Spijtig dat TF2 zo'n rpg toestand is geworden, met al die updates en veranderingen. De core game- en teamplay uit het begin is niet meer wat het geweest is. En dat allemaal om newbies aan te trekken en de kassa te doen rinkelen. Voor mij hoefden al die updates (sinds de medic) eigenlijk niet. Het klonk mooi in het begin om een alternatief wapen te geven (al dan niet in samenhang met achievements) voor de betere spelers, maar het is een beetje de mist in gegaan voor mij.
Er is nog weinig voldoening te halen uit het spel vind ik. Ofwel haalde je de kick uit goede gameplay (bv. heavy + medic combo die een ganse defence overhoop knallen), ofwel uit die extra's wapens die door middel van tactisch denken een gans nieuwe dimensie aan het spel gaven. Nu is het spel in z'n kern mijns inziens nog slechts haalbaar op clanniveau en zelfs dan nog... Als ik erop terugkijk, vond ik die chokepoints en wat bugs juist charme geven aan TF2. Tof van Valve dat ze het voor iedereen interessant willen maken, op een basic level instapklaar, maar de kick dat je krijgt van het winnen is wat overschaduwd door al die mogelijke features dat ze in het spel hebben geduwd.
Enfin da's zo het gevoel dat ik ervaar als ik de game nu voorgeschoteld krijg. Zo die kick dat je een ander hebt kunnen aftroeven, de pro kunnen uithangen, etc. dat is wat weggeëbd, aangezien de tegenpartij evenveel toffe gameplay ervoor terugkrijgt.