Hfb is een sucky talent.
als je steeds u energy moet gebruiken om dit up te houden >< bleed effect removal; da is enkel goed vs andere rogues en wars voor een restealth. Als je dan nekeer geCCed wor of juist geen energy hebt als de buff fade dan moogde op hernieuw beginnen. Jupla weeral 90 energy down the drain.
Wat het vroeger goed maakte was dat het alle debuffs weghaalde, waardoor je ook steeds de 15 energy terug kreeg. Je hield dus met gemak de buff up, kon meer verwijderen en het koste minder => das allemaal veranderd toen ze het bleed only maakte.
Ik vond het eigelijk vroeger beter. Ik had liever 1 tree voor PvE, 1 voor PvP en eentje dat in alletwee redelijk was. Dan had was je tenminste mits een respec en gear switch goed in alles. Nu zitten we daar toch met een paar zeer lelijke talents laag in onze trees als je het mij vraagt.
Qua basis abilities hoor je me niet klagen. Dismantle en de nieuwe energy zijn zeer mooi.
Maar qua talents, glyphs ( de enige die ik zeker zou genomen hebben ( shiv ) is verwijderd ), stealth bug, ShS changes, etc zijn we er niet zo goed uitgekomen.
ik zal eerder zoiets speccen op 80 :
http://talent.mmo-champion.com/?rog...021320200000000005300222130302121040135001000
Of een dagger variant erop. Maar dan zit je weer met die klote possitie vereiste van backstab. Maar is je hebt toch wat burst, mobility en is simpeler te spelen dan shadowdance
Shadowdance : - sap : een blinded target sappen kon je al met een vanish. Tijdens shadowdance kunnen ze u nog steeds controleren, voor een zekere blind to sap moet je nog steeds vanishen
- CS : is best mooi mss nog het handigste dat we hieruithalen, samen met dirty deeds voor een lange chain control met CS en KS.
- Garrote : opnieuw possitional; maar aangezien er geen CD opzit kan je iemand chain silencen, kick moet je niet op je bar hebben aangezien je CS ffkes als je silence kan gebruiken als je niet achter je target staat
- ambush; mooi voor ShS dagger rogues, nutteloos voor een hemo rogue ( hoewel ik als hemo rogue nu toch wel imp abmush zou nemen omdat ze ambush in lethality hebben gestopt, maar weapon swap maakt dit soms nogal sloom )
- premed zit in al men skills gebakken, en wordt dus automatisch geactiveerd, is wel nice als CP generator, 2 puntjes toch, maar ik betwijfel dat je met initiative tijdens shadowdance een tekort zal hebben aan CPs
Ik zie shadowdance dus eerder als een controllerende talent. Die naast blind zal gebruikt worden op beslissende momenten in arena. Blind healer, chain CS je target, ambush met overtollige energy, dan KS en sap op de healer met een shadowstep. Als je daar dan nog eens dismantle bij doet kan je als rogue effectief 2 personen ( eens ze de trinket hebben gebruikt ) zeer lang CCe.
Samen met de keybind hazard is dit toch een zeer harde leercurve, daarom zit ik de meeste rogues dan ook mutilate gaan.
Zonder de mobility van ShS vind ik echt weinig aan rogues, zonder 31 punten in sub kom ik gwn ni buiten