Archief - Star Wars: The Old Republic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Sir.Killalot

Legacy Member
metalleke zei:
De graphics van LOTRO zijn dan ook niet zo speciaal. Ik heb ook maar even LOTRO gespeeld, maar zijn daar grote events in waar enkele honderden spelers aan meedoen?

Denk je dat die er in SW:TOR gaan zijn? :)

Hier geef je het al zelf aan, de huidige games kunnen het gewoon niet aan. In het begin van WoW was behalve de PvE instances alles in de "gewone" wereld. Het is maar eens men beseft heeft dat de huidige system de grote hoeveelheid spelers niet aankonden, na de city raids en TM vs SS, dat men overgegaan is op als maar meer instancing.

WoW is bijna 7 jaar oud...

metalleke

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Denk je dat die er in SW:TOR gaan zijn? :)

WoW is bijna 7 jaar oud...

Ik verwacht dat wel ja. Indien niet zal ik maar wachten op iets anders :)
Wat ik verwacht is een grote playerdriven economy met veel mogelijkheden tot crafting. Grote steden waar iedereen kan samen komen. Een outdoor objective gebaseerd RvR/PvP systeem. Mogelijkheid tot solo/groep PvE instances. Of die features er al dan niet komen valt af te wachten.

Zoals aangehaald bij nieuwe MMOs lukt het jammer genoeg ook niet.

Subai

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Hm? Ik zou net zeggen dat de werelden van de meeste recente MMO's net kleiner zijn geworden...

En met meest recente bedoel je? Toegegeven was AOC & WAR inderdaad vrij klein maar WoW & LOTRO waren wel een pak groter dan kortweg DAOC.

GammaGamer zei:
Wow heeft idd een grote wereld maar hoeveel daarvan wordt er effectief gebruikt?

Azeroth, Eastern Kingdoms en Outland is zo goed als leeg nu (behalve de capitals dan)

True, daarom dat ik ook liever wat kleine werelden heb die beter uitgewerkt zijn en waar je eens iemand tegen komt i.p.v. uren alleen te lopen, als ik alleen wil spelen haal ik wel een singleplayergame uit de kast.

Sir.Killalot

Legacy Member
WoW noem ik niet echt recent meer :p.
LOTRO is één van de enige (feitelijk de enige) "theme-park" MMO's met grote, open zones waar ik momenteel kan opkomen.

De werelden van WoW waren toch goed uitgewerkt voor zo ver ik me kon herinneren (kon al eens van zone tot zone verschillen uiteraard). Dat ze nu leeg zijn ligt niet aan die zones, maar aan de spelers eh :p.

Ik verwacht dat wel ja. Indien niet zal ik maar wachten op iets anders
Wat ik verwacht is een grote playerdriven economy met veel mogelijkheden tot crafting. Grote steden waar iedereen kan samen komen. Een outdoor objective gebaseerd RvR/PvP systeem. Mogelijkheid tot solo/groep PvE instances. Of die features er al dan niet komen valt af te wachten.

Er is momenteel niets dat er op wijst dat SW:TOR massieve gevechten van honderden spelers tegelijk gaat toestaan. Het lijkt me (zeer) twijfelachtig in elk geval. Misschien dat het wel eens spontaan kan ontstaan zoals in WoW vanilla indertijd, maar of dat de pc's en de servers het gaan aankunnen? Ik hoop dat het kan, maar ik vrees ervoor :).
De grote steden en solo/group pve instances heeft vrijwel elke MMO.

Player-driven economy met veel crafting mogelijkheden? Ik denk niet dat ze veel diepgaander zullen gaan als WoW (en dan zullen we al blij mogen zijn vrees ik). Op een systeem ala SWG moet je niet hopen.
Outdoor objective gebaseerd RvR/PvP systeem? Ik mag het zo hopen! Maar ik vrees dat het te simpel gaat zijn, te veel een mix tussen WoW battlegrounds en WAR RvR. Zonder échte doelen en échte gevolgen heb je ook niet zo veel aan dat soort PvP. En gezien er maar twee facties zijn, is dat een hel om te balanceren.

metalleke

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Er is momenteel niets dat er op wijst dat SW:TOR massieve gevechten van honderden spelers tegelijk gaat toestaan. Het lijkt me (zeer) twijfelachtig in elk geval. Misschien dat het wel eens spontaan kan ontstaan zoals in WoW vanilla indertijd, maar of dat de pc's en de servers het gaan aankunnen? Ik hoop dat het kan, maar ik vrees ervoor :).
De grote steden en solo/group pve instances heeft vrijwel elke MMO.

Player-driven economy met veel crafting mogelijkheden? Ik denk niet dat ze veel diepgaander zullen gaan als WoW (en dan zullen we al blij mogen zijn vrees ik). Op een systeem ala SWG moet je niet hopen.
Outdoor objective gebaseerd RvR/PvP systeem? Ik mag het zo hopen! Maar ik vrees dat het te simpel gaat zijn, te veel een mix tussen WoW battlegrounds en WAR RvR. Zonder échte doelen en échte gevolgen heb je ook niet zo veel aan dat soort PvP. En gezien er maar twee facties zijn, is dat een hel om te balanceren.

Daarom dat ik wacht en wacht en blijf wachten :D

Riveragrumes

Legacy Member
Op het officiële forum heb ik gelezen dat ze de grootte van de lightsaber hilt hebben aangepast vanwege massale kritiek :')

Als je bv. kijkt naar de E3 footage van die sith warrior/inquisitor quest kan dat best wel eens kloppen.

Atroxy

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Er is momenteel niets dat er op wijst dat SW:TOR massieve gevechten van honderden spelers tegelijk gaat toestaan. Het lijkt me (zeer) twijfelachtig in elk geval. Misschien dat het wel eens spontaan kan ontstaan zoals in WoW vanilla indertijd, maar of dat de pc's en de servers het gaan aankunnen? Ik hoop dat het kan, maar ik vrees ervoor :).
De grote steden en solo/group pve instances heeft vrijwel elke MMO.

Ik denk dat wij hier niet echt iets over kunnen zeggen dat aansluit met de waarheid. Ik denk wel dat grote gevechten mogelijk zijn, maar dit zal idd wel ten kostte van de performance van je PC zijn. Servers worden daar meestal wel op voorzien al is dit in het verleden al vaker fout gelopen. Men verwacht toch dat de technologie al een stuk beter moet zijn dan laten we zeggen terug in 2004 wanneer WoW uitkwam in de VS.


Player-driven economy met veel crafting mogelijkheden? Ik denk niet dat ze veel diepgaander zullen gaan als WoW (en dan zullen we al blij mogen zijn vrees ik). Op een systeem ala SWG moet je niet hopen.

Ze hebben nog niets over crafting uitgebracht, dus kan je ook niet zeggen in hoeverre deze tot zijn uiting zal komen in deze game.

Als je al wat Bioware games in je bezit hebt, zou je toch moeten weten dat ze hun games serieus nemen en ervoor zorgen dat elk aspect dat belangrijk is ook uitbundig in het spel aanwezig zal zijn.

Outdoor objective gebaseerd RvR/PvP systeem? Ik mag het zo hopen! Maar ik vrees dat het te simpel gaat zijn, te veel een mix tussen WoW battlegrounds en WAR RvR. Zonder échte doelen en échte gevolgen heb je ook niet zo veel aan dat soort PvP. En gezien er maar twee facties zijn, is dat een hel om te balanceren.

Ik ben niet echt een voorstander van de BG's. Deze hebben in WoW het world pvp gewoonweg verdreven. En uit die random PvP gevechten die her en der ontstonden in WoW meestal elke avond,, waren veel leuker dan een BG.

Wat Bioware daar zal doen, geen idee. Dat er BG's zullen zijn is wellicht wel zeker, maar zolang ze world PvP het meest promoten ben ik een tevreden man.

Oni

Legacy Member
Al dat gezaag over graphics in dit topic. Ok, I get it, je had liever KOTOR graphics dan de huidige so be. Ik zou daarentegen véél liever hebben dat alles behalve de grafische pracht deftig zal zijn. Dan heb ik het over een deftig PvP systeem, goede pve encounters en een zoveel mogelijk grindless leveling parcours dat niet oersaai zal zijn. Vooral dat eerste in mijn geval.
Ik krijg het gevoel dat je hier alleen maar het spel wilt afbreken Killalot, het is percies elke pagina wel iets. Vanwaar die argwaan dat het toch weer allemaal niet zal lukken of niet beter zal zijn dan in andere games? Blijkbaar een betatester?
Ik hoop alvast dat de launch niet te snel zal zijn en ze zolang mogelijk hun tijd pakken voor alles op poten te zetten. Zeker nu de MMO scene zo veeleisend is geworden en zeker als men telkens zit te vergelijken met games waar men al meer dan 10 jaar aan bezig is.

ZaZ

Legacy Member
daar heb je een punt,maar men zal altijd nieuwe MM'Os met oudere(wow,aoc) vergelijken of je het nu leuk vind of niet

Sir.Killalot

Legacy Member
Atroxy zei:
Ze hebben nog niets over crafting uitgebracht, dus kan je ook niet zeggen in hoeverre deze tot zijn uiting zal komen in deze game.

Als je al wat Bioware games in je bezit hebt, zou je toch moeten weten dat ze hun games serieus nemen en ervoor zorgen dat elk aspect dat belangrijk is ook uitbundig in het spel aanwezig zal zijn.

Een uitgebreid crafting-systeem ala SWG moet je echt niet verwachten hoor, dat past niet in BioWare's visie. Dat hebben ze al vanaf de aankondiging van het spel gezegd. Wilt uiteraard niet zeggen dat ze geen goed crafting systeem zullen/kunnen hebben, maar je moet niet hopen op een systeem ala SWG.

Wat Bioware daar zal doen, geen idee. Dat er BG's zullen zijn is wellicht wel zeker, maar zolang ze world PvP het meest promoten ben ik een tevreden man.

Nja, ze vergelijken hun War Zones met WAR en WoW BG's. Ze zeggen wel dat er open world pvp zal zijn, maar eerlijk gezegd, vanaf je BG-achtige toestanden in een MMO steekt, verneuk je open world PvP.

@Oni, als ik goeie dingen zie zal ik die zeker ook verkondigen hoor. God weet dat ik wil dat dit spel kick-ass wordt. Maar hoe meer ik van het spel zie, hoe minder ik het spel de verwachtingen zie inlossen. En ik ben niet de enige eh, in de hands-on van Massively waren ze al veel meer gereserveerd dan vroeger over het spel.

metalleke

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Een uitgebreid crafting-systeem ala SWG moet je echt niet verwachten hoor, dat past niet in BioWare's visie. Dat hebben ze al vanaf de aankondiging van het spel gezegd. Wilt uiteraard niet zeggen dat ze geen goed crafting systeem zullen/kunnen hebben, maar je moet niet hopen op een systeem ala SWG.

Zo een systeem is voor mij persoonlijk dan ook veel te uitgebreid.

  • Quote Richard Vogel: It will not be to the extent of some of the games out there, like [Star Wars] Galaxies. It will be very similar to what WoW has. - E3 Massively June 2010
  • Quote: We are going to have crafting, because that's a big part of MMOs. We're going to implement crafting in a way that 'feels' right for Star Wars. - Massively TOR 2008
  • Quote: We’ve spent quite a bit of time discussing how to ensure that crafters – true dedicated crafters – can make a name for themselves and be important in their community. - Dev Blog Damion Schubert

Afhangend van hun implementatie kan crafting dan nog altijd een redelijk deel van de economie beheersen.

Starrk

Legacy Member
metalleke zei:
Wat ik me afvraag, voor Warhammer was er veel commentaar op het feit dat het maar om 2 kanten ging en niet over een 3 way fight ala daoc. Wat gaan ze nu proberen uit te vinden om balans te houden tussen de 2 kanten.

Welke derde kant is er dan in het SW universum naast de Republic en de Empire? Ze zijn gebonden door hun lore.

Starrk

Legacy Member
Riveragruùes zei:
Op het officiële forum heb ik gelezen dat ze de grootte van de lightsaber hilt hebben aangepast vanwege massale kritiek :')

Als je bv. kijkt naar de E3 footage van die sith warrior/inquisitor quest kan dat best wel eens kloppen.

En terecht ook. Als je de allereerste beelden ziet vochten ze daar met een cilinder ter grootte een mensenhoofd als hilt.

Starrk

Legacy Member
Oni zei:
Al dat gezaag over graphics in dit topic. Ok, I get it, je had liever KOTOR graphics dan de huidige so be. Ik zou daarentegen véél liever hebben dat alles behalve de grafische pracht deftig zal zijn. Dan heb ik het over een deftig PvP systeem, goede pve encounters en een zoveel mogelijk grindless leveling parcours dat niet oersaai zal zijn. Vooral dat eerste in mijn geval.

Je kan enkel maar kritiek geven op de aspecten die reeds duidelijk zijn, en dat zijn de visuele aspecten. Zodra er meer effectief lange gameplay vids online komen zal er ook (positieve of negatieve) kritiek komen op die aspecten van de game.
Ik heb ook liever dat gameplay meer op punt staat dan GFX, maar je kan het een niet van het ander scheiden vandaag. GFX en gameplay ondersteunen beiden het doel (mijn doel toch) van een MMO, en dat is immersie.

Ik krijg het gevoel dat je hier alleen maar het spel wilt afbreken Killalot, het is percies elke pagina wel iets. Vanwaar die argwaan dat het toch weer allemaal niet zal lukken of niet beter zal zijn dan in andere games? Blijkbaar een betatester?

Er is niets mis met kritisch zijn, integendeel. Teveel mensen hebben een blinde adoratie voor een MMO van hun favoriete franchise/dev. Wat nu getoond werd op E3 is ondermaats, en dan zie ik niet in waarom dat niet geclaimed mag worden.
Die argwaan is er bij mij ook: Als ze trouw zijn aan hun vooropgestelde releasedate van Spring 2011, dan gaan ze niet laten om op de grootste Gaming Expo in Amerika hun beste content te tonen.

Als dit dan hun beste content was? Ik zie gewoon te weinig progressie.

Ik hoop alvast dat de launch niet te snel zal zijn en ze zolang mogelijk hun tijd pakken voor alles op poten te zetten. Zeker nu de MMO scene zo veeleisend is geworden en zeker als men telkens zit te vergelijken met games waar men al meer dan 10 jaar aan bezig is.

De diversifiëring heeft geleid tot sterkere eisen die gesteld worden aan MMO's (en terecht). Het is dan ook logisch dat die games vergeleken worden met oudere MMO's waar reeds enkele jaren aan gesleuteld werd: Nieuwe MMO's zouden namelijk moeten leren uit de fouten, creativiteit en innovatie van andere MMO's.
Het spreekt trouwens ook compleet voor zich dat je 2 producten uit eenzelfde productcategorie met elkaar gaat vergelijken...

metalleke zei:

Dan zie ik niet in waarom mensen zouden klagen over een gebrek aan een derde faction, ook al is dit vanuit gameplay standpunt verkieslijk. Die 3e faction is er gewoon ab ovo niet.

Dat is alsof ge een fiets koopt en klaagt dat er geen 3 wielen zijn, maar 2.

metalleke

Legacy Member
Starrk zei:
Dan zie ik niet in waarom mensen zouden klagen over een gebrek aan een derde faction, ook al is dit vanuit gameplay standpunt verkieslijk. Die 3e faction is er gewoon ab ovo niet.

Dat is alsof ge een fiets koopt en klaagt dat er geen 3 wielen zijn, maar 2.

Omdat dat nu net problemen kan geven/geeft ivm gameplay, of heb je het niet goed gelezen?

Moesten ze echt willen kunnen ze evt wel een "neutrale" factie erbij nemen. Denk maar aan Mandalorian/Hutt. Daar gaat je vergelijking.

Starrk

Legacy Member
metalleke zei:
Omdat dat nu net problemen kan geven/geeft ivm gameplay, of heb je het niet goed gelezen?

Moesten ze echt willen kunnen ze evt wel een "neutrale" factie erbij nemen. Denk maar aan Mandalorian/Hutt. Daar gaat je vergelijking.

Mandalorians neutraal?

:')

metalleke

Legacy Member
Starrk zei:
Mandalorians neutraal?

:')

Aangezien ze zowel aan Sith/Jedi kant gevochten hebben, kun je wel zeggen dat ze voor hun eigen voordeel kiezen. Let op de aanhalingstekens btw.

"Warmaster, we think too often in terms of dualism: Jedi or Sith, light or dark, right or wrong. But there are three sides to this blade, not two, opposed and similar at the same time. The third edge is the Mandalorian. All three sides care nothing for caste or species, only adherence to a code that unites. The Mandalorians remain the most formidable enemy of the Jedi: but the Sith are not always their allies. The Mandalorians even worshipped war itself, then simply turned their backs on their god. You might begin to understand them one day."
―Vergere, explaining galactic politics to the Yuuzhan Vong

Starrk

Legacy Member
metalleke zei:
Aangezien ze zowel aan Sith/Jedi kant gevochten hebben, kun je wel zeggen dat ze voor hun eigen voordeel kiezen. Let op de aanhalingstekens btw.

Ge vergeet ook de specifieke tijd waarin de game zal plaatsvinden, de Mandalorian clans zijn nog steeds verspreid over de Outer Rim en het begin van hun unification neemt pas plaats een goede 100 jaar na SW:TOR.
De Hutts in de periode van SW:TOR hebben de macht niet om als neutrale faction naast de Republic en Empire te staan.

De enige andere 3d party mogelijkheid is een combinatie van het Hutt Cartel, de Separatists en de Pirate Confederation. Niet echt realistisch.

Sir.Killalot

Legacy Member
Een 'neutrale' 'factie' zou mogelijk wel passen in de SW lore hoor. Dat Smugglers en Bounty Hunters per definitie Rep en Emp zijn is iets dat BioWare er nu van heeft gemaakt.
In hoe ze nu het spel gedesigned hebben is een 3de factie inderdaad niet echt mogelijk though.

Maar het is gewoon een feit dat RvR met slechts twee facties slecht werkt.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan