Archief - Scripted gameplay

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Bart Religion

Legacy Member
orac zei:
Echte "hardcore" games voor een beperkte doelgroep worden inderdaad bijna niet meer gemaakt . Vroeger had je inderdaad duikbootsimulatie-games en games als Falcon 4.0 die echt voor een beperkt publiek bedoeld waren.
Wat ik echter nooit begrepen heb is dat games zoals pakweg Commanche , Wing Commander , Tex Murphy-serie, Sam & Max een stille dood gestorven zijn en dat pogingen om de serie nieuw leven in te blazen of niet gelukt of zelfs niet geprobeerd zijn. Ik mis vooral die games waar de nadruk lag op de spelervaring van een middelmatig moeilijk spel waar je zelf zag dat je beter werd. Dat gevoel vind ik niet terug in die nieuwere Tomb Raider-achtige 3D-action-adventure-toestanden . Dit gezegd zijnde sta ik vol bewondering voor het technisch vernuft van die nieuwe 3D/modelling/physics-engines of werelden waar duizeden mensen tegelijk in actief zijn.
Ja , het is allemaal al eens gedaan maar er is een nieuwe generatie die spellen als Lemmings of Worms niet heeft beleefd en ik kan mij niet voorstellen dat dit soort spelconcepten niet meer zouden aanslaan.
Er is nog nooit zoveel geld omgegaan in de games-industrie maar er is geen plaats meer voor spellen die iets meer inspanning vragen (en voldoening leveren) buiten dan in de nu overheersende genres FPS en MMORPG.

Wing Commander, ik mis het nog steeds. Zo'n spel heb je echt niet meer tegenwoordig.
Gewoon rebooten die handel en Mark Hamill als voice-actor inschakelen. Alhoewel, live. Als Ford nog Indiana Jones kan uithangen....

sneax

Legacy Member
Scripts zijn altijd nodig om een deftig verhaal op te bouwen. Het draait er imo om, om de speler het _gevoel_ te geven dat hij zelf keuzes maakt. Games die hier goed in zijn:
Deus EX, verhaal is in grote lijnen altijd tzelfde, verschillende keren uitgespeeld, maar tis toch wel één groot script eigenlijk eh.
GTA Games, ge zijt vrij, maar uiteindelijk het verhaal zelf gaat vooruit via 100% scripted missies eh. Ge kiest welke eerst, maar scripts bepalen wel welke te doen zijn.
Hitman games, alles heeft een vooraf gemaakt scenario, maar enkel het hoogst nodige is gescript, de live ai beslist nog altijd hoe de personages het script uitvoeren.
HL2, 100% lineair, maar in de apparte ruimtes beslist de speler wel zelf hoe hij het aanpakt.

Het moet gewoon goed gebalanceerd zijn, ik vind dat er idd de laatste tijd veel games komen die veel te lineair zijn. Als er één ding is in een game dat ik haat dan is het dat ik een oplossing bedenk en dat de game het mij niet toelaat.

Ideaal is dat doelen scripted zijn, dat de scenario's scripted zijn, maar dat de manier waarop (voor mijzelf maar ook voor de 'ventjes') live wordt bepaald.

Psyt3k

Legacy Member
sneax zei:
Scripts zijn altijd nodig om een deftig verhaal op te bouwen. Het draait er imo om, om de speler het _gevoel_ te geven dat hij zelf keuzes maakt. Games die hier goed in zijn:
Deus EX, verhaal is in grote lijnen altijd tzelfde, verschillende keren uitgespeeld, maar tis toch wel één groot script eigenlijk eh.
GTA Games, ge zijt vrij, maar uiteindelijk het verhaal zelf gaat vooruit via 100% scripted missies eh. Ge kiest welke eerst, maar scripts bepalen wel welke te doen zijn.
Hitman games, alles heeft een vooraf gemaakt scenario, maar enkel het hoogst nodige is gescript, de live ai beslist nog altijd hoe de personages het script uitvoeren.
HL2, 100% lineair, maar in de apparte ruimtes beslist de speler wel zelf hoe hij het aanpakt.

Het moet gewoon goed gebalanceerd zijn, ik vind dat er idd de laatste tijd veel games komen die veel te lineair zijn. Als er één ding is in een game dat ik haat dan is het dat ik een oplossing bedenk en dat de game het mij niet toelaat.

Ideaal is dat doelen scripted zijn, dat de scenario's scripted zijn, maar dat de manier waarop (voor mijzelf maar ook voor de 'ventjes') live wordt bepaald.
Yup, denk er ook zo over.

Maar ik bedoelde niet scripted events of een scripted verhaal, maar wel de gameplay. Als het er bvb niet veel toe doet welke move je uithaalt of zoals je zelf zegt, welke oplossing je bedenkt.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan