Archief - StarCraft 2 Beta is LIVE (echt niet fake, 10voudig geconfirmed)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ilgonwe

Legacy Member
Ik zie dat PvT de Terrans net een streepje voor geeft. Marines & Marauders (& Medivacs) kunnen redelijk snel de Protoss rushen. Zealots zijn niet echt efficiënt tenzij in grote aantallen die je in het begin van het spel niet hebt.

Ik zie op diverse fora de strategie met photon cannons om die wat tegen te houden, maar het is wat moeizaam. Stalkers komen wat later in de tech tree en dan is het meestal te laat, ondanks chrono boost + warp gate. High Templars zijn uitstekend met Psi Storm maar dan zijn er al lang 30 M&M's die je bestormen, dan ben je er ook aan voor de moeite. Je moet al sterke micro-management hebben om de Terrans op tijd te counteren, best wel uitdagend.

De andere opstellingen zijn wel redelijk gebalanceerd. Qua gameplay is het voldoende verschillend met SC om mensen een nieuwe ervaring te bezorgen. Het is wachten op de volgende campaigns om te zien of er units bij komen.

Daedie

Legacy Member
ilgonwe zei:
Ik zie dat PvT de Terrans net een streepje voor geeft. Marines & Marauders (& Medivacs) kunnen redelijk snel de Protoss rushen. Zealots zijn niet echt efficiënt tenzij in grote aantallen die je in het begin van het spel niet hebt.

Ik zie op diverse fora de strategie met photon cannons om die wat tegen te houden, maar het is wat moeizaam. Stalkers komen wat later in de tech tree en dan is het meestal te laat, ondanks chrono boost + warp gate. High Templars zijn uitstekend met Psi Storm maar dan zijn er al lang 30 M&M's die je bestormen, dan ben je er ook aan voor de moeite. Je moet al sterke micro-management hebben om de Terrans op tijd te counteren, best wel uitdagend.

De andere opstellingen zijn wel redelijk gebalanceerd. Qua gameplay is het voldoende verschillend met SC om mensen een nieuwe ervaring te bezorgen. Het is wachten op de volgende campaigns om te zien of er units bij komen.

Als een T enkel MMM gaat vs P dan heeft P toch weldegelijk een voordeel hoor. Het zijn de EMPs (ghosts) die zorgen dat T een voordeel heeft.

ilgonwe

Legacy Member
Daedie zei:
Als een T enkel MMM gaat vs P dan heeft P toch weldegelijk een voordeel hoor. Het zijn de EMPs (ghosts) die zorgen dat T een voordeel heeft.

De MMM build is in het begin van het spel redelijk gevaarlijk (eerste 5-8 minuten), later kun je die goed counteren als P. Hoe zou jij T afwenden in de eerste paar minuten?

Ghosts kan je doden via micro management, maar ze zijn redelijk krachtig als je troepen allemaal bij elkaar zitten.

Daedie

Legacy Member
ilgonwe zei:
De MMM build is in het begin van het spel redelijk gevaarlijk (eerste 5-8 minuten), later kun je die goed counteren als P. Hoe zou jij T afwenden in de eerste paar minuten?

Ghosts kan je doden via micro management, maar ze zijn redelijk krachtig als je troepen allemaal bij elkaar zitten.

Standaard Zealot, stalker, immortal werkt redelijk goed tegen MMM (iig tegen mijn MMM :p).

Sentries als ge denkt dat ge hem in een choke/maze kunt pakken.

Ghosts int geval van MMM + ghosts kunt ge ghosts ook micro-en in uw medivacs. Ghosts zijn toch wel een hard counter vs protoss, ge moet ook denken dat immortal hardened shields ook niet meer werken zonder shield up enzo.

ilgonwe

Legacy Member
Daedie zei:
Standaard Zealot, stalker, immortal werkt redelijk goed tegen MMM (iig tegen mijn MMM :p).

Het hangt ervan af wanneer ze afkomen. Immortals is al ver in de build tree, dan zijn uw Terran tegenstanders pas in actie geschoten na 5+ minuten?

VictorVonDoom

Legacy Member
mothership hebben ze weer serieus generft , het zal geen joy zijn om er mee te spelen.

Daedie

Legacy Member
ilgonwe zei:
Het hangt ervan af wanneer ze afkomen. Immortals is al ver in de build tree, dan zijn uw Terran tegenstanders pas in actie geschoten na 5+ minuten?

Medivac is ook midgame. Ben nu niet een specialist als het op timings aankomt maar ik denk niet dat ge medivacs (veel) vroeger kunt pushen als immortals.

Paterpor

Legacy Member
Daedie zei:
Medivac is ook midgame. Ben nu niet een specialist als het op timings aankomt maar ik denk niet dat ge medivacs (veel) vroeger kunt pushen als immortals.

Immortals sowieso vroeger denkik.

ilgonwe

Legacy Member
Daedie zei:
Medivac is ook midgame. Ben nu niet een specialist als het op timings aankomt maar ik denk niet dat ge medivacs (veel) vroeger kunt pushen als immortals.

Een tactiek zonder Medivacs is ook mogelijk: 1 Barracks + reactor voor Marines en 1 Barracks + tech lab voor Marauders, daarmee ben je heel snel weg. Ik zal eens replays bekijken om te zien wat de tactieken zijn voor T.

Daedie

Legacy Member
ilgonwe zei:
Een tactiek zonder Medivacs is ook mogelijk: 1 Barracks + reactor voor Marines en 1 Barracks + tech lab voor Marauders, daarmee ben je heel snel weg. Ik zal eens replays bekijken om te zien wat de tactieken zijn voor T.

Zonder medivacs is MM (of M&M), met medivacs is MMM. vandaar de extra M ;).

Met standaard MM heb ik zelf niet zo veel succes gehad tegen protoss. Vooral Zealots maken toch makkelijk korte metten met men leger. 2 ghosts erbij en het spel draait 180° om.

ilgonwe

Legacy Member
Daedie zei:
Zonder medivacs is MM (of M&M), met medivacs is MMM. vandaar de extra M ;).

Ja, dat weet ik :) De commentaar sloeg op het feit dat Medivacs pas mid-game eraan komen, maar early game kan T zeer vlug toeslaan terwijl P nog een Cybernetics Core en Robotics Facility aan het warpen is.

Xo0

Legacy Member
Het ergste is PvZ op dit moment, nu dat een gateway veruit het langste duurt om te bouwen. Als Z vlakbij ligt, kan hij zijn Zerglings in uw base hebben voordat jou Zealots klaar zijn = GG.

Ik heb een nagenoeg perfecte build order thanks..

Dat ze dat maar eens snel patchen.

Oh en dan zijn Zerglings nog eens 2x zo snel als Zealots.

Utred

Legacy Member
Zou logischer zijn als marines + medivacs MM was en met marauders MMM. Om een beetje zoals in SC te zijn :p

Rb34

Legacy Member
Efkes kort men mening op wat dingen dat hier gezegd zijn.

Eerst over cowgomoo,
Het zijn niet zijn "upgrades" dat hem goed maken, er zijn zoveel mensen die ze goed gebruiken atm, het is zijn upgrades gecombineerd dat zijn build orders perfect zijn + dat hij ongelooflijk goeie momenten weet om te pushen.
+
Hij doet dingen waar niemand anders aan denkt.
Hij speelde tegen een of andere zerg (weet zijn naam efkes nie meer, maar hij was goed).
Die zerg deed een roach rush, iedere andere T zou wallen + veel marauders pumpen.
Resultaat: Ge sterft niet.
Maar wat doet cowgoomoo, hij wallt, met wat reactor/tech lab switches rush hij een paar hellions en begint dan marauders te maken, hij gaat daarmee pressure gaan zetten, killt wat probes, stopt de zerg van te minen in zen natural en delayed de push van de zerg een heel groot stuk.


Resultaat: hij zet veel pressure op de zerg + doet wat schade op zen economy + hij sterft niet door die rush
Dat zijn de dingen die hem atm zo goed maken.


Over TvP.
Immortals & medivacs zitten rond dezelfde tijd. Maar dat maakt niet uit, als terran een hele snelle push wilt doen met MM, dan zal hij geen medivacs hebben aangezien hij moved op het moment dat hij stim heeft, hij zal maar medivacs hebben daarnaa.

Ik weet zelf niet waarom iedereen hier bezig zit over immortals tegen MMM, dat is zowat het slechtste idee dat ge kunt hebben.
Marines > immortals
EMP > immortal shields
en immortal doet dan nog geen extra dmg tegen de marines.

Het antwoord tegen MM is mass colossus, ene keer ge een goeie aantal ervan hebt, rollt ge letterlijk over de meeste MMM army's. (en gewoon zealot's als meatshield).

Immortal is de counter tegen mech, als ge ziet dat hij heel veel siege tanks/thor's/whatever begint te massen, dan bouwt ge immortals.

Probeer alles zo te positioneren dat hij onmogelijk alles kunt EMP'en, mensen zetten alles onder 1 control group + a-move en verschieten dan da EMP ze zo hard ownt, vecht op een plaats waar gij wilt, zet eventuele stalkers verderop vanaf waar ge ze kunt inlbinken, zet colossuses verderop of op heuvels (9range met range upgrade, dat is veel).
Emp gaat nog altijd zeer doen, maar ge hebt net het effect ervan serieus verminderd.

+onthou uw maphack observer :p Dus iedere tech switch van hem kunt ge makkelijk zien

En nog iets vergeten:
Tech niet naar HT's.
Ga eerst colossuses gaan massen. En tech erna naar HT's.
Maar in tegenstelling tot wat de meeste denken, niet voor de storm, maar voor de feedback.
Vanaf ge Terran u ziet scannen, breng u HT's naar voor, en als ge snel genoeg zijt, de moment dat zijn ghost naar voor loopt, feedback hem. Onmiddelijk erna aanvallen.

Over die zerg rush + gewoon snelle rushes tegen protoss in het algemeen:
SENTRY.

Ga op u wall zitten, 2 sentry shields kunnen een rush zo hard delayen. Ondertussen maakt ge nog wat extra units.
Op het volgende shield timed ge het zo dat maar een deel van zen units binnenzit (gewoon als hij op de ramp komt, net in het midden van de ramp, helf word naar boven geduwd, rest naar onder), en maak de helft af, ene keer erna zal hij terugvallen.

Tegen zergling rushes in specifiek: Laat u drones meevechten.

+ als ge het scout, aub ga geen 2de gas nemen, heel u drones van u gas zodra u sentry's er zijn en gewoon volop units + gates totdat die push afgewend is

+wall-in

(en ohja meer gates is niet het antwoord, meer units wel, aangezien zo vroeg in het spel het heel heel moeilijk word om meer dan 2 gates te supporten).

Nu ja ik snap u wel, zerg/baneling rushes zijn atm heel hard om goed te verdedigen.

Rb34

Legacy Member
same, ik ga mij gewoon terug wa focusen op BW.

Echt nutteloos van mij zo zitten bezig te houden met sc2 atm (invite systeem is zo'n zever), ik word er ten eerste gek van van nie in beta te geraken.
En ik zit al die BO's/etc te bestuderen, terwijl da die tegen release toch anders gaan zijn, dusjah, ik ga dus efkes doen alsof er geen beta is :p

Mensen die dus nog es goesting hebben in een BW-gameke (op iccup) pm maar ^^

De Smeerlap

Legacy Member
Gelukzak !!

Via email, of gewoon rechtstreeks in bnet account?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan