de sniper een aanvallend wapen geeft dan gaat de charme van een SNIPER redelijk verloren :p

jer0nim07

Legacy Member
ergernis:

door de examens etc. al tijdje niet gespeeld en dat gaat nog een tijdje blijven duren =(

smon

Legacy Member
Ziet er tof uit, alleen:
Any experienced sniper will tell you how irritating it is when your targets keep moving around. The question is how to stop these cheaters from wind-sprinting around like they own the place. And the answer is to pin them to a wall. How? With arrows!
Nieuw stun/slow wapen? Ik kan het geween op de forums al horen.

Koonut

Legacy Member
al het stungezever gelaten, qua grafische stijl past het toch wel weer perfect in het plaatje heh :D
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan