Archief - Star Wars: The Old Republic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Norzan.

Legacy Member
kan wel een hoop ergernis voorkomen ja :)
maar ook creëren.. random stukken dus als je pech hebt zit je al met 5 t1 helmets, 3 boots,.. en nog steeds geen chestpiece
tenzij ze het zo maken dat je kan kiezen als je de loot al hebt om zowizo gewoon die commendations te nemen

laten we ook hopen dat ze raids dan moeilijk genoeg maken (à la vanilla wow) want met 100% lootzekerheid gaat iedereen snel aan zen max zitten

Bart Religion

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
SW:G was ook Star Wars :unsure:.

BioWare is imo enkel een referentie op vlak van verhaal. Daar zijn ze de absolute top in. Maar wanneer het op andere zaken aankomt behoren ze zeker niet tot de top (niet dat ze slecht zijn uiteraard). Combat is bvb. nooit hun sterkste kant geweest en door hun énorme focus op karakters/dialogen hebben ze hun werelden altijd verwaarloosd. In al hun games zijn de NPC's statisch en zijn de werelden gesloten, leeg en doods.

BioWare heeft zeker gelijk dat mensen het belang van een goed "verhaal" en dialogen onderschatten. Mass Effect en Dragon Age zijn daar goede voorbeelden van. Neem de dialogen weg en niemand zou nog spreken van die games.
Ik overdrijf natuurlijk een beetje om mijn punt duidelijk te maken, maar stel u gewoon zelf eens de vraag waarom je een BioWare spel speelt? Ik zie niet veel mensen iets anders dan verhaal/dialoog als nr. 1 reden zetten :).


Daarom dat ik ook geïnteresseerd blijf in het spel. Ik moet het verhaal gezien hebben :). Maar dat verhindert mij niet om teleurgesteld te zijn in zowat alle andere aspecten van het spel :unsure:

Bij Mass Effect 2 vond ik de combat ook erg gaaf. Bij ME1 vond ik het niet bijzonder.

Sir.Killalot

Legacy Member
glennvdz zei:
'Loot containers' (name is still a work in progress!) do indeed exist and are designed to alleviate the frustration some feel around high-level loot drops.

As it's currently implemented, at the end of a key encounter within an Operation, upon looting a high-level opponent, everyone in the Operations group will get an individual container which has a chance to give you a random piece of loot that's specific to your class. It could be part of an armor set, a weapon, and so on. If you don't get loot, you'll get commendations which can be used to purchase gear.

Please note, this feature is currently in Game Testing and may well be modified before launch.


No ninja looting
No more telling people, "No you can't roll on that for your alt, we already have two Jedi Consulars here!"
No more DKP or Ladder System
No more spending 20 minutes organizing people, getting them to shut up, make rolls and hand out loot.


Benieuwd welke negatieve commentaren hier nu gaan volgen


Op zich positief, al zullen ze hierdoor wel veel sneller nieuwe raidcontent moeten maken :). In andere MMO's kan het hele tijden duren eer iedereen deftige gear heeft, wat enerzijds frustrerend kan zijn voor de spelers, maar anderzijds de developers meer tijd geeft om nieuwe content te ontwikkelen. Een gegarandeerde drop (of token) voor iedereen zal er voor zorgen dat de spelers zeer snel aan hun items geraken (tenzij ze echt geen geluk hebben en elke keer hetzelfde item krijgen). Als iedereen zijn of haar gear heeft, is er geen echte reden meer om nog die raid te doen: er is geen uitdaging meer aan noch krijg je er nog een beloning voor. En na x-keer een raid te farmen heb je het ook wel gezien.

Het is geen slecht systeem, zolang BioWare maar het tempo van de spelers kan volgen :). En daar heb ik mijn twijfels bij.

Benieuwd welke fanboy-reactie ik nu op mijn kritiek ga krijgen? :p

Norzan. zei:
laten we ook hopen dat ze raids dan moeilijk genoeg maken (à la vanilla wow) want met 100% lootzekerheid gaat iedereen snel aan zen max zitten

Raids in Vanilla WoW waren enkel zo moeilijk omdat de overgrote meerderheid van de WoW-spelers nog nooit een MMO gespeeld had en dus 0,0 ervaring hadden met raids. Doe die raids met de ervaring die je nu hebt, en ze zijn een walk in the park :).

BubbaKush

Legacy Member
Norzan. zei:
kan wel een hoop ergernis voorkomen ja :)
maar ook creëren.. random stukken dus als je pech hebt zit je al met 5 t1 helmets, 3 boots,.. en nog steeds geen chestpiece
tenzij ze het zo maken dat je kan kiezen als je de loot al hebt om zowizo gewoon die commendations te nemen

Komt toch op hetzelfde neer?

Voorbeeld:

ALs je nu 10 keer raid heb je misschien ook maar 1-2 "luck" dat je een drop wint/krijgt.

Als je met hun systeem 10 keer raid en 1-2 verschillende stukken krijgt en de rest dubbels...

Wat is het verschil?

Eigenlijk nog eerder weer een voordeel, indien je die nog voor wat shinys kan vendoren.

Gentei

Legacy Member
Is er al iets bekend over de betaalmogelijkheden?
Komen er gametime cards?

ÆN!M4

Legacy Member
SHIGSY zei:
Mjah, MMO-groepsrust kan soms ook deugd doen. Is een persoonlijke evolutie over heel wat MMO's, zal wel niet bij iedereen zijn. Als je altijd verplicht bent om alles samen te doen, begint het meer op werk te trekken. Moet in de eerste plaats ontspanning blijven en dat pakt niet als je nooit even op jezelf wat kan doen.

Akkoord maar voor dat heb je tradeskills of wat gold/tradeskill farms, niks tegen solo maar echte voorruitgang zou toch via grouping moeten gebeuren, in hoeveel mmo's tegenwoordig kom je max levels tegen met topgear die de ballen van hun classe kennen?

Sir.Killalot

Legacy Member
BubbaKush zei:
Komt toch op hetzelfde neer?

Voorbeeld:

ALs je nu 10 keer raid heb je misschien ook maar 1-2 "luck" dat je een drop wint/krijgt.

Als je met hun systeem 10 keer raid en 1-2 verschillende stukken krijgt en de rest dubbels...

Wat is het verschil?

Eigenlijk nog eerder weer een voordeel, indien je die nog voor wat shinys kan vendoren.

Er is een groot verschil:

In het "oude" systeem moet je met drie variabelen rekening houden:
1. Dat er überhaupt iets dropped voor jouw class.
2. Dat niemand anders van jouw class dat item nodig heeft
3. Dat het een item is dat je nodig hebt.

In het systeem van SW:TOR geldt enkel de derde variabele, dus is de kans véél groter dat je een item krijgt dat je nodig hebt.

Ik ben absoluut rampzalig in kansberekening, maar stel dat een classset uit 6 stukken bestaat. In SW:TOR heb je dan elke raid een 1/6 kans dat je het stuk krijgt dat je nodig hebt.
In een ander game dropped een boss slechts 1 item en je hebt 8 verschillende classes: 1/8 kans dat er een item dropped voor een bepaalde class. Er zijn 2 spelers van die class die beide dat item nodig hebben: 1/2 kans dat het voor jou is. Dus dan heb je 1/8 + 1/6 + 1/2 = veel minder kans op loot.

Fdzzaigl

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Er is een groot verschil:

In het "oude" systeem moet je met drie variabelen rekening houden:
1. Dat er überhaupt iets dropped voor jouw class.
2. Dat niemand anders van jouw class dat item nodig heeft
3. Dat het een item is dat je nodig hebt.

In het systeem van SW:TOR geldt enkel de derde variabele, dus is de kans véél groter dat je een item krijgt dat je nodig hebt.

Ik ben absoluut rampzalig in kansberekening, maar stel dat een classset uit 6 stukken bestaat. In SW:TOR heb je dan elke raid een 1/6 kans dat je het stuk krijgt dat je nodig hebt.
In een ander game dropped een boss slechts 1 item en je hebt 8 verschillende classes: 1/8 kans dat er een item dropped voor een bepaalde class. Er zijn 2 spelers van die class die beide dat item nodig hebben: 1/2 kans dat het voor jou is. Dus dan heb je 1/8 + 1/6 + 1/2 = veel minder kans op loot.

Neen, want je bent niet zeker dat er een item zal droppen, je kunt ook enkel commendations krijgen.

Dus 1) en 3) uit jouw lijstje.

Als er 6 stukken zijn in die set is het niet zeker dat er 1 daarvan in die bag zit. Er is waarschijnlijk X hoeveelheid kans dat er überhaupt een item dropped, en als het eenmaal vaststaat dat er een item wordt gedropped heb je voor elk item in de lijst van die boss een zekere kans.

Waarschijnlijk hangt het af van de difficulty die je doet (8 man / 16 man / heroic of niet) hoeveel die kansen zijn.

Sir.Killalot

Legacy Member
Fdzzaigl zei:
Neen, want je bent niet zeker dat er een item zal droppen, je kunt ook enkel commendations krijgen.

Maar daar kan je dan ook items mee kopen :). De kans is nog steeds veel groter hoor :).

ToasT

Legacy Member
Misschien willen ze wel een MMO maken voor mensen die ook nog een leven hebben naast het raiden? Zo'n mensen bestaan ook :)

Vancha

Legacy Member
RazorBlade0075 zei:
Is er al iets bekend over de betaalmogelijkheden?
Komen er gametime cards?

Er komen gametime cards ja, de prijzen zullen ongeveer hetzelfde zijn als dat van wow, voor 2 maanden gametime

Bar-Bar Slinks

Legacy Member
RazorBlade0075 zei:
Is er al iets bekend over de betaalmogelijkheden?
Komen er gametime cards?

Volgens de GM winkel zouden er moeten zijn. Maar 't is nog niet officiëel bevestigd.

*edit blijkbaar wel :x. damn you vancha!

Fdzzaigl

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Maar daar kan je dan ook items mee kopen :). De kans is nog steeds veel groter hoor :).

Ok, maar ook in WoW en andere games krijgt iedereen commendations (of "marks" zoals het daar heet) bij het verslaan van een boss.

Ja, de kans dat je iets krijgt is groter in dit spel, maar het is niet alsof je gegarandeerd met een volledige set naar buiten zult stappen eens je guild de raid instance afgewerkt heeft.

Fdzzaigl

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Dat zeg ik toch ook niet?

Ik zeg ook niet specifiek dat jij dat zegt :p

Maar een aantal mensen reageert op dit systeem alsof het free loot aan iedereen zou geven.

ToasT

Legacy Member
Fdzzaigl zei:
Ok, maar ook in WoW en andere games krijgt iedereen commendations (of "marks" zoals het daar heet) bij het verslaan van een boss.
dus WoW= Marks + misschien loot en ToR= slechts 1 van de 2, waarschijnlijk zal de kans op commendations hoger ligger dan de kans op loot. Ik denk finaal gezien dat het niet veel zal uitmaken, aangezien mensen nu meer zullen moeten raiden als ze voldoende commendations willen halen.

Anvious

Legacy Member
Fdzzaigl zei:
Ok, maar ook in WoW en andere games krijgt iedereen commendations (of "marks" zoals het daar heet) bij het verslaan van een boss.

Momenteel is dat nog niet in het spel zelf maar zijn ze wel intern het aan testen van hoe ze dat gaan doen. Het is er dus nog niet maar komt waarschijnlijk wel :niceone:

''19:00: Fan: So how is end game tiered loot working? Is it a piece by piece system where you slowly build the set, or a token system?

Fan: End game tiered loot, like an armor set from the end game raid content and stuff like that.

DB: Basically in our armor sets are individual pieces going to drop or are you going to get tokens that you can then end up trading in as you get enough?

JO: Currently individual pieces are going to drop. But we're always looking at game balance for the elder game and changing things up. So I don't want to say that we might not go to a token based system at some point. That's in pretty extensive testing right now. ''

Fdzzaigl

Legacy Member
ToasT zei:
dus WoW= Marks + misschien loot en ToR= slechts 1 van de 2, waarschijnlijk zal de kans op commendations hoger ligger dan de kans op loot. Ik denk finaal gezien dat het niet veel zal uitmaken, aangezien mensen nu meer zullen moeten raiden als ze voldoende commendations willen halen.

Nuja dat weet ik niet.

Het kan zijn dat je alleen commendations krijgt als je geen loot krijgt, maar ik denk eerder dat je ofwel "pech" hebt en geen loot maar wel commendations krijgt, ofwel beide.

Maar goed, dat weten we niet zeker.

SHIGSY

Legacy Member
ToasT zei:
Misschien willen ze wel een MMO maken voor mensen die ook nog een leven hebben naast het raiden? Zo'n mensen bestaan ook :)

Op dat vlak was ik superblij met Eve Online. Ideaal voor de werkende gamermens. :) Heb je even geen zin meer of gewoon geen tijd, no prob, skill traint verder tijdens je afwezigheid.

Enige wat het nog compleet zou gemaakt hebben, was een lifetime account...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan