Archief - Rogue pvp build 3.0.2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

piSSebed

Legacy Member
Zoals titel zegt ik wil hier een threadje starten over ideen voor een build met de talentree van 3.0.2, ik ben vooral een grote fan van mutilate. Alle specs zijn welkom en alle extra comentaar ook :).

Dit is een buildje dat ik gemaakt heb :

Talent Calculator - World of Warcraft

Thx voor de ingevingen

Shyheim

Legacy Member
alleman gaat precies voor muti, net nu ik mijn 2 zwaarden heb gekocht :p


ziet er natuurlijk wel dik in orde uit, maar 'k ga toch shadowstep blijven denk ik :sop:



heb niet echt de tijd genomen om alles te lezen/bekijken, maar heb er snel eentje gemaakt:

Talent Calculator - World of Warcraft

ziet er wel imba uit... shadowstep met 120 energy; 100% crit chance met 30% increased dmg en dan nog eens increased movement speed :o
alleen mss "relentless strikes" maxen ipv seal of fate ofzo...

heb wel één ding opgezocht uit subtlety tree: tricks of the trade? is hetzelfde als misdirect van hunters ofzo?
begrijp de omschrijving van shadow dance ni echt goe, wa is er uiteindelijk van geworden? want heb al gelezen dat die move continu werd veranderd, maar niet de moeite zou zijn...


Hunger For Blood - Spell - World of Warcraft
kan dit niet vreselijk imba zijn tegen warriors? :unsure:

Phil

Legacy Member
ff een aansluitende vraag ivm rogue builds.

M'n rogue is nu lvl 55. Kan ik na 3.02 best gewoon in Combat verder levelen? Of beter voor een Mutilate build gaan?

Phil

Legacy Member
*cough*
3.0 verandert de specs net iets harder dan 2.4.3 deed...

Mss geen slecht idee om gewoon die "grote build topic" te verwijderen en een nieuwe "grote 3.0 build" topic te maken...

(Al moet ik zeggen, ik ben al die "de grote **** topic" toestanden moegezien, compleet onverzichtelijk en onaangenaam om te lezen, maar goed, dat is mijn mening.)

Hyozan

Legacy Member
Bwa ik ga toch proberen om shadowdance eerst onder de knie te krijgen. Op 80 wordt Mutilate + Prep dé spec volgens mij :)

Shyheim

Legacy Member
is mutilate niet vrij hard crit-based ook? :/
want met resi is heel die zooi toch generfed?


nog iets dat ik mij afvraag, dat AP en spellpower overeen zou komen ofzo, right? dus poisons zullen ook veel meer damage doen, omdat uw nature spellpower hoger is? :/

jens_vc

Legacy Member
toen ik met multi spec speelde op beta crite die tog vrij veel hoor :p

Shyheim

Legacy Member
op pve gear? :p

nuja, is gewoon iets waarover ik mij vragen stelde... aangezien AP ook zoveel belangrijker was dan crit in TBC (ook omdat AP gems hogere output geven dan agi gems, ma toch)...



het interessantste aan muti spec is vooral die hunger for blood :o warriors pewpewen?

Shyheim

Legacy Member
Loonatic zei:
hunger for blood is totaal geen pvp talent meer.

bleed afhalen, energy restoren en damage verhogen... das hetgene dat ik net zo lastig vond tegen warriors met hun deep wound, of andere rogues met rupture... waarom is dat dan geen pvp talent?

Æro

Legacy Member
Muti is enkel goed voor 2v2 en mss 3v3, maar in 5v5 ben je er niks mee. Muti heeft het van de burst verkregen via crits maar heeft niks sustained. Als ge uwen tegenstander nie in xx sec neer krijgt, wat dus vrij realistisch is met resi kunt ge beter lopen. Ik ga denkek zelf voor Shadowdance gaan.

Grinisagi

Legacy Member
Phil zei:
*cough*
3.0 verandert de specs net iets harder dan 2.4.3 deed...

Mss geen slecht idee om gewoon die "grote build topic" te verwijderen en een nieuwe "grote 3.0 build" topic te maken...

(Al moet ik zeggen, ik ben al die "de grote **** topic" toestanden moegezien, compleet onverzichtelijk en onaangenaam om te lezen, maar goed, dat is mijn mening.)

Effe offtopic, hier agree ik wel over, ik heb liever 10 topics met een goede titel waar je snel je antwoord gevonden hebt dan 100pagina lange topics te moete lezen om te vinden wat je zoekt..

maarja :)

Loonatic

Legacy Member
LessThanJake zei:
bleed afhalen, energy restoren en damage verhogen... das hetgene dat ik net zo lastig vond tegen warriors met hun deep wound, of andere rogues met rupture... waarom is dat dan geen pvp talent?

HfB kost 30 energy, enkel wanneer een bleed verwijderd word krijg je 15 energy terug -> net loss 15 energy. De damage increase is nice, maar eerder dan voor pve waar je continue de 3 stacks kunt up houden.

En de bleeds verwijderen, sja... niet bepaald iets dat de balance zwaar verandert. Het is te situationeel. En als mutilate rogue hang je toch al niet zo zeer af van restealthen.
Neem nu surprise attacks. Op papier fantastisch pvp talent vs rogues, right? Nochtans ga je nooit een pvp rogue met deep combat spec vinden.

HfB is niet slecht, maar voor een 51 pt talent is het niet de moeite waard om op te pikken als je pvp'ed. Hybrid specs zijn daarvoor veel beter geschikt. PvE is een andere zaak, daar is hfb dan weer wel heel goed.

Shyheim

Legacy Member
hoe bedoelt ge dan in pve? in pve hebt ge nu toch ni zoveel te maken met bleed effects? :/
tenzij mss tijdens questen ofzo...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan