Voor mij is de grote troef en vernieuwing van dit spel het implementeren van de cutscenes en voice-acting. Het maakt u gewoon veel meer betrokken bij uw character, het verhaal en uiteindelijk ook de wereld. Aangezien er ook 8 classes zijn lijkt de "genuine" replay value immens.
In WoW, als ge één character geleveld had, voelde je volgende spelervaring veel minder "genuine" aan. Ok, de speelstijl is beetje anders, maar de verhaallijnen, de instances blijven allemaal hetzelfde. In SW-TOR hebben beide "sides" dan ook nog eens verschillende instances/flashpoints! Dus dan kunt ge toch spreken dat uw 2e playthrough relatief veel nieuw materiaal zal aanbieden als ge de andere side (met andere class ofc) speelt. 3e en 4e playthrough (terug side- en class-afwisselend) telkens ietsje minder. 5e,6e nog minder, etc...
Niet dat ik zelf vaak games opnieuw speel, maar dat vind ik toch heel interessant aspect. Ik hoop en vermoed dat deze game nog lang fresh zal bijven aanvoelen(ben nog maar een lvl 12 scoundrel).
In elk geval, die voice-acting dialogues hebben MMORPG wel tot een nieuwe standaard gehoffen vind ik. Voor de rest is het inderdaad een beetje WoW in een Sci-Fi jasje met enkele vernieuwingen en verbeteringen. But I don't care. Ik heb WoW in de early years gespeeld. Casual wel. En ik had er enorm van genoten.