evil_konijn zei:
Een vriend van mij is naar blizzcon geweest en zegt dat het veel te simpel geworden is, veel micro/macro is weg.
tempest = carrier zonder micro
colossus = reaver zonder micro
dragoon hit and run micro is weg en vervangen door de stalker en immortal
de vulture is weg
je kan zo veel units als je wilt selecteren en gwn met tab wisselen tussen de skills zodat control groups niet meer nodig zijn
en nog zo dingen
Effe pauzeren met de studies....herexamens bah :\
Soit, sinds ik me rotverveel zal ik even antwoorden op wat je vriend zegt, niks beters te doen voort moment anyway.
-Tempest: Om te beginnen...Carriers en micro? Euhm

, denk dat die unit wrs de minst micro intensieve unit ooit is in SC. Maar goed, Tempest was identiek als een Carrier, maar hij kon enkel ground aanvallen en zijn shield werkte ook enkel tegen ground units.
Dus ipv minder micro intensief -> meer micro intensief want tegen Air is hij machteloos en moet je zo snel mogelijk hem ergens anders plaatsen of supporten terwijl je met Carriers vrijwel Attack-move kon doen omdat hun interceptors toch alles aanvielen.
Maar....de Tempest was niet eens aanwezig op Blizzcon sinds die unit deleted is en vervangen is door, jawel u hebt het geraden, de Carrier....dus :doh:, geen idee of je vriend mss uit zijn ga...ehm...mouw klapt.
-Colossus: Minder micro intensief dan Reavers? Klopt misschien sinds je met de Colossus geen worker-drops kan doen met de shuttle zoals met de Reaver. Maar is dat wel een vergelijkbare unit? Totaal niet....ze hebben mss hetzelfde doel ( mass small units vernietigen) maar ze doen het op een totaal andere manier en spelen beide geheel anders, of was een Reaver een unit die op hoge en lage gronden kon lopen enz? Eerder andere game-mechanics dan zogenaamd flawed unit design/dumbed down gameplay.
En het moet wel op sommige maps prolly mogelijk zijn te harassen met Colossi dmv het terrein slim te gebruiken. Nog een crappy argument dus..
-Dragoon hit 'n run weg: Jazeker want de unit bestaat niet meer en DE hit 'n run unit bij uitstek schrijf je dan nog in dezelfde zin, namelijk de Stalker die kan blinken en door het gebruik maken van die skill is het dus juist micro intensiever vergeleken met Dragoons die geen Blink hebben.
Alleen al met blink kan je zoveel meer dingen doen en kost het veel meer moeite dan simpelweg attack-move en retreat, rince repeat....de 2e :doh: om eerlijk te zijn.
-Vulture weg: Jep, goed voorbeeld van een micro unit die verdwenen is. Maar nu krijg je 2 units in de plaats die vrijwel dezelfde doeleinden hebben. Namelijk de Cobra (beweegt even snel, dus kan je gerust hit 'n run mee doen) en de Reaper (die trouwens ook een hit 'n run unit is), waarmee je ook mines kan leggen die weliswaar zich niet ingraven maar ontploffen na X seconden (en bij aanraking vijandige units?) maar met de Reaper kan je wederom het terrein gebruiken met de jetpacks zodat je enorm snel workers kan harassen (gooi een paar mines op de workers = gg).
Minder micro-intensief? Integendeel om eerlijk te zijn.
-Unit-selectie: Ja, dat kunt ge zien als "simpeler" worden, maar ik zie het eerder als "practischer" worden. Serieus, vonden mensen het leuk om telkens 12 units per keer verder te bewegen (en ja ik weet wat snelklikken is)? Eerder overbodig en irritant dan "skillfull", en het was trouwens al veroudert in die tijd zelf.
Ik weet nog tentijde ik speelde, wanneer ik 100 lings ofzo had, het me toch wel op de zenuwen werkte om ze telkens per 12 voort te bewegen, hoe snel je het ook deed het was eerder irritant en een design-flaw dan 1 of ander teken om te zien hoe skilled je was of niet.
Hetgeen je daar opnoemt omtrend die unit-selectie en skills, is overgenomen van WC3 trouwens en dat was enorm handig en vloeide perfect in de gameplay. Dat zijn gewoon ingrepen om de game gebruiksvriendelijker (er zijn enorm veel spelers die geen "pro's" zijn), aangenamer en een pak minder omslachtig te maken. Niet te vergeten al die features zijn nu eenmaal van deze tijd en zonder ze zou het maar overkomen als een oudbollig boeltje.
En trouwens, WC3 was micro-intensiever dan SC (SC had wel veel meer macro) dus wat dan? Jaja, de units hadden meer hp en je had heroes, maar ikzelf heb massas WC3 gespeeld en....ik gebruikte altijd groups + keybinds ipv die TAB op units om zo spells te gebruiken.
Als je goed zult willen zijn, zal je zowiezo groups moeten usen, daar kan je zeker van zijn, het was zo in WC3 en het zal des te meer zo zijn in SC2 vermits je daar met 4-5x (of meer) units werkt het merendeel van de tijd.
Volgens mij zoekt je maat gewoon iets om op te kunnen zagen, zoals er altijd wel zullen doen voor een of andere reden. Ik ben er bijna zeker van dat dit spel niet anders dan goed kan uitdraaien, het enige wat me op dit moment tegensteekt van al die veranderingen en nieuwe dingen zijn die Drop-pods van de Ghost...dat vind ik gewoon te C&C-achtig en overbodig maar mss verander ik m'n gedacht wel de dag dat het zover is
Oh enne, neem dit niet verkeerd op hé, ik verveel me echt wel rot :\ Huphup op naar de boekjes.