Archief - Talent Tree vraagje voor Shaman

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

XRH_RealWarrior

Legacy Member
KN-StrideR zei:
Da zeg ik niet... ik spreek uit ondervinding van 5 maand closed Us beta testing... :applause:
Anywayz, vergeten bij te zeggen dat ik mij richt op het PvP aspect... laat ons zeggen dat ik met mijn shaman build ik non-stop (niet eten, niet drinken, ...) equal levels en +1 level mobs kan grinden. En serieus mijn mannetje kan staan in pvp (ge moet al serieus u best doen wilde mij overwinnen als equal level 1 vs 1)

mijn armor rating is voor een level 40 trough the roof (en ik moet nog een paar zaken upgraden naar mail) + mail enhancen. Mijn damage is ongeveer 100 / slag (1 handed!) en als mijn windfury procced (meer dan dat ge zou willen) dan is't ambiance, maar niet bij de vijand :D

Als ik MA speel, speel ik met een 2H'er (momenteel niet want ben op zoek naar nieuwe 2H'er) en is het nog meer ambiance...
In pvp moet ik gewoon zo lang mogelijk blijve rechtstaan en de vijand harassen met shocks en group buffen met totems (windfury totem op een rogue/warrior = genot om te zien) en dan nog + xx strenght erbij?


Soit ik raad jullie aan om allemaal eens goed de NATURE spells te bekijken en bezie ook eens goed welke niet insta-cast zijn en die van belang zijn in een fight. Lightningbolts zijn openers, chain lightning wilt ge zeker niet gebruiken in pve, in pvp zou het nog handig zijn maar wederom als opener)

Baseer je niet op crappy US builds en doe je eige ding!
http://wowvault.ign.com/View.php?view=Talents.View&category_select_id=9

en builden maar jongens!


btw mmorpg qualiteit spelers:
Korea (asians) > Europe > rest of world > US :applause:
Ik haal sowieso nooit volledige build van internet, enkel mss een beetje inspiratie, of hulp bij keuzes heir en daar. Ik vind het leuker om mijn eigen build te spelen, en ik ga dus voor melee Shaman gaan met goeie Shock ;)

KN-StrideR

Legacy Member
XRH_RealWarrior zei:
Ik haal sowieso nooit volledige build van internet, enkel mss een beetje inspiratie, of hulp bij keuzes heir en daar. Ik vind het leuker om mijn eigen build te spelen, en ik ga dus voor melee Shaman gaan met goeie Shock ;)


:applause:
Voila, zo moet het... ipv een pre-set buildje te make, gebruik talentbuilders en stel zelf iets samen dat voor u zou kunnen werken!

BaNoRaC

Legacy Member
KN-StrideR zei:
Da zeg ik niet... ik spreek uit ondervinding van 5 maand closed Us beta testing... :applause:
Anywayz, vergeten bij te zeggen dat ik mij richt op het PvP aspect... laat ons zeggen dat ik met mijn shaman build ik non-stop (niet eten, niet drinken, ...) equal levels en +1 level mobs kan grinden. En serieus mijn mannetje kan staan in pvp (ge moet al serieus u best doen wilde mij overwinnen als equal level 1 vs 1)

mijn armor rating is voor een level 40 trough the roof (en ik moet nog een paar zaken upgraden naar mail) + mail enhancen. Mijn damage is ongeveer 100 / slag (1 handed!) en als mijn windfury procced (meer dan dat ge zou willen) dan is't ambiance, maar niet bij de vijand :D

Als ik MA speel, speel ik met een 2H'er (momenteel niet want ben op zoek naar nieuwe 2H'er) en is het nog meer ambiance...
In pvp moet ik gewoon zo lang mogelijk blijve rechtstaan en de vijand harassen met shocks en group buffen met totems (windfury totem op een rogue/warrior = genot om te zien) en dan nog + xx strenght erbij?


Soit ik raad jullie aan om allemaal eens goed de NATURE spells te bekijken en bezie ook eens goed welke niet insta-cast zijn en die van belang zijn in een fight. Lightningbolts zijn openers, chain lightning wilt ge zeker niet gebruiken in pve, in pvp zou het nog handig zijn maar wederom als opener)

Baseer je niet op crappy US builds en doe je eige ding!
http://wowvault.ign.com/View.php?view=Talents.View&category_select_id=9

en builden maar jongens!


btw mmorpg qualiteit spelers:
Korea (asians) > Europe > rest of world > US :applause:

ik wil wel es een afrikaan beter zien spele dan een amerikaan...

KN-StrideR

Legacy Member
BaNoRaC zei:
ik wil wel es een afrikaan beter zien spele dan een amerikaan...

geef die ne pc & dat spel en ik ben er bijna zeker van dat het zo is.
Kijk ik heb 5 maand met die amerikanen samen gespeeld... 'kheb nu toch beetje recht van spreken...


makom... ge snapt wa ik bedoel met die zin he... of wilt ge dat ik een tekst schrijf zoals een wetsvoorstel zodat niets fout geïnterpreteerd kan worden?

beetje logisch nadenken mag nog!

XRH_RealWarrior

Legacy Member
Heb build ff helemaal 'herzien', en dit zou het moete gaan worden uiteindelijk (op deze manier hebbek nog 5 talent points over, dus da verdeelek dan wel :p)

Elemental Combat Talents (15 points)

Concussion - 5/5 points
Increases the damage done by your Shock spells by 5%.

Convection - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shock spells by 10%.

Reverberation - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Shock spells by 1 second.


Enhancement Talents (31 points)

Shield Specialization - 5/5 points
Increases your chance to block attacks with a shield by 5%.

Thundering Strikes - 5/5 points
Improves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 5%.

Improved Lightning Shield - 3/3 points
Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 15%.

Anticipation - 5/5 points
Increases your defense skill by 10.

Flurry - 5/5 points
Increases your attack speed by 30% for your next 3 swings after dealing a critical strike.

Parry - 1/1 point
Gives a chance to parry melee attacks.

Improved Windfury Weapon - 2/2 points
Increases the Attack Power bonus of your Windfury Weapon effect by ?.

Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.

RAINbow

Legacy Member
Ge gaat blijkbaar voor uw shock spells en melee, dan vraag ik me af waarom je er niet voor zorgt dat je op regelmatige basis een clearcast krijgt, dit kost in je huidige build maar één punt extra in elemental combat.

Ik begrijp deels je build en er zijn idd veel keuzes, maar wat bij mij niet mag ontbreken is improved ghost wolve en two handed axes and mace.

XRH_RealWarrior

Legacy Member
RAINbow zei:
Ge gaat blijkbaar voor uw shock spells en melee, dan vraag ik me af waarom je er niet voor zorgt dat je op regelmatige basis een clearcast krijgt, dit kost in je huidige build maar één punt extra in elemental combat.

Ik begrijp deels je build en er zijn idd veel keuzes, maar wat bij mij niet mag ontbreken is improved ghost wolve en two handed axes and mace.
ok, dan doe ik der nog bij:

Elemental Focus - 1/1 point
Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state after casting any Fire, Frost, or Nature damage spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

Improved Ghost Wolf - 2/2 points
Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 second.

Two-Handed Axes and Maces - 1/1 point
Allows you to use Two-Handed Axes and Two-Handed Maces.

en dan bennek lvl 59 :P
en 1 puntje resterend, iemand mss tips over hoe dit laatste puntje te spenderen? :p


*EDIT*
Bij die windfury, als ge daar zo 2 extra attacks me XX power krijgt, das toch gewoon da u 2 volgende attacks zoveel extra power hebben e? (en is da vr die vijand, of ook vr volgende?)

en dan nog klein vraagske, ge hebt toch 4 totems e? earth, fire, water, air?

RAINbow

Legacy Member
Je moet die er niet zomaar bij doen omdat ik da zeg he, je moet zien hoe je zelf het beste speeld.
Die clearcast is in ieder geval belangrijk.
De ghost wolf vind ik persoonlijk belangrijk omdat het handig is om een tegenstander die wegloopt (pvp) bij te halen en af te maken, maar omgekeerd als je tegen een overmacht komt te staan kan je altijd frost shock doen, earthbind totem en ghost wolf en je bent weg.
De two handed axe mace heb ik gekozen om tegen casters te vechten, veel mensen onderschatten de kracht van een mage of een priest, met je two handed axe en een beetje geluk met WF ben je een pak sneller van vb een mage af die anders wegblinkt en je verder probeert te kiten.

blasfie

Legacy Member
XRH_RealWarrior zei:
ok, dan doe ik der nog bij:

Elemental Focus - 1/1 point
Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state after casting any Fire, Frost, or Nature damage spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

Improved Ghost Wolf - 2/2 points
Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 second.

Two-Handed Axes and Maces - 1/1 point
Allows you to use Two-Handed Axes and Two-Handed Maces.

en dan bennek lvl 59 :P
en 1 puntje resterend, iemand mss tips over hoe dit laatste puntje te spenderen? :p


*EDIT*
Bij die windfury, als ge daar zo 2 extra attacks me XX power krijgt, das toch gewoon da u 2 volgende attacks zoveel extra power hebben e? (en is da vr die vijand, of ook vr volgende?)

en dan nog klein vraagske, ge hebt toch 4 totems e? earth, fire, water, air?

als wf proct, hedde zowiezo + ...attack dam, met talent krijgde gewoon extra attack dam als ge proct, en das dus enkel tijdens het proc'e zelf die extra damage

ja, idd, 4 totems, eerst earth, dan fire, dan water en laatst air.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan