Archief - [TF2] De Grote TF2 Ergernis-Glimlach thread - deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

D3C0Y

Legacy Member
en dat maakt die achievement van 50 man doden die stunned zijn wel redelijk lastig :s

Xtala

Legacy Member
Update is al 3 dagen oud of zo :p

Was dringend nodig ook dat die generfd werd trouwens.

^MystiQ

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
Update is al 3 dagen oud of zo :p

Was dringend nodig ook dat die generfd werd trouwens.

Zo kan je alles gaan nerfen, 6 demomans zijn al even irritant als 6 scouts. Moeten we daarom de demoman in het algemeen gaan nerfen. Ik vind dat maar een idiote redenering ze.

Xtala

Legacy Member
De sandman was gewoon belachelijk sterk nu.
Bijna niet te dodgen, en praktisch 100% kans op doodgaan eens je geraakt was.

Stun in een fps is op zich al bizar, maar deze is gewoon keihard overpowered ook.
Beste zou nog zijn moesten ze er een soort conc ball van maken.

Wat heeft het aantal er trouwens mee te maken?
1 sandman of 6, het blijft even irritant.

Killstick

Legacy Member
Grappig: Soldier in zicht hebben als sniper, schieten en een spy meehebben die er tussen loopt.

Creeping Death

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
De sandman was gewoon belachelijk sterk nu.
Bijna niet te dodgen, en praktisch 100% kans op doodgaan eens je geraakt was.

Stun in een fps is op zich al bizar, maar deze is gewoon keihard overpowered ook.
Beste zou nog zijn moesten ze er een soort conc ball van maken.

Wat heeft het aantal er trouwens mee te maken?
1 sandman of 6, het blijft even irritant.

Helemaal mee eens. Ik vind hem zelfs nog overpowered na dat hij generfd is. Vooral het feit dat het ook werkt als je übert bent slaagt op niks imo.

Pirate!

Legacy Member
Yoshingy zei:
Grappig: Soldier in zicht hebben als sniper, schieten en een spy meehebben die er tussen loopt.

Nog grappiger is het als jij die soldier bent, heb ik al gemerkt :P

^MystiQ

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
Wat heeft het aantal er trouwens mee te maken?
1 sandman of 6, het blijft even irritant.

Kvind die instant explode van sticky bombs van een demoman ook wel irritant, zit ik daarom te whinen als ik iedere round gekilled wordt door een stomme sticky bomb die altijd net afkomt en BOEM zegt.

Typisch van dat anti-scout geleuter van mensen die zelf niet met de scout spelen. Eerst is de scout under-powered *whine whine whine*
Nu is de scout tenminste iets waard in battle en tis weeral *whine whine whine*

Ja het maakt mij kwaad ja :) als ge een beetje van een goed team hebt hé dan is de scout al dood nog voor dat hij u kan doodschieten met de FaN.

Dirkxke

Legacy Member
pff, al de hele avond steamticket problemen :(

kan ook mijn unlockte wapens niet kiezen wegens geen verbinding met steam servers

Xtala

Legacy Member
Stickies zijn idd ook overpowered (op pubs toch, in wars staat random damage tegenwoordig af en doen ze max 130 als je er recht boven staat).

Je moet tegen mij trouwens echt niet afkomen met dat "geleuter van ..." gedoe.
Ik heb meer dan genoeg ervaring met TF2 om alle classes goed te kennen.
(zowel pub als war).

Scout is nooit underpowered geweest (behalve vs 5 ed maar das dan ook niet de bedoeling van een scout), integendeel. De sandman is dat echter wel.

Redhunter

Legacy Member
Ik vind etz elfs superirritant dat je gen doublejumpmeer hebt...

Zeker aangezien je uit controle bent als je jumpt en schiet met FaN...


aan de Sandman vind ik ma nix...ok...tof om is iemand te stunne...ma zodra de achievs binne ware, weg ermee...(evenals Boink!)

FaN is eigelijk ook wel overpowered vind ik...iets minder knockback...en tis al veel beter:)
Nu vliegt ge 5m achteruit (speel op low gravservers)..Wel heel moeilijk om als pyro dan scoutts te kille
Ma mee gewone grave is da wrsl al opgelost...

Dirkxke

Legacy Member
moehaha, quad kill met crit rocket ^^


ik haat uber spy's :( die mannen zijn veel te goed :(

BlackShadow

Legacy Member
Wanneer zou TF2 geupdate worden naar de L4D engine? Khad gehoord dat ze sommige features zoals betere multicore support zouden insteken.

Edit: zo te zien hebben ze der net multicore rendering ingestoken.

Spineless

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
YAY MULTICORE SUPPORT!

En? Veel FPS gain? Want jij hebt ongeveer dezelfde processor als de mijne (E6750 - E6850) en ik wil graag weten of het een verbetering is :p

Timmos

Legacy Member
Spineless zei:
En? Veel FPS gain? Want jij hebt ongeveer dezelfde processor als de mijne (E6750 - E6850) en ik wil graag weten of het een verbetering is :p
Op de fora van Steampowered.com zijn er al verschillende stresstests die aantonen dat de gemiddelde fps wel stijgt ja.

Xtala

Legacy Member
Spineless zei:
En? Veel FPS gain? Want jij hebt ongeveer dezelfde processor als de mijne (E6750 - E6850) en ik wil graag weten of het een verbetering is :p

Moment mal, net TF2 opgestart :p

EDIT:
Van 60fps stabiel naar 80 stabiel in 6v6 en de meeste plaatsen public.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan