Efkes kort men mening op wat dingen dat hier gezegd zijn.
Eerst over cowgomoo,
Het zijn niet zijn "upgrades" dat hem goed maken, er zijn zoveel mensen die ze goed gebruiken atm, het is zijn upgrades gecombineerd dat zijn build orders perfect zijn + dat hij ongelooflijk goeie momenten weet om te pushen.
+
Hij doet dingen waar niemand anders aan denkt.
Hij speelde tegen een of andere zerg (weet zijn naam efkes nie meer, maar hij was goed).
Die zerg deed een roach rush, iedere andere T zou wallen + veel marauders pumpen.
Resultaat: Ge sterft niet.
Maar wat doet cowgoomoo, hij wallt, met wat reactor/tech lab switches rush hij een paar hellions en begint dan marauders te maken, hij gaat daarmee pressure gaan zetten, killt wat probes, stopt de zerg van te minen in zen natural en delayed de push van de zerg een heel groot stuk.
Resultaat: hij zet veel pressure op de zerg + doet wat schade op zen economy + hij sterft niet door die rush
Dat zijn de dingen die hem atm zo goed maken.
Over TvP.
Immortals & medivacs zitten rond dezelfde tijd. Maar dat maakt niet uit, als terran een hele snelle push wilt doen met MM, dan zal hij geen medivacs hebben aangezien hij moved op het moment dat hij stim heeft, hij zal maar medivacs hebben daarnaa.
Ik weet zelf niet waarom iedereen hier bezig zit over immortals tegen MMM, dat is zowat het slechtste idee dat ge kunt hebben.
Marines > immortals
EMP > immortal shields
en immortal doet dan nog geen extra dmg tegen de marines.
Het antwoord tegen MM is mass colossus, ene keer ge een goeie aantal ervan hebt, rollt ge letterlijk over de meeste MMM army's. (en gewoon zealot's als meatshield).
Immortal is de counter tegen mech, als ge ziet dat hij heel veel siege tanks/thor's/whatever begint te massen, dan bouwt ge immortals.
Probeer alles zo te positioneren dat hij onmogelijk alles kunt EMP'en, mensen zetten alles onder 1 control group + a-move en verschieten dan da EMP ze zo hard ownt, vecht op een plaats waar gij wilt, zet eventuele stalkers verderop vanaf waar ge ze kunt inlbinken, zet colossuses verderop of op heuvels (9range met range upgrade, dat is veel).
Emp gaat nog altijd zeer doen, maar ge hebt net het effect ervan serieus verminderd.
+onthou uw maphack observer

Dus iedere tech switch van hem kunt ge makkelijk zien
En nog iets vergeten:
Tech niet naar HT's.
Ga eerst colossuses gaan massen. En tech erna naar HT's.
Maar in tegenstelling tot wat de meeste denken, niet voor de storm, maar voor de feedback.
Vanaf ge Terran u ziet scannen, breng u HT's naar voor, en als ge snel genoeg zijt, de moment dat zijn ghost naar voor loopt, feedback hem. Onmiddelijk erna aanvallen.
Over die zerg rush + gewoon snelle rushes tegen protoss in het algemeen:
SENTRY.
Ga op u wall zitten, 2 sentry shields kunnen een rush zo hard delayen. Ondertussen maakt ge nog wat extra units.
Op het volgende shield timed ge het zo dat maar een deel van zen units binnenzit (gewoon als hij op de ramp komt, net in het midden van de ramp, helf word naar boven geduwd, rest naar onder), en maak de helft af, ene keer erna zal hij terugvallen.
Tegen zergling rushes in specifiek: Laat u drones meevechten.
+ als ge het scout, aub ga geen 2de gas nemen, heel u drones van u gas zodra u sentry's er zijn en gewoon volop units + gates totdat die push afgewend is
+wall-in
(en ohja meer gates is niet het antwoord, meer units wel, aangezien zo vroeg in het spel het heel heel moeilijk word om meer dan 2 gates te supporten).
Nu ja ik snap u wel, zerg/baneling rushes zijn atm heel hard om goed te verdedigen.