Archief - Risen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

marcel

Legacy Member
meh, k heb het juist uitgespeeld

ik vond het wat spijtig dat de final bossfight hetzelfde is voor alle klassen. ik bedoel, ik heb het spel als mage proberen spelen, en ik was op het einde aan het investeren in fireball (ik dacht dat er nog een hoofdstuk kwam). maar dan krijg je een axe met +6 axe-fighting, die je moet gebruiken om die titan neer te halen. het maakt zowat heel de rest van karakter-evolutie en het spenderen van uw skill points totaal overbodig, k had maar 96 strength of zo, en hij ging neer in 5 klappen. hell, ik heb een paar onschuldige zielen laten sterven omdat ik die lizard warriors niet alleen aan kon, en hun in de gevechten betrokken had, en dan krijg je die titan zo gemakkelijk neer... teleurstelling :(

Kepa

Legacy Member
marcel zei:
meh, k heb het juist uitgespeeld

de bossfights zijn in elke telg van gothic ontzettend zwak geweest... ma het maakte me eerlijk gezegd nog weinig uit, ik liep toch rond als god op aarde met mijn mage :p (ofja, warrior of the order om precies te zijn)

TEISSEIR

Legacy Member
Bossfight was idd gene vette.

nu ik Dragon age aan het spelen ben, besef ik meer en meer dat dit spel mooie graphics heeft ;-)

PureFun

Legacy Member
Gothic games hebben altijd een robuuste engine gehad. Dat je in risen van je allereerste spawn op het strand over het hele eiland doorheen de havenstad/merc camp/monastery tot aan de eindbaas kan lopen zonder loading zorgt voor een uitstekende immersie.
Bioware houdt wat te halsstarrig vast aan hun oude engine, ik denk dat het in DA nog steeds onmogelijk is om in een area op 2 'niveaus/verdiepingen' boven elkaar te lopen, alle hoogteveranderingen zijn gespreid waardoor het '2D' blijft en vb een spiraaltrap onmogelijk is.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan