Archief - [TF2] De Grote TF2 Ergernis-Glimlach thread - deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

b1nge

Legacy Member
beter zo

ding was zo overpowered als iets :-/
enige nadeel was dat ge niet gehealed kon worden en dat de vijand wist dat ge low hp waart, voor de rest was het alleen maar 'gain speed, gain damage'

goede nerf dus ^^

Xtala

Legacy Member
Als ge regelmatig gekilled werd door die Equaliser deed ge gewoon iets fout tbh.

Een solly moet 40hp of minder hebben om de volle damage te doen.
Das 1 hit van zo ongeveer elk wapen (behalve minigun & needle gun).

Tristan

Legacy Member
Xtala zei:
Als ge regelmatig gekilled werd door die Equaliser deed ge gewoon iets fout tbh.

Een solly moet 40hp of minder hebben om de volle damage te doen.
Das 1 hit van zo ongeveer elk wapen (behalve minigun & needle gun).

Bullshit, telkens je doodgaat heb je gewoonweg iets fouts gedaan.

Redhunter

Legacy Member
Geef toe, met de equalizer moeten ze je echt al besluipen van vanachter wat nogal moeilijk gaat voor een soldier) vooraleer ze je kunnen killen.

En anders is het gewoon, boem, soldier dood.

Ik geef wel toe, een soldier die met full health en equalizer op je af komt gelopen is moeiljk.

Seraph

Legacy Member
Epic, vooral de muziek. :D

[youtube]<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GQiEJXB0XOA&hl=nl_NL&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GQiEJXB0XOA&hl=nl_NL&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>[/youtube]

Raaf

Legacy Member
Pyro hats zijn idd nice! zelf heb ik "pyro's beanie"

Ben jaloers op uw hound dog :)

Insano

Legacy Member
FromZero2Hero zei:
Is de droprate in de laatste maanden omhoog gegaan ofzo?
Aye. Ook zijn problemen met drops verholpen en is er een max drop rate om idlen te ontmoedigen.

Redhunter

Legacy Member
Wist zelfs niks af van die pile of hats.
't Wordt tijd dat ik regelmatiger speel. :p

De tofste/grappigste hat is imo hound dog.
De niceste (?) hat is imo killers kabuto. Hustler's hallmark enkel met een gloeiend oog van je eyelander :p

^MystiQ

Legacy Member
Terrorist_Hell zei:

Wat mij vooral van TF2 weggejaagd heeft is het feit dat ik vind dat het spel niet goed meer draait. In het begin dat ik TF2 had zonder al die extra shizzle zoals hats en die shit draaide alles mooi vlot maar dan kwamen er nieuwe maps die volgens mij niet echt mooi afgewerkt zijn en dergelijke meer, bij mij persoonlijk draait het gewoon niet altijd even vlot meer. :)

b1nge

Legacy Member
^MystiQ zei:
Wat mij vooral van TF2 weggejaagd heeft is het feit dat ik vind dat het spel niet goed meer draait. In het begin dat ik TF2 had zonder al die extra shizzle zoals hats en die shit draaide alles mooi vlot maar dan kwamen er nieuwe maps die volgens mij niet echt mooi afgewerkt zijn en dergelijke meer, bij mij persoonlijk draait het gewoon niet altijd even vlot meer. :)

maak uw pc eens zuiver ...
ligt niet aan het spel door een paar nieuwe hoeden en wapens ze ...

deParis

Legacy Member
b1nge zei:
maak uw pc eens zuiver ...
ligt niet aan het spel door een paar nieuwe hoeden en wapens ze ...

second, hard - en software zuiver :p controleer es uw cpu temp enzo, kan zijn dat de pc aan een schoonmaakbeurt toe is

Redhunter

Legacy Member
ach zo...

(ik kom eigelijk nooit(~) op steam, ik zie het gwn als ik TF2 opstart)

CobraX

Legacy Member
Team Fortress 2 Update Released
13:35
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Team Fortress 2

* Added new community map cp_freight
* Added missing physics models for several items
* Added jiggle bones to the Sam & Max items, and The Buff Banner
* Added Crit-a-Cola


Dedicated Server

* Linux optimizations.
* Fixed Linux servers not relisting correctly after a master server restart
* Fixed a case where servers could have "ghost" players consuming player slots


Engine

* Marked the "snd_show" convar as a cheat


Gameplay Changes

* Pyro changes
o Flamethrower direct damage reduced 20%.
o Burn duration reduced (10 -> 6 seconds).
o Airblast re-fire delay reduced by 25%.
o Airblast ammo usage reduced by 20%.
o All reflected rockets/grenades/arrows now mini-crit.
o Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.
* Heavy changes
o Minigun spin-up/down time reduced by 25%
o Minigun firing movement speed increased to just under half-normal (from 80 to 110).
o Throwing a sandvich to a teammate now earns a full bonus point (was half a point).
* Bonk! changes
o Post-use movement penalty removed.
o Now has a re-use cooldown time, like The Sandman.
* The Chargin' Target changes
o Direct charge hit now does 50 damage + 10 per head (up to 5 heads).
o Capped the turn rate from +left and +right while charging.
* The Huntsman changes
o Removed restriction that arrows need to be aimed before they can be lit by a Pyro.
o Bow can now be lowered without losing the lit arrow.
o Changed bow so you can start charging it while you're jumping, but you can't fire until you're on the ground.
o Fixed bug where flame effect would get stuck on if you change weapons with a lit arrow.
* Backpack changes
o Moved Crafting button out to the root class/backpack selection panel.
o Dragging and dropping items in your backpack now makes appropriate sounds.
* Bot changes
o Bots don't retreat to gather health as readily if they are in combat.
o Bots no longer retreat when moving to block a point capture.
o Bots should now equip an appropriate combat weapon and fight while moving to collect health.
o Bots who are roaming the map and hunting now chase down their victims, following them around corners.
o Bots That fire projectiles (ie: rockets/grenades/etc) don't hold down their fire button for a minimum time. This was causing Soldier bots to fire rockets into nearby walls as they strafed, killing themselves.
o Soldiers bots now switch to their shotgun after firing all four rockets when engaging an enemy.
o Added a few more bot names from community suggestions.
o Fixed a behavior loop with Engineer metal gathering.
* The Sandman change
o Added a slight speed reduction to stunned players.
* Community requests
o Added ConVars log_verbose_enable and log_verbose_interval to report player positions in the server log at regular intervals
+ log_verbose_enable default: 0
+ log_verbose_interval default: 3 secs
o "Last-weapon" initialization on respawn now sets itself to be the melee weapon if you don’t have a selectable secondary weapon (like The Razorback).


Bug Fixes

* Fixed an case where The Gunboats didn’t apply their damage reduction properly.
* The amount count in the HUD now flashes red when you’re low on ammo.
* Extinguishing a burning teammate now earns a full bonus point (was half a point).
* Fixed a permanent overheal exploit involving dispensers.
* Fixed a bug in spectator mode where the user aborted out of freezecam, setup a spec mode (like IN_EYE), and would then have the setting stomped after the freezecam timer expired.
* Fixed bug with disguised spy sometimes seeing his own name in the disguise status HUD.
* Fixed a client crash that could result from players with arrows embedded in them.
* Fixed items that can be worn by any class having the wrong model when worn by a disguised Spy.
* Added missing map prefixes to server browser game types.
* Killing yourself with your own sentry no longer increments the sentry's kill counter.
* Fixed dropped hats sometimes having the wrong team color.
* Fixed crit-boosted players not getting critical hits if their weapon has custom no-crit behavior.
* Fixed the achievement dialog taking a long time to pop up, and completed achievements now sort to the bottom of the list.
* Fixed Spies disguised as Medics hearing the autocaller sound.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan