Archief - SSX

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

waffel

Legacy Member
Ik loop er niet warm voor. SSX1 blijft voor mij goed genoeg. Enigste wat dat spel kan overtreffen is betere gfx of grotere pistes.

boeffel

Legacy Member
waffel zei:
Ik loop er niet warm voor. SSX1 blijft voor mij goed genoeg. Enigste wat dat spel kan overtreffen is betere gfx of grotere pistes.

man, hoe vaak ik da spel ni gespeeld heb :love::love::love:

den 3 ooit geleend, da was ook een zalig spel :love:

Dark_ParaSite

Legacy Member
In de trailer die ea op facebook gepost heeft staat 'coming next winter' technisch gezien bedoelen ze normaal toch komende winter hé, aangezien die 21december pas begint... en ze toch ook al 2 jaar aan da spel bezig zijn... any toughts? of zal ik er maar nie meer op hopen voor deze winter :p

inzane

Legacy Member
oldskool SSX--> Hell yeah
de nieuwe begint meer en meer op een Hell nooooooo te lijken.
we zulle wel zien

en btw timesplitters was o zo zalig

Goldrusher

Legacy Member
167714_173513269353517_112224572149054_339299_2112518_n.jpg

Cookiebear

Legacy Member
Ik denk niet dat ze zo dom gaan zijn om ssx compleet om te slagen en het realistischer te maken. SSX: DD zal volgens mij even (zo niet meer) over the top zijn als z'n voorgangers.

SSX3 steek ik nu nog soms in als er iemand langs komt. :)

Goldrusher

Legacy Member
gondee zei:
EGM Article on SSXDD is out.

Summary

  • Rewind Feature
  • 17 regions spread across the whole globe, each mountain ridable in all their 360º degrees of slopes, Stoked style. They're aiming for 70 open mountains. Mountains are generated automatically by the game, including some from topographic data like Google Earth. The producer talks about his programmer asking him to name any mountain, the producer said "Everest", the tech guy plugs that info into the mountain building program (dubbed "Mountain Man), and the program spit out a 100,000+ polygon rendered mountain.
  • Regions confirmed so far: Siberia, Himalayas (split into two mountains it would seem, for now), Kilimanjaro, Siberia, Caucasus, The Alps.
  • Each mountain is tailored to one kind of danger. Thin air, ice, temperature, will each be the main danger of one mountain range.
  • The gear you purchase/earn will be important, each piece may be better to a certain condition/danger.
  • Elise is returning. Start guessing who the guy in the trailer is (or it could be a new fella...)
  • There will be tracks in the game. They have natural shortcuts (this can mean the tracks could have the feel we're used them to have, the ramps, turns, etc, etc), some of the runs are pinched together, some others intersect.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=417958

RaZoR be

Legacy Member
hmm, ik blijf hopen op echte SSX stijl: blijkbaar staat er dit ook nog in:
they're very aware about "SSX-ifying" the tracks after they've been generated from the topography.

70 open mountains SSX-ifying? zeker als die on the fly worden gegenereerd?
Ben eens benieuwd.

maar ge kunt niet ontkennen dat dit allemaal niet echt SSX achtig meer klinkt..

Goldrusher

Legacy Member
gondee zei:
The March 2011 Official X-box Magazine came out a few days ago with an article on SSX DD.

Creative director Sean Batty says everyone who sees SSX Tricky and SSX 3 thinks they are Wii games. He says that there are 10 "gamer types" for video games including "Explorers" who love big open worlds, "Managers" who love bartering and trading goods, and "Monsters" who mess people up. He says World of Warcraft hits nine of these types, and SSX DD currently hits 8, which is 2 more than SSX 3.

Summary of concrete features:
  • Right now, the game is split into 3 main modes. Campaign - where you tackle the 9 Deadly Descents, Explore, and Live Events. Xbox magazine seems to think this last option is for online events.
  • Plot: 3 returning characters including Zoe Payne get tired of the typical snowboard competition scene and form the SSX corporation to tackle the 9 deadliest mountains around the world. Some old characters join in for the challenge, but one drops out to race to get all 9 mountains done before the others. You step in as the new character "Jack", who is featured in all the screenshots.
  • Rewind feature is confirmed, though there will be some sort of penalty for using it
  • Batty says the danger element bridges the gap to an action-adventure game.
  • In-game equipment like ice axes will be able to be powered up through an RPG-type power-up system and that overusing them will incur an in-game penalty. He says you won't be able to just 'fly through' a level.
  • 200-300 tracks through 9 peaks. I would say "tracks" are more like "paths" than tracks in the old way of thinking.
  • Expect Split/Second-type set pieces on every mountain, but they are not scripted events.
  • You pick the tracks you race through a "Google Earth" type interface, which you can zoom in and out and pick which path you'd like the helicopter to drop you on.
  • Now the doozy - Batty says they've simplified the process to do tricks from "nine inputs down to two". According to X-box magazine, they watched as he used the two analog sticks for the trick inputs: the left stick jumps and does spins, and sweeping motions with the right stick do tricks. Looks like some sort of Skate mechanic will make it through to the game. I have a strong hunch that Uber tricks will not make it into the game.
  • Batty says he's got a unique way of including the score-multiplier feature from the old games without resorting to large neon-colored snowflakes that ruin the feeling of reality.
  • Finally, it seems like it might be a 2012 release. Batty mentions that they have 15-months of development left on the game.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=421568

En nog wat artwork:

http://www.ea.com/ssx/images

RaZoR be

Legacy Member
Het klinkt wel goed als nieuwe snowboard game, maar bah, wat een teleurstelling voor de SSX fans als ik het zo lees.
Wss geen Uber tricks :(, RPG elementen met powerups...,
noem het dan geen SSX plz...

Ben wel eens benieuwd naar de gameplay. En jammer dat het net als skate met de 2 analog sticks is. kan ik waarschijnlijk niet spelen... Skate lukt ook al maar half :(

Teknohol1c

Legacy Member
Yup, klinkt ergens wel goed maar dit is geen SSX meer :sad:
Zal wel 'n grote game worden.

Ik wacht af....
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan