Archief - [TF2] De Grote TF2 Ergernis-Glimlach thread - deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Seraph

Legacy Member
Rbn13 zei:
Trouwens, die aureool is dus niet meer te unlocken? Lijkt mij serieus lame voor zij die het spel nog niet hadden toen:wtf:

Wees blij die hat draagt niemand, eigenlijk is het niet meer dan een bord met daarop "Hey hier ben ik shoot me." :D

Timmos

Legacy Member
Seraph zei:
Wees blij die hat draagt niemand, eigenlijk is het niet meer dan een bord met daarop "Hey hier ben ik shoot me." :D
Bovendien kunt ge hem nog steeds zien bovenop een cloaked Spy :p

Terrorist_Hell

Legacy Member
Spijtig dat TF2 zo'n rpg toestand is geworden, met al die updates en veranderingen. De core game- en teamplay uit het begin is niet meer wat het geweest is. En dat allemaal om newbies aan te trekken en de kassa te doen rinkelen. Voor mij hoefden al die updates (sinds de medic) eigenlijk niet. Het klonk mooi in het begin om een alternatief wapen te geven (al dan niet in samenhang met achievements) voor de betere spelers, maar het is een beetje de mist in gegaan voor mij.

Er is nog weinig voldoening te halen uit het spel vind ik. Ofwel haalde je de kick uit goede gameplay (bv. heavy + medic combo die een ganse defence overhoop knallen), ofwel uit die extra's wapens die door middel van tactisch denken een gans nieuwe dimensie aan het spel gaven. Nu is het spel in z'n kern mijns inziens nog slechts haalbaar op clanniveau en zelfs dan nog... Als ik erop terugkijk, vond ik die chokepoints en wat bugs juist charme geven aan TF2. Tof van Valve dat ze het voor iedereen interessant willen maken, op een basic level instapklaar, maar de kick dat je krijgt van het winnen is wat overschaduwd door al die mogelijke features dat ze in het spel hebben geduwd.

Enfin da's zo het gevoel dat ik ervaar als ik de game nu voorgeschoteld krijg. Zo die kick dat je een ander hebt kunnen aftroeven, de pro kunnen uithangen, etc. dat is wat weggeëbd, aangezien de tegenpartij evenveel toffe gameplay ervoor terugkrijgt.

FromZero2Hero

Legacy Member
Wat een zever. Alsof er zoveel RPG elementen zijn. Craften gebeurd enkel voor hats, die op zich helemaal niet belangrijk zijn maar enkel leuk. En voor de rest vind ik geen rpg elementen terug.

Dat je niet meer goed zou kunnen samenwerken is enkel te wijten aan de spelers. Dikwijls zitten er nog genoeg spelers in die aan het belang van het team werken. Er zitten inderdaad veel newbs in en die verpesten het dikwijls maar in welke game heb je geen irritante newbs? En als het niet met je team lukt, doe je het gewoon op je eentje. :)

Timmos

Legacy Member
Ben nu ondertussen al een week 'clean'. Heb alles van games op mijn pc verwijderd, ook TF2, en 't lukt nog :p

b1nge

Legacy Member
60h in 2 weken is niet veel ze

helemaal niet als ge tf2 speelt en dus ook wel een paar uur ge-idled zult hebben?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan