Laucoon zei:
Ben zelf nog aan't twijfelen of'k TOR ga uitproberen. Welke MMO concepten vernieuwt TOR buiten het hele story-driven questing?
Reden waarom ik het vraag is omdat andere "next-gen" producten zoals TSW (geen levels, class restrictions, ...), GW2 (story-driven, nieuwe take op het hele PQ gebeuren, ...) en TERA (active combat) mij dunkt wat meer weggaan van het standaard "eq/wow-model).
Speel de beta nu al meer dan een week, met verschillende classes bezig.
TOR heeft enkel de keybinds van wow, voor de rest is het totaal een andere game.
Vernieuwend:
1. Story
- Zelfs al wil je het skippen - je moet toch keuzes maken, en door altijd samen op pad te zijn met je companion gaat die ook jouw keuzes beïnvloeden, wat weer zijn impact heeft op jouw verhaallijn.
- Alle keuzes hebben zijn impact op de game. Kill een bepaalde persoon niet, geeft je later in de game wat meer of minder mogelijkheden, extra quests, goodies, etc etc.
- Zelf heb ik geprobeerd van zoveel mogelijk te skippen, dit om te testen hoeveel het verhaal je op deze manier nog kan boeien. Wel, zelfs door dit te doen moet je altijd 2 of 3 keuzes maken, door deze keuzes te maken onthoud je telkens wel de clue van het verhaal.
Dit zorgt er dus voor dat zelfs al wil je het skippen, je kan er niet geheel onderuit, het verhaal zal je boeien willen of niet. Tenzij je echt dwars wilt liggen ofc...
- Het verhaal op zich is van het hoogste niveau, intriges/ verschillende romances, soft porno, you name it.
2. Companions
- De "relatie" die je opbouwd met jouw companions is "unreal".
- Ze beïnvloeden jouw keuzes in vrijwel alles, aan jou om te beslissen wat je wilt doen.
- Je kan jouw companion ten alle tijde geheel van uiterlijk laten veranderen, mits een kost ofc van x- credits

- De items die je loot, van eender welke kwaliteit (dus ook de allerhoogste kwaliteit), kun je aan uw companion geven, wat maakt dat deze dus sterker wordt. Zo krijg je dus een betere healer of tank of dps companion.
3. Multiplayer dialoog.
- Bij elk antwoord dat je geeft, keuze mogelijkheid tussen 2 of 3 antwoorden, ROLL je automatisch zodat jij het antwoord kunt geven en dus meer social punten krijgt. Als jij dus wint krijg jij het woord, krijg je 8 social punten tov 1 punt indien je niet wint.
- Je kan ook via hologram meedoen aan dergelijke conversaties, wat nog een andere dimensie geeft.
4. Heroic Multiplayer
- Wil je samen met vrienden levellen, dan zijn er speciale area's voor 2 of 4 personen. Deze heroic area's bestaan dus uit strong, elite, boss mobs. Ze geven een ton aan xp, maar hier zijn ook verschillende quests die je dus samen kunt doen.
5. Flashpoint (aka dungeon?)
- Vanaf de allereerste keer dat je een flashpoint doet heb je het al door, dit is geen standaard mmo meer. Je hebt ofc ook de bosses die je killed, maar in de flashpoints heb je dus ook een geheel verhaal dat je samen met jouw groep onderneemt.
- Multiplayer dialoog: wederom ook hier in de flashpoints komen ze terug.
Je zit op een bepaalde plek, moet een aantal objectives doen, maar door de multiplayer dialoog ben je nog meer dan ooit tervoren verbonden met jouw groep. Er onstaat dus een hechte band, zelfs al ken je de mensen van jouw groep niet. Meer info wil ik niet geven, omdat ik anders te veel spoil ^^
- Jouw persoonlijke antwoorden die je geeft zorgen er voor dat je Dark side of Light side punten krijgt, het is dus niet dat als iemand een "roll" wint dat hij jouw persoonlijke dark/light side punten gaat verknoeien.
Jouw keuze, zelfs als je dus niet wint zorgt ervoor dat je een X-aantal punten erbij kriijgt. Maar pas op, soms liggen de antwoorden voor de hand, maar kunnen ze alsnog dark/ lightside punten geven. Je moet dus wel opletten wat je zegt.
Als je dit dus niet vernieuwend genoeg zou vinden, go ahead & play something else.