Archief - Supreme commander 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Yusifer

Legacy Member
Gelezen in de PC-Gameplay dat het verhaal in SC2 nog slechter is, maar de gameplay maakt het er wel beter op.

Ik twijfel of ik SC2 zou kopen. PC-Gameplay gaf een goede score (87%), maar wat me wringt is, hoe snel kun je al met experimental units spelen? In SC moest je daar vrij lang op wachten wat het voor mij erg saai maakte, maar in Forged Alliance kon je er al meteen mee spelen, en man heb ik genoten van Forged Alliance.

IceBlue

Legacy Member
Ik heb 'm binnengehaald maar nog niet kunnen testen. Kijk er naar uit om deze straks te proberen!

maartendq

Legacy Member
Kan iemand trouwens die gruwelijke spellingsfout in de topictitel verbeteren?

Zentek

Legacy Member
Heb net de demo gespeeld en ben verkocht, in afwachting to C&C4 en SC2 wordt dit mijn nieuwe waste of time :P

Maar een high-end vga card is wel een aanrader om hiervan te kunnen genieten

Anaranathon

Legacy Member
dit voelt zoals sc1 :/
Total Annihilation vinnek zelfs beter dan die 2 spellen

ZERQ

Legacy Member
waarom hebben ze er legoblokskes grafics van gemaakt? de eerste supreme commander waren beter imo

IceBlue

Legacy Member
ZERQ zei:
waarom hebben ze er legoblokskes grafics van gemaakt? de eerste supreme commander waren beter imo

Omdat anders de xbox het nie zou aankunnen. Man man wat hebben ze het systeem verkr@cht. Het heel eco systeem is omzeep. En ge ziet gewoon dat alles verwrongen is naar een controller besturing. Dit is echt een teleurstelling :(.

Darius Craven

Legacy Member
Vind de demo persoonlijk ook vrij teleurstellend. Snap niet goed wat GPG bezielt, maar is het niet Chris Taylor die al heeft gezegd dat "De nerd" in hem gestorven is?

Ik ben al bang voor de volgende Dungeon Siege (als die er komt)...

f@t_b@$t@rd

Legacy Member
Der is precies ook nei vee lvernieuwing aan vinnek.
Ma het systeem van mass en energy vinnek er wel op vooruit gegaan, da ge da eerst moet hebben o mte kunnen produceren en nie gelijk vroeger me die mass en energy int rood...
Het kakste is wel da ge geen unit positioning meer kunt doen als ge meerdere units tegelijk commandeert en da vind ik echt hatelijk, dan kunde toch geen gecoordineerde aanval meer doen???

derookevin

Legacy Member
ze positioneren zich wel , maar je ziet het niet , dus als je doet wat je in sc1 deed dan komt het goed

Bluestrike

Legacy Member
dacht dat ze nu vanzelf een formatie maken bij een move order en dat je de richting niet meer kan controleren?

Net de pcgp review gelezen en het bevestigd mijn bange vermoedens na de demo.
Ik ging ervan uit dat ik deze enkel voor de story ging spelen en daarna terug Forged Alliance 4vs4 games maar de story blijkt te zuigen. Hopelijk kan de multiplay nog verassen en anders hoop ik dat CT men centen teminste nog gebruikt voor een fatsoenlijke opvolger :-P

switchblade

Legacy Member
f@t_b@$t@rd zei:
Der is precies ook nei vee lvernieuwing aan vinnek.
Ma het systeem van mass en energy vinnek er wel op vooruit gegaan, da ge da eerst moet hebben o mte kunnen produceren en nie gelijk vroeger me die mass en energy int rood...

Dat was in mijn ogen net een van de betere eigenschappen van het spel.
Ook al had ge maar 100 mass en wou ge iet bouwen van 10000 mass, ge kon met wat micromanagement toch al beginnen bouwen.
Nu moet je wachten tot je het effectief hebt, en dan nog wachten tot het klaar is -> tijdverlies.
Ecosysteem in SC1 > SC2 imo.

Ik heb wel iets raars voor met m'n demo: ik kan de resolutie niet hoger dan 1280*768 krijgen, niet omdat de pc het ni aankan, maar het lijstje met resoluties gaat buiten het scherm waardoor ik geen hoger resolutie kan kiezen... Zeer irritant :/

Upgradesysteem heb ik gemengde gevoelens bij, het Tech 1, 2 & 3 systeem had z'n mankementen maar dit vind ik toch ook niet optimaal.

En wat is dat met die gunships? Oke, die dingen waren in SC1 enorm overpowered, maar nu kunt ge evengoed een nest engineers naar uw vijand sturen :s

En de experimentals die ik tot nu toe gezien heb vind ik nu ook wel weer niet zó indrukwekkend. 5 bombers maken al een fatboy af nog voor hij halverwege is :s

Waar ik bij SC1 het gevoel "must buy game" had, twijfel ik nu bij SC2 of ik het wel zou kopen.

Ryuken

Legacy Member
1.68 GB

Controls zijn bijna letterlijk gekopieerd van SupCom 1/FA buiten de queuing problemen natuurlijk. Console versie wordt totaal anders gecontroleerd en heeft heel andere UI ook (radial menu, paint select en stretch cursor) dus ik snap waar mensen vandaan halen dat de controle voor consoles generfed zou zijn.

Iedereen heeft gemengde gevoelens over de demo, ik vind vooral de pathfinding nogal lelijk. Rest valt nog tamelijk goed mee, research tree >>> elke mex/fabriek apart upgraden en die automatic grouping in strategic view is briljant. Demo zou van januari build zijn trouwens en skirmish/multiplayer balance is net zoals in SupCom/FA verschillend van de campagne balance. Spel komt hier sowieso in huis.

switchblade

Legacy Member
Ryuken zei:
Iedereen heeft gemengde gevoelens over de demo, ik vind vooral de pathfinding nogal lelijk. Rest valt nog tamelijk goed mee, research tree >>> elke mex/fabriek apart upgraden en die automatic grouping in strategic view is briljant. Demo zou van januari build zijn trouwens en skirmish/multiplayer balance is net zoals in SupCom/FA verschillend van de campagne balance. Spel komt hier sowieso in huis.

Wat is er dan mis met de pathfinding? 'k Vond die net beter dan in SC/FA :s
Ook het feit dat units veel minder in elkaars weg lopen is een enorme verbetering.
De tijd dat 1 onnozele engineer bijna heel je eigen leger tegenhoudt is voorbij, me dunkt? :p

Automatic grouping is inderdaad schitterend, de persoon die met dit idee kwam moet employee of the month worden.

f@t_b@$t@rd

Legacy Member
switchblade zei:
Wat is er dan mis met de pathfinding? 'k Vond die net beter dan in SC/FA :s
Ook het feit dat units veel minder in elkaars weg lopen is een enorme verbetering.
De tijd dat 1 onnozele engineer bijna heel je eigen leger tegenhoudt is voorbij, me dunkt? :p

Automatic grouping is inderdaad schitterend, de persoon die met dit idee kwam moet employee of the month worden.

K vind de pathfinding toch ook wel stom nu ze, ge moet is in die eerste missie 20 boten sturen naar da base, als ze dan door die opening moeten, trekt het op niks meer en worden ze gwn 1 voor 1 afgeschoten en botsen ze tegen elkaar enzo.

stinky

Legacy Member
Ik vind den demo echt verschrikkelijk tegenvallen. Jammer dat ze het ressource-systeem zo makkelijk gemaakt hebben.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan