Archief - S.t.a.l.k.e.r

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

GAMEHAZARD

Legacy Member
Ik vraag me af. Heb nu al 2 scope's gevonden voor aan m'n gun te gangen.
Waar vind ik zo een workbench die ik nodig heb ?
Vind die echt niet.

Carrotman

Legacy Member
Klein spoilerke misschien voor het killen van verschillende facties:
Ik zit nu wat missies te doen bij 2 verschillende facties (loners en duty)
Nu moest ik van die boss (van int begin) zoeen loner dude killen, maar meteen kreeg ik al 2-3 loners als vijanden bij die eerst neutral waren. Eén van hem was Nimble ofzo, die mij ook eens een missie had gegeven.
Nu, zit ik in The Bar en moest ik terug een loner killen, nu blijkt dat ik 10 loners heb als vijand in dat gebied... MOET ik die nu allemaal killen of heb ik die nog ergens voor nodig om missies te doen?

w00tw00t

Legacy Member
Oldskooler zei:
Als ze u in de rug aanvallen, betekent dat vaak dat achter u ook een vijand is gespawned :D.

En die hoeveelheid vijanden is gewoon belachelijk.

bwa veel keer meegemaakt da ze u weldegelijk omsingelen. AI is idd schitterend.

kristofke_1

Legacy Member
GSC-Gameworld hebben de eerste patch voor Stalker uitgegeven, het is voorlopig nog wel enkel voor de Russische versies, de andere talen volgen binnen een paar dagen, er zijn 61 problemen aangepakt,ze hebben geprobeerd het meeste te vertalen en dit hebben ze momenteel:

Problems solved:

25. Professor Kruglov sometimes wasn't able to open the door to the laboratory-bunker.
27. It was possible to shoot enemies through walls and rooftops.
46. On computers with Windows 2000 the mouse-cursor became not functional after the game has been minimized (ALT+TAB).
61. Removed some text-errors. Several improvements are applied on the game-performance.


Binnen een paar dagen komt de rest :D
*edit* bron: www.oblivon-lost.de

CtrlAshDel

Legacy Member
interesting khoop da er wa grafische bugs en memory leaks of zo zijn opgelost.

komt er eigenlijk ne stalker2? één die aan onze verwachtingen zal voldoen die we hadden van stalker1? een soort gta VS oblivion in chernobyl? da zou wel fcking nice zijn :D

kristofke_1

Legacy Member
Mja, als je de readme door Babelfish haalt krijg je het volgende:

Code:
- = 1.0001 On 23 March 2007 = - Attention! Patch is placed only on the Russian license version of game! The preserved games the preserved games from the previous versions not will work after the installation of renovation. Synchronization connection to the server will be possibly only in such a case, when in client and server coincide the versions of game. Renovation corrects following bagi: 1. buttons remain "pressed", and the value of the parameter in the options of game changes by itself. 2. players can kill friends upon command by knife with the parameter the "fire of ally" equal to 0. 3. game departs, when in the net game client collects in the cantilever line servernuyu command. 4. game departs, when player is joined to the net game, pogibnuv thus far in the single game. 5. name of maps in the net game appears in the form of identifiers with the affirmative vote the replacement of map. 6. game departs with the attempt to purchase object after pushing of knob "to purchase" in the menu of purchase several times. 7. game departs, when player activates anomaly with the specified "time of anomaly" equal to 0. 8. purchased objects do not appear in the knapsack, if cost of one of the objects exceeds a quantity of money on the calculation of player. 9. player loses weapon from the knapsack at the same time, when the activated weapon in the net game falls out. 10. In the net game the server can place game on the pause. 11. Players can use names of other players through the command "name" in the cantilever line. 12. Player cannot examine the scene of the flight of camera with switch oned KPK. 13. Player can accelerate time in the regime of single game with the aid of the button "*". 14. Players can wound and kill friends upon command despite the fact that the "fire of allies" is advanced on 0. 15. Initial weather in the game does not always correspond to that, which is advanced in tuning of server in the net game. 16. The corpse of the character of the player, who replaced command in the regime "command against command" or "hunting for the artifact", remains in the game. 17. The parameters "to show weapon" and "identification NPS" do not work. 18. Functions "upward" and "are downward" inverted on silence. 19. Server departs, when players vote for a change in the map, but is not selected map for the change. 20. The character of player is not injured from the drops, if the parameter the "fire of allies" in the tuning server is equal to 0. 21. Player perishes, when he leaves from the menu of the selection of uniform back into the game. 22. Death from the anomaly does not include as negative frag with the game in the regime "command against the command". 23. game depart with the discovery of the menu of purchase, being located at some points of base in the regime of game "hunting for the artifact". 24. in the regime of reviewer in the net game appears communication about the menu of purchase, into which it is possible to visit, after harvesting gap. 25. Professor Kruglov sometimes cannot open the door of mobile scientific laboratory. 26. When player costs closely to the wall and he detonates from the podstvol'nogo grenade discharger, grenade flies away for the level, without bringing damages. 27. It is possible to kill the enemies through the roofs and walls. 28. After killing wolf to the completion of any secondary tasks, given by it, status of these tasks in KPK does not change to "those failed". 29. problem with the task "to kill the leader of band", who indicates the character at the level dark valley. 30. Disappears the detail of scroller in the main menu with a change in the permission to 800kh'00. 31. Anomalies do not appear with the activation of the corresponding option in the menu of the creation of server. 32. Game departs with the creation of server for the game "command against the command" with the switch oned option "observer". 33. problem with the artifact "slug". 34. problem with the possibility to raise object through the wall. 35. Problem with the money in the net game. 36. Problem with the price of weapon in the knapsack. 37. Game departed, when concluded affirmative vote the removal of player. 38. Game departed in the rare cases with the selection by the player of command. 39. Problem with the command "update rate". 40. tree in the barrels flares up, although there is no fire there. 41. Player can zaprygnut' into the place between 2-umya by stalkerami and by table at the level of bars and there get stuck. 42. False description of two secondary tasks of Saxarov. 43. After game in the net regime in Sidorovicha instead of the name is reflected one of the names of the players of net game. 44. Game departed, when player battled with two pseudo-dogs at the level radar. 45. Game hovered with the attempt twice to create the server of net game with the incorrect key. 46. The mouse pointer on the working table does not function on the computers with OS win 2000 with the minimization of the window of game (Alt+.Tab). 47. Problem with the buttons in the menu of the purchase of net game. 48. Game departs with the rotation of maps in the net game (map ATP, the abandoned village and the deserted factory). 49. players can raise the deserted grenades of enemies, and then anew use them. 50. In the net game the name of player changes by the random name s "_ 1" at the end, if the name before the connection to the game not was introduced. 51. The characters of players are not moved away from the game in the regime of net game, if for the removal it was voted unanimously. 52. Player cannot block another player in the net game. 53. Problem with the names of the preserved games. 54. Game departs, when player dies from the radioactive irradiation in the subway Of agroproma. 55. Artifact is immune to the laws of gravity, if it they drop during the net game in the regime "hunting for the artifact". 56. to characters of players are not brought damages from the explosions, if on the server is established the fire of allies equal to 0. 57. Game departs in certain cases during podzagruzki of level sarcophagus. 58. With the attempt of the player to recharge weapon and immediately to begin to shoot, the weapon continues to be recharged. 59. Game departs, when the character of player they instantly kill after it was borne. 60. Weapon is not switched with the aid of the little wheel of mouse in the single game, if the character of player does not have grenades. 61. Some text errors. Productivity and speed are made numerous improvements on the optimization of the work of game and load of processor and videokarty.

Als je de patch installeert zullen je savegames niet meer werken :s

CtrlAshDel

Legacy Member
je fucking meent het :eek:

als je kijkt naar het nummer van de patch zitten ze aan 1.0001 dus der zullen der een hoopje volgen wss :p ik ga toch ff wachten tot ik het 1 keer heb uitgespeeld ^^

lordfett

Legacy Member
amai daarjuist op de scrapyard wel iets meegemaakt. twas al avond waant worden en ze vrage aan mij ofk ff hun (3 stalkers) wil helpen me het evrdedigen van hun basis tegen aanvallende bandieten. dus ikke meteen helpen. zetten ons zo in hinderlaag en et vuurgevecht barst los. gevolg is da het hun 7 tegen ons 4 is,die 3 NPC stalekrs terven,ikke de rest van die bandieten afknallen. dus derna ik alles collecten, veel mooie gear en tis nacht.

khoor ver achter mij stemmen praten en ik draai me om. ziek daar toch wel zeker ni 7 zaklampen op mij afkomen. ikke dus hopen daze me ni gezien hadden maar twas te laat. gevolg was ikke die door 7 gasten werd achtervolgd int midden van de nacht me allemaal zo anomalies die exploderen rond mij,ma kende de area nog ni en toen zenk bij de grens van een radeoactief gebied gekomen boven op een heuvel. nog geprobeerd me te verdedigen ma twas overkill die 7 gasten. was wel rush ze :p

Yasutoko

Legacy Member
Nog niemand dan een spawnloop gekregen?? :wtf:

Ik zat in die tunnel waar je het eerste keer ondergronds gaat, juist aan die trap waar dr zo een beetje volk zit, spawnde er ineens 1ne achter ne pîlaar, ik schiet em neer, ineens hup, staat daar weer ene, knal die weer af, hups, terug ene , ... enzo voort enzo verder, ik ben gewoon toen opnieuw begonnen, want die autosave had het telkens voor, was wel toen ff kut :p

Carreon

Legacy Member
Carreon zei:
Heb net de Collector's Edition ontvangen (besteld uit UK) en het spel geinstalleerd, nu wilt dat gewoon ni opstarten zeg :/

Men pc voldoet zeker aan de eisen (specs), iemand enig idee hoe ik dit kan oplossen?
Drivers enzo zijn allemaal up-to-date en men pc is volledig in orde... eerste keer dat ik zoiets voorheb :(
Voor mensen met hetzelfde probleem: No-CD crack did the trick here, wel spijtig dat je die al moet gebruiken om een gekocht spel te doen werken...

Heb gelezen dat sommige DVD drives niet compatible zijn met de nieuwe securom 7 software, wel raar aangezien ik een recente DVD drive heb... nuja nu kan ik tenminste spelen :)

Deguchi

Legacy Member
GAMEHAZARD zei:
Ik vraag me af. Heb nu al 2 scope's gevonden voor aan m'n gun te gangen.
Waar vind ik zo een workbench die ik nodig heb ?
Vind die echt niet.

Workbench? Gewoon rechtsklik op de scope en kiezen voor "Attach to rifle"...
Ik heb momenteel wel enkel scopes gevonden voor Russische wapens.

Bugge

Legacy Member
white_shark zei:
hmmm als ik dynamic lighting afzet kan ik em perfect draaien met mijn geforce 6800 gt,pentium 4 2.66ghz en 1 gb ram,met alles op max en 1240*768 resolutie:D ,zet hem ook eens op max zou ik zeggen;)


Hoe dood je iemand als je nog geen wapens hebt?(enkel binocs heb ik )

zal is proberen, heb gewoon nog ni hoger geprobeerd want ik hou het graag vlot :)

Btw voor aan men eerste machinguns te geraken, heb ik die military people (als je uit het stalkerkamp komt naar rechts) naar stalkerkamp gelokt door er op een paar te knallen, military volgde mij, zodoende maakte het kamp van de stalkers de military people af, al dan niet met veel doden voor het stalker kamp, maar wel best handig :D

Grimmy

Legacy Member
vraagje met eventuele spoiler

Ik moet voor een missie van de Bar een stalker loner vermoorden met de naam Sparrow. Die loopt rond in de Duty area (rondom de bar dus). Het probleem is dat als ik hem vermoord de hele Duty basis meteen weet dat ik de moordenaar ben en ze massaal op mij af komen stormen.
Ik heb hem al zitten achtervolgen en hem gestabbed in een afgelegen hoekje waar niemand anders me kon zien, ook al met een silenced pistol geprobeerd maar niets lukt.

Weet er iemand hoe ik succesvol Sparrow kan vermoorden?
Alvast bedankt =)

Corrupt^

Legacy Member
Mja grimmy, het is me opgevallen, dat je gewoon in een bepaalde regio iedere getuige/maat van een stalker ofzo moet killen, eens je dat gedaan hebt, dan zit je weer goed. Zelf ook zoiets gehad in Duty base bij de bar, volledige basis uitgemoord en toen ik weer keerde was iedereen weer "groen" op me crosshair, leave no witnesses :p

Heb btw een soundje ineen geflanst voor de HK G36 (of GP37 ingame) waardoor ie wat krachtiger klinkt:

http://rapidshare.com/files/22970794/custom_gp37_sound.rar.html

EternalSilence

Legacy Member
Wolfje zei:
ik heb da toch heel anders gespeeld dan :p

haja? :x

hoe dan?

ik heb gisteren in de lessen labo, ene van mijn klas mogen helpen

me het spel STALKER :D
da's dan 1 van de voordelen als ge in ICT zit, ze kijken nie raar op als ge mee uwe laptop bezig zijt, naast u project.

ie geraakte nie door de eerste missie, dus die bandieten gaan doodknallen om nimby (ofzo) te bevrijden, en da ge dan een shotgun kunt vinden daar :p

GAMEHAZARD zei:
Ik vraag me af. Heb nu al 2 scope's gevonden voor aan m'n gun te gangen.
Waar vind ik zo een workbench die ik nodig heb ?
Vind die echt niet.

workbench? :wtf:
voor wa hebde da nodig, wist zelf nie eens da da bestond in da spel :p

ge kunt da er normaal gewoon opsteken in u inventory, die scope, alst nie lukt, is het omda ge er gene scope kunt opsteken.

ge niet in op alles ne scope plaatsen

stel u voor, ne scope op een shotgun .. :rofl:

apekrul

Legacy Member
Efkes een kleine bijdrage om het leven als stalker iets draaglijker te maken: in het eerste 'dorpke', dus datgene waar ge met Wolf moet spreken, kunt al meteen een veel beter kostuum vinden, een Stalker Suit. Dit geeft ongeveer +30% aan al uw resistances.

Om het te vinden moet ge naast Wolf het trapke op; niet binnengaan op de zolder maar langs de richel op het dak kruipen (bukken helpt om er niet af te vallen); op het volgende dak springen (run+jump); tot het einde lopen (in de breedte is dit het linkse gedeelte als je met uw gezicht naar het kamp staat); juist voor het dak afloopt, is hier een gat met drie plankjes en een kist erachter; als je deze kist kapotschiet, zou je normaal nét aan het kostuum moeten kunnen zonder zelf ook op de zolder te geraken... Best wel even saven voor ge de kist kapotschiet want soms vliegt het kostuum naar de verkeerde kant en kunt ge der dus net níet aan :)

Hypnotoad

Legacy Member
ben ik nu blind aan't worden? waar staan de screenshots en savegames opgeslagen, weet iemand da? kan ze niet vinden :unsure:

--- nm, found'em...

ho_Ot

Legacy Member
lordfett zei:
khoor ver achter mij stemmen praten en ik draai me om. ziek daar toch wel zeker ni 7 zaklampen op mij afkomen. ikke dus hopen daze me ni gezien hadden maar twas te laat. gevolg was ikke die door 7 gasten werd achtervolgd int midden van de nacht me allemaal zo anomalies die exploderen rond mij,ma kende de area nog ni en toen zenk bij de grens van een radeoactief gebied gekomen boven op een heuvel. nog geprobeerd me te verdedigen ma twas overkill die 7 gasten. was wel rush ze :p

7 man moet toch haalbaar zijn? Je zoekt dekking en houdt ze op afstand door er af en toe eens 1 te raken. Minder leuk wordt het als je goede wapens niet meer werken. Ik heb eens voor de lol helemaal in 't begin naar links gegaan naar Military checkpoint met pistooltje. Ineens 10 militaire mee mitrailleu in m'n b*kkes :oink:

demon326

Legacy Member
kristofke_1 zei:
GSC-Gameworld hebben de eerste patch voor Stalker uitgegeven, het is voorlopig nog wel enkel voor de Russische versies, de andere talen volgen binnen een paar dagen, er zijn 61 problemen aangepakt,ze hebben geprobeerd het meeste te vertalen en dit hebben ze momenteel:

Problems solved:

25. Professor Kruglov sometimes wasn't able to open the door to the laboratory-bunker.
27. It was possible to shoot enemies through walls and rooftops.
46. On computers with Windows 2000 the mouse-cursor became not functional after the game has been minimized (ALT+TAB).
61. Removed some text-errors. Several improvements are applied on the game-performance.


Binnen een paar dagen komt de rest :D
*edit* bron: www.oblivon-lost.de

mm goed nieuws maar dit is minder goed nieuws:

Saved Games

Please note that Saved games from previous versions will NOT work with the patch.
After installing this patch, please go to "C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\savedgames" and make sure any saves that were created prior to installing the patch are deleted.
You will need to make sure that hidden folders are visible on the view tab of the folder options menu.

zou maar raar zijn niet?

//edit: het is dus waar save games werken niemeer! :(

patch download!: http://rapidshare.com/files/22999618/stk-WW-10001.exe
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan