Archief - Supreme commander 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Darius Craven

Legacy Member
Supreme Commander Light zou een betere titel geweest zijn. Heb er wel mn plezier aan maar puur omdat ik toe was aan een nieuwe RTS.

Alles voelt veel simpel aan, de maps zijn vrij klein, de legers voelen niet groot aan en de strategie ontbreekt naar mijn gevoel een beetje. Dit puur op SP gebaseerd.

switchblade

Legacy Member
Caretaker zei:
- Autoqueue voor units te maken is geweldig.
- Lower tier units/buildings zijn niet langer 'optioneel' doordat je niet direct kan doortechen want het spel wel verbeterd imo.
- Turtlen is niet meer zo efficient als voordien, wat het wel leuker maakt.
- Resource systeem is vereenvoudigd, je kan bvb niet langer iets op credit wat wel goed is voor deadlocks in je energy/mass te voorkomen.

Vind je dit echt verbeteringen aan het spel? Die 3 dingen zijn nog eens redenen waarom supcom1>supcom2...

Resource systeem had véél ingewikkelder gemogen ipv "bouw enkele dingen van dit en het komt wel in orde voor de rest van de game".
Turtlen was net wat supcom1 zo boeiend maakte, hoeveel voldoening kreeg je niet wanneer je vijand eindelijk het onderspit delft na een 4-5u actie? :p
Dat mis ik in SC2.

En ik blijf een tegenstander van die upgrade chart, brol! :tongue:

deswa

Legacy Member
is de ''lag'' die je bij de eerste had op xbox gefixt zijn bij de 2de?en (heb de eerste nooit op xbox gespeeld)was die lag echt zo erg bij de eerste op xbox?

f@t_b@$t@rd

Legacy Member
switchblade zei:
Vind je dit echt verbeteringen aan het spel? Die 3 dingen zijn nog eens redenen waarom supcom1>supcom2...

Resource systeem had véél ingewikkelder gemogen ipv "bouw enkele dingen van dit en het komt wel in orde voor de rest van de game".
Turtlen was net wat supcom1 zo boeiend maakte, hoeveel voldoening kreeg je niet wanneer je vijand eindelijk het onderspit delft na een 4-5u actie? :p
Dat mis ik in SC2.

En ik blijf een tegenstander van die upgrade chart, brol! :tongue:

Nee, die upgrade chart was belachelijk, want da was maar 1 factory van de zoveel die ge had staan die volledig geupgrade was en de rest kon allemaal niks bouwen!

switchblade

Legacy Member
f@t_b@$t@rd zei:
Nee, die upgrade chart was belachelijk, want da was maar 1 factory van de zoveel die ge had staan die volledig geupgrade was en de rest kon allemaal niks bouwen!

'k Vrees dat ik niet echt snap wat ge wilt zeggen :unsure:

D@SîR0

Legacy Member
ben bijna op het einde van de 1e mini-campaign (moet laatste mission nog spelen), tot hiertoe vind ik het wel boeiender dan de vorige. supcom1 was soms wat té groots, alhoewel ik de unit cap in supcom2 (in de SP toch) soms wel lastig vind.

de upgrade chart is wel een leuke toevoeging, in den 1 was het direct fabs naar T3 upgraden en de rest was bijzaak, uiteindelijk stuurt ge tegelijkertijd 20 nukes op den andere ACU en ge won omdat uwen tegenstander net 1 nuclear missile defence minder had of strategisch fout gezet.

een ander goed nieuw punt is experience: als uw experimentals volledige veterans zijn, dan zijn die gruwelijk sterk als ge ze deftige support meegeeft (engies, shield gens en fighters).

de mappen die ik in de SP heb gezien zijn ook minder monotoon dan die van den 1 en de levelopbouw is beter uitgewerkt, daar waar den 1 het quasi altijd alles vanuit het niets opbouwen was en trek er uw plan mee (campaign heeft mij dan ook langs geen kanten geboeid)

al bij al hebben ze het wel goed gedaan. Enige minpuntje is (tot hiertoe) toch nog wel het magere verhaal, maar scenaristen zijn dan ook geen game-designers pur sang hé :p

-goro-

Legacy Member
Kameraad van mij belt juist dat hij het gekocht heeft in de dreamland in tongerlo voor voor 19.99€ ofwel is er daar serieus iets fout gelopen ofwel zetten ze op de rest van de planeet ons serieus int zak :p

VictorVonDoom

Legacy Member
graphisch lijkt het op een half baked (volgens hun termen) experimental spel dat lijkt op een oude anime film...vond de toestelen in de eerste sc beter getekend . Nu is het alsof je met lego blockjes achtige tuigen zit te spelen. Vind de 49.99 niet echt waard..ze hadden hun graphische engine beter kunnen houden ..:p

heb mijn eerste skirmish verloren tegen een normal turtler met nukes duurde 20 min
heb mijn tweede skirmish gewonnen met long range artillery van cybers en een experimental in 45 min tijd in infinite war mode (nukes disabled :)) tegen een easy ai

krijg ook de graphics amper die op de doos staan misschien moet ik nieuwe nvdia drivers installeren :p

f@t_b@$t@rd

Legacy Member
switchblade zei:
'k Vrees dat ik niet echt snap wat ge wilt zeggen :unsure:

Mjah, k geef u volledig gelijk :), toen ik uw comment zag en het opnieuw las, snapte ik het ook niet meer.

Ik bedoelde da ik WEL voorstander was van de upgrade chart omda nu al uw fabrieken tenminste ge-upgrade zijn, ipv 1 die tier 3 units kan maken en al de rest vast blijft steken op T1 of T2.

L0k1-

Legacy Member
ben ik de enige die vind dat ik precies een micro machines RTS aan het spelen ben met de achtergrond van die mappen?

nu enkele opmerkingen:

- precies micro machines rts
- je kan niet langer gebouwen plannen als je niet de mass/energy ervoor hebt. Dus echt klote als je al heel uw basis wilt plannen, maar dit niet kan doen doordat de kost er direct wordt afgehaald bij het plannen
- fucking fabrieken die op pauze springen door te weinig mass/energy. Echt klote om 5-10 minuten niet op te letten en plots de helft van je fabrieken op pauze te zien staan...
- helft van de experimentals zijn de naam experimentals niet eens waardig, veel te zwak
- grafisch niet echt wow, had ook liever de oude grafische stijl
- Had liever de grote uitgestrekte mappen van SC1, dan de beperkte mappen van SC2. Amper vrijheid, doordat je telkens een route moet volgen naar de basis...
- te korte singleplayer, verhaal is veel te oppervlakkig... zeer spijtig met een bedrijf als Square-Enix achter u, ook de tussenfilmpjes zijn van vrij povere kwaliteit.

in SC1 was het gewoon dat alles gewoon trager ging als je niet genoeg mass/energy had, veel beter imo...

Einde geeft ook wel een hint naar expansie (spoiler)

Toen Ivan zei dat hij iets op scanner zag op Shiva en zijn vader zei dat het niets was wist ik dat er iets niet klopte :p Extra filmpje na de credits gaf me gelijk, Dr Brackman de geniepigaard!

Als conclusie vind ik dat men SC2 veel te veel op console heeft afgestemd. Alles is simpeler, minder strategie, etc... Perfect voor console, maar de naam RTS niet waardig op PC. Zoals iemand al zei, dit is Supreme Commander Light, niet Supreme Commander 2.

D@SîR0

Legacy Member
L0k1- zei:
- Had liever de grote uitgestrekte mappen van SC1, dan de beperkte mappen van SC2. Amper vrijheid, doordat je telkens een route moet volgen naar de basis...

ik vond dat juist het eentonige aan supcom1: het maakte eigelijk niet uit welke map je koos, het was toch altijd hetzelfde: aanvallen kwamen van overal en ge kon geen choke points maken

Darius Craven

Legacy Member
Hmm, één ding heeft SupCom2 al zeker voor kunnen zorgen: Nu verlang ik nog harder naar Starcraft 2 :D

Caretaker

Legacy Member
Darius Craven zei:
Hmm, één ding heeft SupCom2 al zeker voor kunnen zorgen: Nu verlang ik nog harder naar Starcraft 2 :D

khoop dat je dan niet te teleurgesteld gaat zijn. ik heb meer neiging supcom2 nog op te zetten dan sc2(b)

L0k1-

Legacy Member
D@SîR0 zei:
ik vond dat juist het eentonige aan supcom1: het maakte eigelijk niet uit welke map je koos, het was toch altijd hetzelfde: aanvallen kwamen van overal en ge kon geen choke points maken

chokepoints zijn leuk, als ze niet op heel de map voorkomen. Dan blijft er na een tijd nog maar weinig keuze over hoe je wilt aanvallen.

nu in SupCom (:p) had je ook genoeg chokepoints, ik kon altijd een prachtige verdediging opstellen en vijanden via bepaalde wegen tegenhouden :)

VictorVonDoom

Legacy Member
vond wel leuk dat je fabrieken kan upgraden met artillerie. goed dat je geen tijd verliest met het laden van de tactical launchers (die werden geladen in supco1 met veel tijd en energy)
zit aan operation 3 een moeilijke (met de factories met fatboys)

D@SîR0 zei:
ik vond dat juist het eentonige aan supcom1: het maakte eigelijk niet uit welke map je koos, het was toch altijd hetzelfde: aanvallen kwamen van overal en ge kon geen choke points maken

dan bouwde je zelf choke points door muurtjes neer te zetten :)

Fallen One

Legacy Member
Enorm teleurgesteld in SupCom2 :(

- Tech Tree is irritant
- "Experimentals" zijn de naam niet waard en kan je produceren met alle gemak
- Niet meer kunnen bouwen op afbetaling zuigt hard, als je al je factories troepen laat bouwen en je bent op je aanval aan't focussen kan je terugkeren naar je kamp en zien dat al je fabrieken op pauze staan omdat je even niet genoeg resources had... Zorgt ook voor frustratie omdat je geen turret-queues meer kunt aanmaken. Moet altijd wachten tot je genoeg resources hebt, dan zet ik liever een queue en zit ik met langere wachttijden dan constant heen en weer te moeten gaan van unit naar unit om toch maar een torentje extra bij te kunnen zetten...
- Mass Convertors zuigen, altijd op dat irritant knopje drukken
- Technology? Blah, had er voor mij niet moeten inzitten
- Ik mis mijn goeie ouwe turtle matchkes van SupCom1
- Schilden zonder mogelijkheid om de radius te zien, neerplanten om goed geluk
- Weinig keuze uit troepen (geen tiers, wel upgrades)
- ...
- Ferry/Transport mode totaal overbodig en ze is slecht ook: kan nu teleporten, jetpacks of groot kanon gebruiken om snel ergens te geraken. Ferry mode zuigt trouwens. Bouwt units in factory, geeft ze een rally point op een ferry point en ze blijven gewoon staan op de fabriek zelf terwijl er genoeg transports aanwezig zijn. Als 't dan toch lukt gebeurt 't wel vaker dat er 1 tank op je transport zit en dat die al wegvliegt. En soms vliegen er nog lege transports ook mee... b-r-o-l

- Te gemakkelijk tbfh... Single Player campaign in no-time uitgespeeld. Gewoon genoeg luchttroepen maken en de vijand zijn commander opblazen en mission is al gedaan.
- Zielige mappen. In SupCom 1 was er constant een uitbreiding van de map als je een doel had bereikt in de campaign, ik vond dat zalig. Wist nooit wat te wachten stond, had dan mooie defence opgebouwd aan de voorkant van je basis, vergroot die map ineens en komt de vijand langs de andere kant de basis binnenstormen... Beetje uitdagender dan dit hoor...

Eén pluspuntje voor mij:
+ Geen fuel meer voor vliegtuigen...

SupCom Light had inderdaad een betere titel geweest...
50eur totaal niet waard
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan