Archief - [TF2] De Grote TF2 Ergernis-Glimlach thread - deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Timmos

Legacy Member
deathsythe zei:
jah ge moet maar op geen gay achievement server zitten e :D
Mja als medic heb ik er wel nog op gezeten, 36 achievements was me nu ook wel iets teveel voor de Ubersaw te halen. Het is trouwens ook leuk om te gaan griefen op achievement servers :p

CobraX

Legacy Member
Achievement servers zijn o.a. uitgevonden voor mensen die geen 4-8u per dag gamen omdat ze ook nog andere dingen te doen hebben. Daar is juist niks gay aan.

kil911ler

Legacy Member
En sommige achievements zijn imo niet te doen als ge bv op pubs speelt

Xtala

Legacy Member
Alle achievements zijn (mits geluk) te halen op publics.
Niet iedereen heeft evenveel tijd, je moet dan ook niet alle achievements halen om alle wapens te krijgen.

kil911ler

Legacy Member
Nu gelukkig niet, maar kweet nog met de Medic Achievements dat ge ze allemaal moest behalen voor de derde milestone en dat was toch wel een pain in the ass soms :p

Ik moest er toen nog 1 behalen tegen dat ik ze allemaal had en baf, plots verlagen ze die milestone 3... was bitchslap in de face :(

Seraph

Legacy Member
The Crazy Frog zei:
Zeker zorgen da uw sapper op uw switch weapon knop staat (A).

Optie A: Ge springt gecloaked op den engineer zijn hoofd (crouch-jump op dispenser, dan op zijn hoofd), ge uncloakt, sapt de sentry en stabt zijnen kop.

Optie B: Zorgt da ge mooi achter den engineer staat, wacht tot de sentry naar rechts beweegt, stab, rond de rechtse kant van de sentry lopen en sappen.

Optie C: Engineer vermoorden met zijn eigen sentry is mogelijk als er een engineer sandwich is: sentry-engineer-dispenser, sta achter de sentry, schiet op den engineer, en bukt u als den engineer dood is. Dan redisguisen en sappen.

Optie D: Met uw revolver schieten op de dispenser, dan sentry. Werkt zeer goed omdat ge geen damage falloff hebt tegen gebouwen.

Ugh spy's, dat ze mijn materiaal is gerust laten hehe
Heb steeds nood aan een goede pyro in de buurt die non stop zit te spychecken. :)

Goede server: [EU] Mr. Green TF2, zelfde nick als forum.

deathsythe

Legacy Member
CobraX zei:
Achievement servers zijn o.a. uitgevonden voor mensen die geen 4-8u per dag gamen omdat ze ook nog andere dingen te doen hebben. Daar is juist niks gay aan.

en toch is het gay, achievements zijn er om u ffkes bezig te houden, precies of ge moet alle wapens unlocked hebben na 2 uur spelen :/

Redhunter

Legacy Member
deathsythe zei:
en toch is het gay, achievements zijn er om u ffkes bezig te houden, precies of ge moet alle wapens unlocked hebben na 2 uur spelen :/

Er zijn mense die niet dagelijks of wekelijks spelen...als die dan eventjes op een achievemtn server zitten kunnen ze ook van de update genieten..ik begrijp niet wat daar zo gay aan is...

CobraX

Legacy Member
Ik heb ook alle 'fucking' 36 achievements gehaald voor de medic. Een maand later werd de drempel verlaagd. Dat was ook een lichte ergernis voor mij.

kil911ler

Legacy Member
Ergernis van vandaag: Medic zijn, maar geen 'heal-able' team hebben... vandaag zat ik bij Red in goldrush stage 2. Team bestond uit Engi's, Snipers, Spies en Pyro-Spy-checkers... ugh -_-

Koonut

Legacy Member
interview rond de komende updates
Interview: Valve's Robin Walker on Item Drops and the Future of Team Fortress 2 - Shacknews - PC Games, PlayStation, Xbox 360 and Wii video game news, previews and downloads

Interview: Valve's Robin Walker on Item Drops and the Future of Team Fortress 2
by Nick Breckon Apr 29, 2009 5:14pm CST
The latest patch to Team Fortress 2 introduced some very mysterious mechanics--primarily, the addition of a 50-slot "backpack" to store items, and a new slot for headgear to accompany the traditional unlockables.

Naturally, the steathily-added features set off a storm of speculation amongst the fan community. Just how far is Valve going with these World of Warcraft-esque changes? When can I buy an epic mount for my Heavy?

In reality, the hats will be purely cosmetic in nature--at least initially. Valve's Robin Walker told us that while the TF2 team is interested in exploring more radical, RPG-style mechanics, the plan is to slowly introduce these new elements in order to "measure the effect of each change, both on the game and on the community."

"The primary change here is simply the decoupling of achievements and unlockables, which is the source of most of the negative feedback we've received around previous class packs," said Walker. "It'll provide multiple ways for players to get items, with a plan to add more over time."

Read on for our full interview with Walker, who answers several of our heady questions--including when to expect the new items, and where TF2 might be headed next.

Shack: Are the head-slot items being added before the Sniper update?

Robin Walker: The plan is for the head-slot items to be out before the Sniper pack is out, but if we don't get them done in time they'll just be bundled into the pack.

Shack: How will these items work on a basic level? Will they randomly drop from players that people kill?

Robin Walker: We're going to try a few different things, but the first ones won't manifest themselves inside the game itself, because it'd allow servers to cheat the system.

Shack: Will these items carry bonuses that impact gameplay?

Robin Walker: Right now they're all cosmetic only, but it's obviously more interesting if they become more than that, so we're still thinking about that. Shipping them without gameplay changes seems like a good way to tackle the first problem, which is to ensure we don't break our silhouette based class identification. It also starts us on another path that we're interested in, which is allowing players to have some control over their appearance.

Shack: So would you say that you're still considering whether to add extra items/weapons that impact the game beyond cosmetic variation?

Robin Walker: We plan to do more than just cosmetic items, but we like to go one step at a time to be able to measure the effect of each change, both on the game and on the community.

Shack: Any plans for consumable items? And will these items be tied to each class, or carried over to all of your classes?

Robin Walker: The short answer is: possibly. Part of the reason we want to do this kind of design work in TF2 is because it's a product in which players send us a ton of great feedback. This means we'll quickly find out if we're screwing up, which is an amazingly useful thing when we want to try new things.

Shack: Should we expect to see more item slots--chest, feet, elbows--added in the future?

Robin Walker: See the "possibly" answer above.

Shack: Will players be able to trade these items?

Robin Walker: This is a good example of the kind of decision we'll be listening to the players around. If it's something they all want to do, then yep, you can expect us to do it.

Shack: Some users are concerned that you can permanently delete hard-won items from your backpack. Should they be? How is that system intended to work?

Robin Walker: Not really. We put in some strong wording in the update to discourage them from doing it for now, but as soon as the next update ships they'll be able to find any item, including ones they've deleted in the past. The reason we shipped it in the last update, even though there was no real reason at all to use it, was to get some real world testing. So thanks to the 270 people who went ahead and deleted items! In addition, it gave our support team some warmup practice in handling the inevitable customer issues resulting from this kind of system.

Shack: Will the backpack/head items be part of a separate game mode, or is this going to be patched into TF2 proper?

Robin Walker: It'll be in TF2 proper. The primary change here is simply the decoupling of achievements and unlockables, which is the source of most of the negative feedback we've received around previous class packs. The head-slot items are all cosmetic at this point, so they haven't resulted in any significant balance issues in any of our existing game modes.

Shack: Are there plans for any kind of "vanilla" game mode to filter out the new items for players that just want to play a quick match of the core game?

Robin Walker: Almost all the requests we've received in this area have come from competitive players. While we don't think this update adds any new issues for competitive play, we are aware of the desire for leagues to control what their players are using, so we're thinking about how we can help them do that. Still, we're optimistic as ever. We believe that the more interesting & viable choices available to competitive players, the more depth there is for them to use to their advantage. It'd be a shame if they're prevented from exploring the strategic possibilities that the new items add.

Shack: Plenty of players love the achievements/unlockables, but the "grind" has intimidated others who thought of TF2 as a "pick-up-and-play" experience. Do you sympathize with the latter group?

Robin Walker: The feedback from these kinds of players, in addition to a variety of other players, has been one of the drivers behind this update. It'll provide multiple ways for players to get items, with a plan to add more over time. Some players want to use their skill to succeed, others want to be more casual. Our goal is to ensure that they all get to have some fun finding items and making some choices about which ones fit their playing style.

Shack: On an unrelated note, are the "Meet the" videos finished, or should we expect the rest?

Robin Walker: Nope, we're not done yet. There's still the Pyro, Medic, and Spy to go. We've saved the best for last!

Shack: Can you talk about the TF2 comics at all? Are those going to be entirely web-based? Free? Story-driven or short strips?

Robin Walker: We're not ready to talk about them yet, sorry.

Shack: Thanks Robin.

Creeping Death

Legacy Member
Hmm, 't interview is best interessant maar heeft me toch niet gerust gesteld. Ik ben ni zo voor de nieuwe richting die uitgaan. Het gedacht alleen al dat er mogelijk chest, been of andere slots voorzien worden voor equipment baart mij zorgen.
TF2 is ne shooter ffs, als'k moet liggen goochelen met allerlei soorten gear schaf ik me WOW aan. Gelukkig willen ze de eerste veranderen blijkbaar puur cosmetisch houden.

^MystiQ

Legacy Member
Nog een jaarke en we mogen naar de game mania gaan voor ons TF2 game cards te kopen.

^MystiQ

Legacy Member
True, werkt bij mij ook niet meer, kut Valve.

Tis daar echt een spam fest op de steam forums :p

Koonut

Legacy Member
denk dat die customisation optie's eerder een soort van pre emptive "attack" is van hun om de nieuwe Battlefield een beetje tegen te gaan
aangezien bij hun die feature wel 1 van de dingen is waar EA en Dice revenue uit willen halen als'k mij niet vergis
nu we zullen wel zien zeker, zolang het maar een optie blijft maakt het waarschijnlijk niet zoveel uit

shairi

Legacy Member
die nieuwe bf is nochtans veel slechter uitgewerkt dan TF2

edit mijn TF2 werkt nog oO ben ik nu speciaal :love:

Crosserke

Legacy Member
TF2 gaat te ver van wat het was , no nonsense teamplay packed met niet realistiche weapons en action , als ik iets op mne kop wil zetten of bags vol steken heb ik andere games voor.

alsook " Almost all the requests we've received in this area have come from competitive players." , tiens bij mij ist 1 mei en nie 1 april...

imo hebben ze zelf TF2 gekilled , we zijn bijna 2 jaar na release en nog niet de helft van de classes hebben een unlock pack.( voorbeeld is weer het sniper pack , op 2 april ofzo krijg je een post op de tf2 site over een upcoming sniper pack en dan weer 4 weken geen 1 woord tot nu met dat gear gedoe... ) sure het word nog wel gespeeld , maar veel clans en mensen uit mn friendslist hebben het aan de haak gehangen

shairi

Legacy Member
Crosserke zei:
TF2 gaat te ver van wat het was , no nonsense teamplay packed met niet realistiche weapons en action , als ik iets op mne kop wil zetten of bags vol steken heb ik andere games voor.

alsook " Almost all the requests we've received in this area have come from competitive players." , tiens bij mij ist 1 mei en nie 1 april...

imo hebben ze zelf TF2 gekilled , we zijn bijna 2 jaar na release en nog niet de helft van de classes hebben een unlock pack.( voorbeeld is weer het sniper pack , op 2 april ofzo krijg je een post op de tf2 site over een upcoming sniper pack en dan weer 4 weken geen 1 woord tot nu met dat gear gedoe... ) sure het word nog wel gespeeld , maar veel clans en mensen uit mn friendslist hebben het aan de haak gehangen

ja en die pikken het dan wel weer op als die update er is persoonlijk vind ik dat er nogal snel conclusies getrokken worden over die bag laat ons eerst zien wat het doet en dan zagen.

Timmos

Legacy Member
shairi zei:
die nieuwe bf is nochtans veel slechter uitgewerkt dan TF2

edit mijn TF2 werkt nog oO ben ik nu speciaal :love:
Het heeft maar een uur geduurd hoor :p

De ganse wereld stond wel in rep en roer :D
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan