Archief - [TF2] De Grote TF2 Ergernis-Glimlach thread - deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

smon

Legacy Member
Vrij zielig om geld te vragen voor cheats. :')
Dacht niet dat mensen zo dom waren om daar ook echt voor te betalen.

azkme

Legacy Member
segge, na het zien van die screenshot, hoe krijgt ge u achievements op u scherm te zien? :D

Timmos

Legacy Member
azkme zei:
segge, na het zien van die screenshot, hoe krijgt ge u achievements op u scherm te zien? :D
In het achievements-venstertje diegene aanvinken die ge wilt zien.

Dirkxke

Legacy Member
Shellshock zei:
Screenshot is op een Saigns-server getrokken. :unsure: Zit daar nog eens regelmatig. Best irritant als je een sentrymuur hebt bij je spawnpoint.
Thx. :)

ik zit regelmatig op de badlands only server. zitten ook regelmatig premium members op. hoeveel keer ik die mensen al heb zien uitgescheten worden voor cheater is niet meer op handen en voeten te tellen.

Savage

Legacy Member
Op saigns kan enkel blauw meerdere sentries bouwen, dacht ik?

Nuja, die absurde vooroordelen van betalers tov bezoekers maakt dat ik die server links laat liggen. (Engi's met +50 health per kill is al wel helemaal absurd)

smon

Legacy Member
Die servers zullen hopelijk niet meer in je browser komen dankzij de nieuwe update:
And that's what ye git fer toochin that!
March 12, 2009 - Robin Walker

One of the things we've been thinking about for a while now is how to improve the player experience around finding a server to play on. It's a tricky problem because our master servers need to ask a game server for its details, and that server can lie to us if it wants to. We decided we needed to find a way of scoring servers, with a goal of finding and delisting ones we considered "bad". The scoring system had to penalize lying without penalizing custom game rules, because some players like custom game rules. Best case, the system needed to work entirely from data that didn't come from the servers themselves, so they couldn't lie to us in any way to affect it.

After kicking around some proposals, we came up with a simple system built around the theory that player time on a server is a useful metric for how happy the player is with that server. It's game rules agnostic, and we can measure it on our steam backend entirely from steam client data, so servers can't interfere with it. We already had this data for all the TF2 servers in the world, allowing us to try several different scoring formulas out before settling on this simple one that successfully identified good & bad servers:

* New servers start with a score of 0 points
* Each time a player connects to a server, it loses 15 points
* For each minute the player stays on the server, it earns 1 point (up to a max of 45 points per player)

In short, servers that have lots of players joining & leaving rapidly will score badly. Servers that consistently have players join and stay on for long periods of time will score well.

Here's a graph showing server scores for all the TF2 servers in the world as of last week. For the purpose of scoring, we ignored all password-protected servers, and all servers that had fewer than 200 connections a day. The blue line in the graph represents the scores for all the TF2 servers. The red line is the matching player connection count for each server.

http://www.teamfortress.com/images/posts/ServerScoring.jpg

As you can see, the bulk of servers in the world are doing a pretty good job of providing an experience that's expected by the people joining them. More importantly, it's really easy to see what servers are bad. Overlaying the number of players connecting to the servers illustrates how nasty an effect these bad servers are having on players. The very worst servers attract a large number of connections, mostly because they're lying in ways that make them look like a very attractive server at all times.

Our first step in improving this part of the player experience has been to delist all the really bad servers. The master server will simply stop giving these to you when you fire up the serverbrowser. After that, we're going to keep improving our ability to measure this kind of problem.
Team Fortress 2

^MystiQ

Legacy Member
Smon, er wordt echt zwaar gespeeld op de saigns server hoor, ik vrees dat ze altijd zullen blijven bestaan !

DTE

Legacy Member
Savage zei:
Op saigns kan enkel blauw meerdere sentries bouwen, dacht ik?

Is enkel zo bij dustbowl-like maps aangezien anders de defence te zwaar wordt

En die update gaat de Saigns servers geen windeieren leggen, aangezien spelers er gemiddeld lang opblijven. Ik hoop echter dat server waar je 300 custom sounds moet downloaden zo uit de boot zullen vallen.

DTE

Legacy Member
En da zegge ze mij nu pas <.>

Savage zei:
Op saigns kan enkel blauw meerdere sentries bouwen, dacht ik?

Nuja, die absurde vooroordelen van betalers tov bezoekers maakt dat ik die server links laat liggen. (Engi's met +50 health per kill is al wel helemaal absurd)

Premium in chat en dan krijg je een testaccountje. Werkt elke dag één keer.

Shellshock

Legacy Member
Medics die met z'n tweeën een tandem vormen die permanent übercharged zijn. :puke:

Iconz

Legacy Member
Shellshock zei:
Medics die met z'n tweeën een tandem vormen die permanent übercharged zijn. :puke:

Ja is hatelijk..
Had ik vandaag ook, nuja als je team niet dom is loopt iedereen weg..
Maarja, het blijft irritant..

Redhunter

Legacy Member
glimlach: als heavy lekker ubered alles neermaaien met de finale van Roxanne - police op den achtergrond :)

Ergernis: (op orange_x) Ik stap uit spawn...loop 3 meter...en ben voor 5sec gestunned...
gelukkige nie gekilled...

^MystiQ

Legacy Member
Iconz zei:
Ja is hatelijk..
Had ik vandaag ook, nuja als je team niet dom is loopt iedereen weg..
Maarja, het blijft irritant..

Of een pyro die niet gebruikt maakt van de backburner en dan de "blow"functie gebruikt ? :)

Lemmichi

Legacy Member
Timmos zei:
Wat denk je zelf

Lekkere resolutie trouwens. Specs?


ik speel alles op max en 1900x1200 reso,vloeiend 50 fps+ (tenzij op instantspawn server bij de spamplaatsten heb ik wel een dipje van rond de 20 fps heel eventjes :p )

AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 6400+ 3.2GHz
2048MB RAM
ATI Radeon HD 4850
asus m3a78 hdmi

Creeping Death

Legacy Member
Effe wat update news, de Sandman is een beetje generfd (en imo was het zeer nodig)

Gameplay Changes
&#8226; Players who are stunned by a Scout now take 50% less damage
&#8226; Increased the minimum distance to stun a player with the Sandman
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan