Archief - Starcraft, why?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Genious

Legacy Member
ptah zei:
Ight.


Maar geen lan.......
Ja en Neen.
Ge moet idd sowieso connectie hebben tot battle.net
Maar ik dacht dat de data tijdens het spelen wel via het lan-netwerk ging.
:unsure:

Zipporah

Legacy Member
Je hebt zelf Age of Empires gespeeld, goed voorbeeld. In Age of Empires heb je 1 "algemene" tech tree en het gene dat de civs uniek maakt t.o.v elkander is dat die algemene tech tree een klein beetje getweaked wordt. Minoa zijn archers zijn iets beter, Carthag heeft geen archers, sommige woestijncivs hebben kamelen etc. Maar elk ras heeft wel die algemene feeling van een town center, villages, barracks, bronze age swordsmen etc.

StarCraft is compleet verschillend in dat aspect. De units zijn compleet verschillend, idem voor de gebouwen. De manier van bouwen op zich is al compleet anders (een terran SCV bouwt "traditioneel", een zerg drone verdwijnt na het bouwen, een protos probe moet enkel aanduiden waar het gebouw komt en kan dan direct al andere dingen doen, etc. Er is geen enkele unit in StarCraft die aanvoelt alsof het een copy/paste is van een ander ras. In Age of Empires is alles eigenlijk copy/paste van elkander.

Daarboven op is het spel ook erg goed gebalanceerd. StarCraft (en in mindere mate WarCraft) zijn de enige RTS games die ik ken waar de verschillende rassen zeer sterk verschillen van elkaar en waar het spel in't algemeen toch erg gebalanceerd blijft.

StarCraft is ook een spel waar een dubbele skil voor nodig is. Ten eerste goed weten welke units te gebruiken tegen welke units, dus de tactische kant van het spel. En ten tweede goed zijn in het multitasken tussen je economie, technologie en units. In Age of Empires was het veel eenvoudiger (= minder skill nodig). Je kon daar letterlijk met een mix van catapults/ballistas of catapults/cavalry archers alles gewoon plat maaien zonder dat er echt veel counter tegen was. In StarCraft werkt zoiets niet, het masaal aanmaken van 1 of 2 unit types zal door uw tegenstander afgestraft worden (als hij slim genoeg is). :) In AoE kon je tegen mass cat/CA niks doen behalve dan zelf uw mass cat/CA leger aanmaken.

Open Mind

Legacy Member
vandaag de dag is da geen verrassing want als je offline een game zou kunnen spelen, dan missen developers veel inkomsten owv piraterij
dus voor mij is die verplichte connectie met battle.net geen slecht idee

maartendq

Legacy Member
Open Mind zei:
vandaag de dag is da geen verrassing want als je offline een game zou kunnen spelen, dan missen developers veel inkomsten owv piraterij
dus voor mij is die verplichte connectie met battle.net geen slecht idee

Voor mij ook niet. Ik doe toch nooit Lanparties aan, dus ja.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan