Mja maarten, kga er niet teveel op ingaan maar ik ga er vanuit dat je SC 1 kent sinds je heel erg uitkeek naar SC2 allesinds, dus je wist wel wat te verwachten niet? SC is namelijk niet een game a la Total War waar je lang tijd hebt om je zet te doen enz...
SC is meer twitchy gameplay, zoals WC3 (maar dan meer macro, minder micro) en waar ge gewoon snel in moet zijn, ik snap niet waarom je zo erg de speelmethode afbreekt sinds SC al 10 jaar zo is en het logischerwijs ook zo ging zijn in SC2.
Trouwens, in de retail zal het pakken beter zijn dan nu natuurlijk - veel groter publiek met veel mediocre/slechte spelers en betere balance.
Bon, buiten dit ffkes commentaar geven op de patch: Ik was nog altijd een Zerg speler alhoewel ze erg saai zijn, maar deze patch geef ik er toch wel de brui aan

.
Een iconische unit als de Hydra die weeral een nerf krijg waarvan die imo, toch niet echt verdient is, 90 hp is al redelijk weinig maar 80 is om te lachen é mannen. Blizzard weet imo echt niet wat te doen met die unit in t2, ze zouden Hydras beter gewoon terug in t1.5 steken en het ongeveer de stats geven van Hydras in SC1 en dan onmiddellijk de Lurker er terug insteken.
Zo zouden ze 2 vliegen in 1 klap slaan, namelijk het o zo saaie Zerg weer aantrekkelijk en meer tactisch maken alsook de moeilijke balancing die ze nu hebben met mass HydraRoach te fixen. Maar natuurlijk zal dit niet gebeuren.
De Roach krijgt ook weer een paar nerfs (samen met Marauder) maar dan vergeten ze de 3e imba unit ook te fixen, namelijk Immortals die al sinds een paar patchen keihard op elke Armored unit schijt en nu nog veel harder.
Soit, de Roach & des te meer de Marauder verdienden deze nerfs maar ik zie Zerg wel redelijk sucken nu en het gehele ras ligt gewoon zo achter op taktiek & bruikbare skills/mechanics zoals Psi-storm/cliffwalking dat het gewoonweg te boring is als Zerg speler momenteel.
Tijd voor Protoss of Terran wat te leren...