Archief - SSX

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

cyclops jelle

Legacy Member
Update : vond nog een paar

buffer.php


buffer.php


buffer.php


buffer.php

Dark_ParaSite

Legacy Member
Dit is het spel waar ik het meest naar uit kijk dit jaar, zit al op een vervolg te wachten sinds ssx 3 :) (on tour nooit gehad, door omstandigheden) Het ziet er trouwens qua artwork & info al een pak meer belovend uit dan vlak na de eerste trailer

adrenalinerush

Legacy Member
good times, good times.... waren nog eens games die ge beu kon spelen zonder online te gaan...

Goldrusher

Legacy Member
SSX First Look Preview - PlayStation 3 Previews at GameSpot

SSX Interview: Todd Batty (PlayStation 3) - GameSpot Video

SSX was never about realism, and even though the graphics are taking a more realistic approach--thanks to the advancement in technology--the gameplay will not. Like previous games, the physics will be overly exaggerated, so you'll once again be able to soar off of snow-covered cliffs without any worries, do as many flips as it takes to make you sick, and still manage to land board first. Batty talked about how the previous SSX games kept you confined with artificial boundaries as you made your way down the cold mountain, and he emphasized that fact with a few video clips from SSX3. No matter how much you pushed against a side wall on the track or how much momentum you gained, you'd be dragged back onto the main strip. In the new SSX, as long as you have the momentum, you can launch yourself into the air in any direction and traverse any part of the mountain--no boundaries. The developers put together some clips using the same terrain from SSX3 to demonstrate this, so you can see the snowboarder gather speed and basically do a full loop from the right side of a half pipe and land on the left. This is supposed to work off any surface regardless of the geometry; as long as you have the speed, you have the freedom to go where your board takes you. On the mountain, this lets you vault yourself onto other ledges and areas that you would otherwise miss if you kept to the ground. Not only that, but you'll also be able to get some big air from virtually anywhere as long as you've got the speed (and a big drop) to do the most death-defying tricks. We're incredibly curious to see the amount of freedom that this will allow and can't wait to see how it plays out.

The darker, grittier scenes from the initial trailer and screenshots represented what would be the Survival mode where the goal is make your way safely down a treacherous mountain while battling the elements. Batty emphasized that it's not about dodging bullets or wielding any kind of weapons. The goal here is to mimic what's going on in the real world of boardercross, where extreme sports enthusiasts risk their necks traversing some of the most dangerous peaks in the world. The danger here, however, is Mother Nature, which can include and is not limited to snowstorms, avalanches, fog, and rock slides. The only thing that is being tracked as you blaze down the icy slopes is your speed and elevation. You'll have access to a wing suit (think of flying squirrels), an ice axe, and potentially other gear. Batty described it as, "Think of what Borderlands did for guns; we're going to try to do the same thing with gear." As seen in the trailer, the helicopter acted as our guide and our ticket to access other unexplored portions of the mountain. In the presentation, we saw how a snowboarder could leap off of a conveniently placed ramp and cling onto the rails of a hovering helicopter. Fear of heights is not an option.

615811_20110412_screen001.jpg


615811_20110412_screen003.jpg


615811_20110412_screen004.jpg

Dark_ParaSite

Legacy Member
miljaar laat maar komen, en zo snel mogenlijk :) da ziet er per info dat er verschijnt beter en beter uit!

Goldrusher

Legacy Member
Game heeft een nieuw logo:

227407_204859732885537_112224572149054_518776_3321925_n.jpg


En verder is een systeem als Autolog uit NFS bevestigd. Leaderboards met je vrienden, voor elk event in de game. Je krijgt extra punten als je hen verslaat en je wordt ook verwittigd als je door iemand anders verslaan wordt.

"I think [multiplayer] is extremely important," producer Todd Batty told NowGamer. "You can expect a very strong multi-player/online experience that is incredibly innovative, inspired by what 'autolog' from Need For Speed: Hot Pursuit brought to the racing genre."

SSX To Include 'Autolog Inspired' Online Features | NowGamer

Dark_ParaSite

Legacy Member
echt wel opvallend hoe ze, na de massa kritiek blijkbaar heel hun planning voor de game hebben omgegooid en er terug een normale ssx van maken ipv alléén op die deadly decends te focussen :)

FEW

Legacy Member
Dark_ParaSite zei:
echt wel opvallend hoe ze, na de massa kritiek blijkbaar heel hun planning voor de game hebben omgegooid en er terug een normale ssx van maken ipv alléén op die deadly decends te focussen :)
zo kunt ge er de developers uithalen die games maken voor gamers en developers die games enkel voor geld maken :)

dit gaat overigens mijn eerste SSX worden. vermits ik nooit een PS2 gehad heb, heb ik alleen de coolboarders reeks gespeeld. (waar overigens ook wel een nieuwe games van mogen komen :love:)

Veruca

Legacy Member
SSX moet gewoon 'fun' uitstralen, en niet die donkere sfeer dat we in de trailer maanden geleden zagen.

Ik hoop stiekem dat EA Radio BIG er terug inzit. Da was echt chillen. DJ Atomika :bow:

Dark_ParaSite

Legacy Member
FEW zei:
zo kunt ge er de developers uithalen die games maken voor gamers en developers die games enkel voor geld maken :)

dit gaat overigens mijn eerste SSX worden. vermits ik nooit een PS2 gehad heb, heb ik alleen de coolboarders reeks gespeeld. (waar overigens ook wel een nieuwe games van mogen komen :love:)

zeker eens proberen een occasie ps2 te kopen voor deze reeks, heb onlangs nog ssx tricky opnieuw zitten spelen :)

spotgoedkoop nu, en ge zult verslaafd zijn, games gaan grafisch al bij al nog goed mee met deze tijd (beetje arcade look & feel) ma ze zijn goed verouderd en nie zoiets van wtf da's lelijk!

MegaMentor

Legacy Member
Veruca zei:
Ik hoop stiekem dat EA Radio BIG er terug inzit. Da was echt chillen. DJ Atomika :bow:

DJ Atomika, die dude die in Burnout Paradise de toturials en de radio 'Crash FM' doet?

TiZon

Legacy Member
mentor0 zei:
DJ Atomika, die dude die in Burnout Paradise de toturials en de radio 'Crash FM' doet?

Inderdaad, same dude, al was hij leuker op SSX vroeger :-).
Day 1-koop :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan