Archief - Risen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Jack The Ripper

Legacy Member
DisturbedMR zei:
Heb de demo eens getest en heb toch niet meteen de "gothic feel".
Hoe zit het met de mensen die de full hebben , is er toch die sfeer en dat gevoel dat de Gothic reeks had?
Ze hebben het serieus verpest met Gothic 3 in mijn ogen , heb die nog altijd niet deftig kunnen spelen en ligt hier nog steeds stof te vergaren. :)
Ik weet niet wat het was maar in de wereld van Gothic ronddwalen vond ik gewoon leuk vroeger , had ik niet bij andere rpg's , iets aan de sfeer was anders dan in andere en boeide me meer.

In de demo kunt ge ook niet veel exploren, als ik probeer om wat te exploren krijg ik direct de melding dat de demo al stopt.

soulreaper

Legacy Member
Jack The Ripper zei:
In de demo kunt ge ook niet veel exploren, als ik probeer om wat te exploren krijg ik direct de melding dat de demo al stopt.

Ik meen ergens gelezen te hebben dat Risen meer lineair is dan de Gothic reeks.Ik kreeg de demo stopt melding op het moment dat ik naar de swamp wilde gaan,om me aan te sluiten bij de Dons.

Dobbelsteen

Legacy Member
Yup, het spel is inderdaad redelijk lineair. Bij gothic (III, de rest heb ik niet gespeeld) krijg je een hoofdmissie en maakt het niet uit of je die nu doet of dat je gewoon gaat verkennen. Hier kan je in het begin niets anders doen dan de hoofdmissie, gewoon omdat de monsters nog een pak te sterk zijn om te verkennen. Ik zat zondag in chapter II. Toen heb ik mijn bezig gehouden met verkennen, maar de wereld is zo klein dat ik ongewild een deel van de hoofdmissie heb opgelost (hint: eiland in het noordoosten).

Ik hoop dat het verkennen leuker wordt naarmate je levelt en sterker wordt, want nu is het redelijk lastig om te overleven in die wildernis. Die moeilijkheidsgraad maakt het natuurlijk interessant :)

PureFun

Legacy Member
Het lijkt meer op gothic 2 dan 3, in 3 lijkt het landschap wel randomly generated terwijl in 2 en risen alle gebieden zorgvuldig in elkaar zitten. Je hebt ook imo voldoende vrijheid met de quests, je kan allerlei sidequests in harbor town al oplossen in chapter 1 maar het is ook mogelijk om tot chapter 2 te wachten. Ontdekken wordt ook beloond, in ch1 krijg je van Fincher een quest die, indien je deze niet voltooit in ch1, verdwijnt zodra je ch2 begint en dus wat xp mist. Als je door het ontdekken toevallig mobs doodt die deel uitmaken van een sidequest wordt dit zo goed mogelijk behandeld en kan je de sidequests later 'krijgen' en meteen ook beëindigen. Tussen chapters spawnen er ook nieuwe mobs, niet een 100% respawn maar voldoende om niet het gevoel 'blind autorun to destination' te hebben indien je het gebied al bezocht hebt in een vorig chapter.

Ik heb >15u in ch1 rondgelopen. De meeste mobs hebben voorspelbare aanvalspatronen. Boars en war crickets, zelfs in groep, doodt je door snel 2x te hitten en sidestep. Alle skeletons kan je door smalle gangen ondergronds 1o1 aan (of vb hangbrug in west coast), uiteraard gebruik je een blunt weapon tenzij je veel meer blade damage hebt. Veel mobs blocken slechter als je ze tegen een muur duwt, vooral rotworms. Zelfs ghouls kan je al vroeg aan als je niet omsingeld wordt. Indien toepasbaar kan je altijd mobs kiten naar een npc om hulp te krijgen, vb boars bij Jan in het begin of ghouls bij de hunter in het oosten.

Het lijkt wat gemakkelijker dan gothic 2, in dungeons kom je vaak een levitation, telekinesis of nautilus transform scroll tegen als ze daar noodzakelijk zijn of krijg je zelfs 2 mogelijke oplossingen voor een puzzel. Npcs zijn ook vergevingsgezind, tot nu toe slechts 1x een jest spell moeten gebruiken.

morph123

Legacy Member
walid zei:
Vanaf woensdag terug in de GM (Roeselare)

ik heb vandaag nog een exemplaar weten te bemachtigen.ze waren terug binnen gekomen in de GM in deurne.

moonhippo

Legacy Member
PureFun zei:
Het lijkt meer op gothic 2 dan 3, in 3 lijkt het landschap wel randomly generated terwijl in 2 en risen alle gebieden zorgvuldig in elkaar zitten. Je hebt ook imo voldoende vrijheid met de quests, je kan allerlei sidequests in harbor town al oplossen in chapter 1 maar het is ook mogelijk om tot chapter 2 te wachten. Ontdekken wordt ook beloond, in ch1 krijg je van Fincher een quest die, indien je deze niet voltooit in ch1, verdwijnt zodra je ch2 begint en dus wat xp mist. Als je door het ontdekken toevallig mobs doodt die deel uitmaken van een sidequest wordt dit zo goed mogelijk behandeld en kan je de sidequests later 'krijgen' en meteen ook beëindigen. Tussen chapters spawnen er ook nieuwe mobs, niet een 100% respawn maar voldoende om niet het gevoel 'blind autorun to destination' te hebben indien je het gebied al bezocht hebt in een vorig chapter.

Ik heb >15u in ch1 rondgelopen. De meeste mobs hebben voorspelbare aanvalspatronen. Boars en war crickets, zelfs in groep, doodt je door snel 2x te hitten en sidestep. Alle skeletons kan je door smalle gangen ondergronds 1o1 aan (of vb hangbrug in west coast), uiteraard gebruik je een blunt weapon tenzij je veel meer blade damage hebt. Veel mobs blocken slechter als je ze tegen een muur duwt, vooral rotworms. Zelfs ghouls kan je al vroeg aan als je niet omsingeld wordt. Indien toepasbaar kan je altijd mobs kiten naar een npc om hulp te krijgen, vb boars bij Jan in het begin of ghouls bij de hunter in het oosten.

Het lijkt wat gemakkelijker dan gothic 2, in dungeons kom je vaak een levitation, telekinesis of nautilus transform scroll tegen als ze daar noodzakelijk zijn of krijg je zelfs 2 mogelijke oplossingen voor een puzzel. Npcs zijn ook vergevingsgezind, tot nu toe slechts 1x een jest spell moeten gebruiken.


Speel je op PC of Xbox 360 ?
Ik speel het zelf op 360, en op een paar punte geef ik je idd wel gelijk, er zijn idd patronen, maar als er meer dan 3 mobs zijn is het echt een ramp imo. Ik word constant langs achter geraakt, en zo snel van target naar target switche gaat ook niet. Enige keer wanneer je van target switcht is als het niet nodig is.
Het combat systeem is imo de grootste fout van risen op 360, ik weet niet of het op de pc ook zo is :)

Darius Craven

Legacy Member
Ik heb er intussen al wat uren opzitten en kan zeggen: Ik heb weinig geslapen deze nacht :D

Het voelt old-school maar dat maakt me weinig uit. Ik speel op normal, dus qua gevechten nooit echt moeilijkheden gehad. Gewoon je vijand wat bestuderen, bij welke slag is hij kwetsbaar, wanneer kan je hem aanvallen. Ik heb wel een kleine marathon gehouden waardoor ik in chapter 2 zit en zo'n 14u gespeeld heb als ik me niet vergis.

Ga het nu wel wat trager aan doen maar tot nu toe zit ik bij de Order, zwaard & schild en de order armor. Vind wel dat er veel wapens inzitten maar weinig soorten armor heb ik de indruk.

Qua verkennen is de wereld relatief klein, maar er is wel veel te doen. Niets leuker dan in de verte een hut zien en te ontdekken wat er gaande is, of een grot induiken en verpletterd worden door een veel te sterke vijand.

Tot nu toe een zeer goede game, maar het kan ook zijn dat ik hem beter vind dan het is door het tekort aan RPG's van dit type de laatste tijd, en het wachten op Dragon Age en Divinity 2. En we weten allemaal dat honger de beste saus is...

moonhippo

Legacy Member
oktober is altijd rpg maand, en dat is dan ook de maand dat je tijd tekort hebt voor al die rpgs te spelen ^^

btw darius speel je op pc of 360 ?

ebuzola

Legacy Member
Vandaag ook gekocht en geinstalleerd, is er een optie om Co-op te spelen?

Frieza

Legacy Member
ebuzola zei:
Vandaag ook gekocht en geinstalleerd, is er een optie om Co-op te spelen?

nope, gothic series heeft ook nooit mp gehad.

net mijn eerste twee uurtjes gespeeld en i like a lot so far :)
zo sfeervol! tot nu toe geeft het me idd meer de gothic feel dan gothic 3 indertijd.

Enkel heb ik de indruk dat na een uur spelen de performance achteruit begint te gaan. Zou er een memory leak in kunnen zitten?

PureFun

Legacy Member
moonhippo zei:
Speel je op PC of Xbox 360 ?
Ik speel het zelf op 360, en op een paar punte geef ik je idd wel gelijk, er zijn idd patronen, maar als er meer dan 3 mobs zijn is het echt een ramp imo.

Pc. Ik vind het maar normaal dat je geraakt wordt als je in een open gebied meerdere wolven aanvalt. In tegenstelling tot sommige rpgs is het de bedoeling dat je ook gebruik maakt van het terrein.

Het lezen van risen reviews zorgt verder ook voor veel vermaak, in bijna elke negatieve review staan er flagrante leugens of worden spellen als fallout 3 en oblivion opgehemeld.

Niet echt last van performance drops na een lange speelduur, alt-tab werkt zelfs vlot. In 30u speltijd enkel 1x moeten herstarten na een sessie van 5u.

ebuzola

Legacy Member
Eerste indrukken zijn echt nice, mooie sfeer en gameplay is nice. Ik vind het wel anbetant als je low hp bent en wilt even drinken van water barrels je dat elke keer moet herhalen om te moeten drinken. Pakt wel wat tijd in soms :) Maar voor de rest is het spel een aanrader. Kzou willen verder doen maar moet wat nachtrust hebben :p

krawler

Legacy Member
man man, klinkt echt zalig.. ik ga het me toch ook kopen hoor!
destijds echt een fan geweest van gothic 1 en 2. sublieme games.

Als ik de posts zo lees lijkt het wel de moeite!
is achter gaan zoeken.

morph123

Legacy Member
ben zo ongeveer al 10u ver in het spel en het bevalt me.ik denk dat het voor piranha bytes erop of eronder was.want ze hebben echt geluisterd naar de gamers.

-zeer weinig bugs
-goed combat system waarbij button machen onmogelijk is gemaakt.
-de wereld is niet zo groot maar er is veel te doen en het is leuk om te exploren.ook niet uren doelloos rondlopen zoals in gothic3.
-enorm veel sfeer,goed uitgewerkt quests en zo kan ik nog wel doorgaan...

W00pER

Legacy Member
Ik heb er ongeveer 14u opzitten, en ik moet zeggen: zeker de moeite.

De sfeer is echt geweldig, een crypte bv is echt iets waarbij je in elk hoekje wil kijken, met vallen en switchen en een griezelige stem in uw oor.
De doodskreet van een gravemoth :applause:.

Grafisch is het goed, en ik heb nog geen enkele hapering meegemaakt. De gothic enhanced edition speelde niet vlot bij mij, maar bij Risen is er niets op aan te merken. Je merkt wel dat het dezelfde engine is, met de regenton, en de banken en stoeltjes, en nog wat andere zaken.

Combat is geweldig, je moet echt elk beest op een andere manier aanpakken.
Het is soms wel frustrerend omdat er wel een patroon inzit, maar je kan niet zeggen of zo'n stingrat je nu 1 keer of 3 keer na elkaar gaat aanvallen. Ik heb toch al vaak voorgehad dat ik te vroeg m'n blok losliet en het zitten had. Wolven reageren zoals ze in het echt zouden doen: ze omsingelen je en springen snel weg voor je zwaard om je in de zij aan te vallen.

Enkele minpunten:
- ik zit 14u ih spel, en ik loop nog altijd rond in mijn (lelijke) kleren van ih begin, en dat zwaard. Ik ben eigenlijk ook nog steeds maar level 1 omdat ik geen skillpoints gebruikt heb. Dit omdat ik voor full magie wou gaan, maar ik ben nog geen trainers tegengekomen, noch voor magie, noch voor staf-fighting.
- vijanden reageren op jouw muisklikken. Ik heb het al vaak meegemaakt dat als je blokt een vijand zijn zwaard gewoon langszij houdt, maar net op het moment dat je links klikt blokt hij ook. Dit is niet echt een minpunt, en maakt het wat moeilijker, maar is soms wel frustrerend.
- ook beesten vallen (nog) niet (onmiddellijk) aan als je blokt, maar vallen meestal onmiddellijk aan als je je blok loslaat. Net alsof zo'n stingrat doorheeft wat een schild is en wanneer hij moet aanvallen :p.
- alles, buiten de allereenvoudigste beesten, heeft vrij veel hp. Jijzelf bent in 3 slagen dood, maar jij moet wel 50 keer op hún meppen. Er is dus niet veel marge voor fouten.

Nog een vraag:
- is er een xp-progressie-aanduiding ergens id menu's?

En een tip:
- in 1on1 tegen een menselijke vijand: pin hem tegen een muur en gebruik uw vuisten, daar doe je zelfs meer schade mee dan met dat beginzwaard en ze kunnen niks doen.
- een slag opvangen met je schild, en onmiddellijk naar de sword-arm side van de vijand dodgen en erop meppen werkt ook zeer goed, je moet wel snel genoeg zijn.

Frieza

Legacy Member
W00pER zei:
Nog een vraag:
- is er een xp-progressie-aanduiding ergens id menu's?

druk op "c" voor character menu en rechtsboven heb je een balkje dat je xp aangeeft. bvb "4000/5500 xp"

ik vind het tot nu toe fantastisch. Wel serieus moeilijk op normal.
maar persoonlijk geeft het me wel de gothic feel terug.
ik geniet hard :)

Darius Craven

Legacy Member
Zit nu in Chapter 4, Order. Wel spijtig dat je max LVL 7 kan trainen met zwaarden dan, maar staff paste niet bij mijn idee van mijn character ;)

21u gespeeld tot nu toe, en denk dat ik toch dichter bij het einde kom. Niets gerushed, altijd vrij veel verkend maar toch denk ik dat ik op max. 40u alles gezien ga hebben. Dus goede game en zal het zeker nog een 2e keer uitspelen om het hele Don verhaal te volgen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan