Archief - Star Wars: The Old Republic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

SHIGSY

Legacy Member
Tempest.Be zei:
Jeej nog meer generic kill quests. Gotta love those. Trouwens what the fuck is die: bonus sandpeople killed. Ge hebt ne quest om 20 sand people te vermoorden en eens ge da hebt kunde er nog eens 40 extra killen voor extra bonus xp ofwat? Lol :)

Als die generic kill quests op dezelfde manier zijn uitgewerkt qua interactie met de NPC zoals we net gezien hebben, dan gaan we daar niet over struikelen. :)

Edit: Zou graag hebben dat hij Tatooine toch even verlaat.

Tempest.Be

Legacy Member
Zo story driven vindt ik da toch niet hoor, generic kill quests. Ipv originele dingen te beloven zouden ze miss beter zeggen, ja het wordt de zoveelste MMORPG met dezelfde quests in een ander jasje en wat cutscenes ertussen. Goh, kga het wsl wel eens proberen maar na het zien van deze filmpjes heb ik meteen weer een been there done that gevoel. Graphics struikel ik normaal niet over maar die interface vindek echt archi lelijk, kan er niet aan doen.


En echt speeden doet die speeder ook niet echt he :D

SHIGSY

Legacy Member
Tempest.Be zei:
Zo story driven vindt ik da toch niet hoor, generic kill quests. Ipv originele dingen te beloven zouden ze miss beter zeggen, ja het wordt de zoveelste MMORPG met dezelfde quests in een ander jasje en wat cutscenes ertussen. Goh, kga het wsl wel eens proberen maar na het zien van deze filmpjes heb ik meteen weer een been there done that gevoel. Graphics struikel ik normaal niet over maar die interface vindek echt archi lelijk, kan er niet aan doen.

Dat is zo'n eeuwige discussie he. Dozijnen mmo's waar je van iets een aantal moet gaan doden/halen/doen om de quest, missie, voorwaarde of wat dan ook te volbrengen. Klik ok om te aanvaarden, klik ok binnen te brengen en met wat geluk doe je de moeite om de tekst nog te lezen.

Hell, als ik nu 10 idiote dingen moet gaan zoeken, verhaal of niet, en ik krijg de interactie met de NPC aangeboden via het systeem van Bioware met op het einde good/bad-reactie, ik zal wel weten hoe mijn frustratie te uiten. :)

Ik zie dit volledig zitten, of we het nu al 100x in andere games gehad hebben of niet.

Shotterke

Legacy Member
Das toch hetzelfde als Soul Walk in Rift?

De gebieden zien er wel groot uit. :)

SHIGSY

Legacy Member
Dat was een plots einde. Bwuh, want to see more. Had gehoopt dat hij nog off planet ging gaan. :(

Ik wil een launchdatum...

Antverpia

Legacy Member
Ik vond dat we toch al vrij veel te zien hebben gekregen.

Trouwens dit is maar een fragmentje uit een gigantische hoeveelheid aan inhoud en mogelijkheden.

Fdzzaigl

Legacy Member
Tempest.Be zei:
Zo story driven vindt ik da toch niet hoor, generic kill quests. Ipv originele dingen te beloven zouden ze miss beter zeggen, ja het wordt de zoveelste MMORPG met dezelfde quests in een ander jasje en wat cutscenes ertussen. Goh, kga het wsl wel eens proberen maar na het zien van deze filmpjes heb ik meteen weer een been there done that gevoel. Graphics struikel ik normaal niet over maar die interface vindek echt archi lelijk, kan er niet aan doen.


En echt speeden doet die speeder ook niet echt he :D

YouTube - ‪E3 2011 - GameSpot's Star Wars: The Old Republic footage 1‬‏
YouTube - ‪E3 2011 - GameSpot's Star Wars: The Old Republic footage 2‬‏

Een wereldqueeste (scaled trouwens met party size) wel gespeeld door belachelijk slechte Trooper maar goe.

Tis een klein beetje complexer dan een gewone killquest dude, die killquest was trouwens puur een bonusquest (automatisch krijgen / indienen).

En als gij gefilmt werd als ge gewoon aant spelen waart in een gigantische wereld zou er ook niet 100% actie constant zijn, hopelijk toch niet in ieder geval.

Koffe

Legacy Member
Nouja, we hebben toch vrij veel gezien vindk persoonlijk. Had graag meer diversiteit gezien maarbon.

Kowlier

Legacy Member
die trooper suckt omdatie wss het interview gaf op dat moment :p
gameplay ziet er wel nog tof uit.

Son Gokou

Legacy Member
Moet toch toegeven na het zien van redelijk wat gameplay vids dat het toch nog niet aanslaat bij mij.

Graphics zien er niet echt super uit. Ik weet dat dat niet primeert maar voor een next gen mmorp had ik toch beter verwacht.

Gameplay ziet er ook je standaar mmorpg uit gelijk wow.

Afwachten. Ik denk dat ik niet de enige zal zijn die het zal kopen en een maandje uitproberen om daarna te zien als het goed is.

Sowieso voor de echte starwars fan is dit een must have. Goed of niet goed.

Paterpor

Legacy Member
Eventjes mijn ervaring van de eerste E3 dagen neerschrijven.

Grafisch
Gisteren in de gameplay video waren geen schaduwen en alles was ook een beetje teruggeschroefd dus we kregen niet echt een juiste indruk van hun grafische stijl. Toch vind ik het er goed uitzien voor wat ze willen creëren. Ze hebben gekozen voor hun iets cartoon achtige stijl en ik kan die volledig begrijpen. In een MMORPG krijg je heel vaak problemen omdat het grafisch te moeilijk is voor je computer. Daarom moet je het toch terugschroeven wat eigenlijk ook weer minder is. Bij SWTOR is de kans dat je computer het goed kan draaien veel groter. De kans dat je FPS drops krijg is ook veel kleiner. Dus ik begrijp hun keuze. Daarnaast moet je toegeven dat het spel er enorm sfeervol uitzit en heel veel detail heeft.

UI
De UI is sober en klein, dit vind ik interessant. De UI moet niet mooi zijn maar mag niet lelijk zijn. Deze is neutraal en vooral handig. Het valt op dat alles goed in elkaar vloeit en dat vind ik knap gedaan. Er is echt over nagedacht. Bij sommige andere MMORPG is alles bij elkaar geplakt terwijl hier alles past. Daarnaast lijkt het enorm handig te zijn, weeral een teken dat er goed over nagedacht is.

Mounts
Enorm passend en leuk. Ik vind het leuk dat ze er niet zo episch over doen. In andere MMORPG's heb je vaak van: "en kijk hoe je op deze draak kan vliegen". Hier is het je krijgt je speeder en die hoort bij je dus gebruik je die. Wel leuk dat je de speeder van een andere class kan 'stelen' :). Ook wil ik hier zeggen dat de Taxi dienst leuk is. Je kan zelfs de dienst nemen naar een drop van de andere factie.

Combat
Uitnodigend en tof. Het ziet er goed uit maar heb het nog niet gespeeld dusja kan niet veel zeggen.

Compagnions
Dit wordt beter en beter! Je kan ze volledig equipment geven en dus hun stijl aanpassen. Daniel verteld over het feit dat een trooper zijn compagnion had laten lijken als een Empire Commandor. Lijkt me grappig :). De 'freak' compagnions zijn niet aan te passen qua uiterlijk maar je kan wel stijlen vrij spelen. Hoe dit is wordt niet gezegd. Het is ook bevestigd dat je 4 compagnions op je main character kan hebben en 4 op al je alts tesamen. Dit is goed dat er een aantal op staat zodat je niet verplicht wordt veel alts te levelen voor crafting compagnions.

Quests
Iemand hierboven spreekt over de generic quest. Ik vind dat er veel te rap wordt gegrepen naar het begrip generic (sinds TotalHalibut er is over begonnen, achja). De halve! quest die wij zien is alles behalve generic. Wat wel generic is, is de bonus quest maar het is dan ook bonus. Je hoeft die niet te doen. De eigenlijke quest gaat als volgt, kill een speciale NPC die compas heeft. Gebruik compas om ingang van cave te vinden. In die cave vind je een vriendelijke NPC die je moest redden. Hij zegt je iets over de mobs erond en dat je die moet onderzoeken. Dan vind je een kunstwerk dat je meer leert over de mobs. Generic? Totaal niet lijkt me. Ok ja je moet mobs killen om overal te geraken maar een Sith Assasin kan er voorbij sluipen en jijzelf kan mobs skippen. Wat wel heel leuk is dat je kan kiezen om die vriendelijke NPC te doden en om het kunstwerk te vernietigen. Dit is een soort questen waar ik gerust gewend aan kan geraken!.

Ok best wel even getypt. Hopelijk zien we meer van de Raids vandaag. Ik kijk hier naar uit want ze zeggen dat het niet de typische raids zullen zijn!

Starrk

Legacy Member
Ik ben ook nog niet bijster onder de indruk, maar de omgevingen zien er wel dik in orde uit. De cartoony stijl vind ik jammer. De trailers, het verhaal zijn allemaal zo donker en gritty, en dan krijgen we de happy-go-lucky artistieke touch van The Clone Wars kinderanimatieserie.

Ik kan het wel begrijpen dat ze die richting uitgaan, dergelijke graphics zijn tijdloos in zekere zin, maar toch vind ik het jammer dat ze niet de donkere, meer volwassen toer zijn opgegaan zoals KOTOR.

Deze interface vind ik echter wél goed. Een stuk minder druk en wat je verwacht van MMO's vandaag. We gaan wel via addons onze eigen UI kunnen creëren, maar deze basic vind ik geslaagd. De blauwe gloed rond de bars vind ik minder interessant, maar dat is natuurlijk sfeerscheppend in zekere zin: Het geeft een high-tech indruk. Hopelijk kunnen we gewoon een effen zwarte omlijsting kiezen.

Vorda

Legacy Member
shiftyke zei:
Cool, hij spreekt nog van 2011 release, hopelijk!

Ze hebben al regelmatig gezegd dat het nog altijd voor tweede helft 2011 gepland staat. Imo is het dan wel stilaan tijd om een grotere beta te doen.. hint hint.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan