Archief - Red Alert 3 : verwachtingen/meningen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

cooLopke

Legacy Member
Ik hoop in ieder geval dat ze nu goeie muziek gaan maken... Ik vind de muziek in RA games echt belangrijk. Ik hoop dat je deze keer ook terug kan kiezen welke track om te spelen en dat je kan taunten. Der gaat niks boven "Even a trained monkey could execute that manouvre ^^" of "What was that you call that a tactic you disgust me !"

Utred

Legacy Member
DarkMess zei:
en daarom ook slecht omdat ze voor samen te werken met microsoft hadden gekozen

het concept van de game is heel goed*, uitwerking wat minder, en die samenwerking heeft het helemaal verpest

* rpg stijl van 'lvlen'
* de zeer verschillende races, en het niet speelbare menselijk leger :D

ik wou maar zeggen, goede game developers van toen zijn dat niet perse nu nog
zelf al zouden ze nog samen in westwood hebben gezeten
Ik heb veel met de devs gepraat, en ze konden zeer moeilijk verbeteringen aanbrengen omdat alles door Microsoft moest gaan en dat duurde zeer lang.
Die devs wisten waarover ze spraken en hadden zeer goede ideeën, wel een paar kleine foutjes maar die konden gemakkelijk weggepatcht worden.
Ze hadden het ook redelijk lastig om de community te bereiken toen kevin naar Blizzard is vertrokken.

edit: Kevin is SAGEKING, oftewel Karune, blizzard community manager.

@ hierboven, Frank Klepacki, die de muziek van de cnc games deed, zit nu bij Petro dus de muziek zal wss zo goed niet zijn :(

Greenie

Legacy Member
niemand verplichte hen om met microsoft in de boot te gaan he
ze hadden evengoed een ander platform kunnen gebruiken voor het online gedeelte

cooLopke

Legacy Member
Ja, dat Frank Klepacki er niet meer is ontbreekt zo fel in de cnc reeksen, dit is gewoon onmisbaar...

el shorty

Legacy Member
DarkMess zei:
niemand verplichte hen om met microsoft in de boot te gaan he
ze hadden evengoed een ander platform kunnen gebruiken voor het online gedeelte

Dat is geen waar. Dat is pure economie. Tenzij jij van meer weet, maar ik vermoed van niet. Er zijn niet veel grote distributors meer hoor...:
EA nadat ze daar weg gingen?
Vivendi-activision of Microsoft? De keuze zal wellicht financieel ingegeven zijn. Als je denkt dat developpers daar zo vrij in zijn, ben je grondig verkeerd.. Kijk maar naar EA, dat is het mooiste voorbeeld. Ze zijn er nu gelukkig langzaam op aan het terugkeren naar meer vrijheid voor de developpers.

Greenie

Legacy Member
toch hadden ze grondig op voorhand kunnen inzien dat windows live een slecht idee was en zeker niet in de smaak ging vallen bij kopers
ze zullen dan nog niet volledig vrij zijn geweesti n hun keuze, toch hadden ze het beter kunnen doen
nu zie ik UAW in de rekken staan in enkele exemplaren, tussen de hoop andere
vergeten, niet aangeraakt....

ik had hem dolgraag gespeeld moest het niet voor windows live

ps: met die mmorpg's tegenwoordig hadden ze bij microsoft bloed geroken :D

Utred

Legacy Member
Ik vrees dat er nog een paar windows live games een grote flop moeten worden voor ze het zullen doorhebben.

EnnY

Legacy Member
Kheb die trailer gezien eh. Ma das toch juist hetzelfde als command en conquer reeks?
Die engineer, die machines die zo zich naar een hoger grond kunnen vliegen (zo jetpack).
Lijken precies gewoone nieuwe textures en nieuwe mogelijkheden?

Greenie

Legacy Member
red alert is oorspronkelijk een spinoff van tiberian dawn he
waar de tiberium reeks meer serieus is, is red alert meer naar de komische kant

dat springen naar een hoger niveau is nu niet echt afgenomen van cnc he
het is gewoon een van die dingen die men in vele rts'en insteekt om het nog wat veelzijdiger te maken

en de engineer is DE klassieke unit in zowel de tiberium als de red alert reeksen

RpR

Legacy Member
DarkMess zei:
red alert is oorspronkelijk een spinoff van tiberian dawn he
waar de tiberium reeks meer serieus is, is red alert meer naar de komische kant

dat springen naar een hoger niveau is nu niet echt afgenomen van cnc he
het is gewoon een van die dingen die men in vele rts'en insteekt om het nog wat veelzijdiger te maken

en de engineer is DE klassieke unit in zowel de tiberium als de red alert reeksen

Eerste red alert was niet echt komisch. Was veel serieuzer.

Greenie

Legacy Member
een tesla coil die je infantry verbrand vind ik toch komisch hoor ^^

en tjah, de eerste RA, beste mission briefing EVER

L0k1-

Legacy Member
DarkMess zei:
red alert is oorspronkelijk een spinoff van tiberian dawn he
waar de tiberium reeks meer serieus is, is red alert meer naar de komische kant

dat springen naar een hoger niveau is nu niet echt afgenomen van cnc he
het is gewoon een van die dingen die men in vele rts'en insteekt om het nog wat veelzijdiger te maken

en de engineer is DE klassieke unit in zowel de tiberium als de red alert reeksen

denken wij hier aan dezelfde games? :p

Red Alert 1 was eigenlijk een doodserieuze game in vergelijking met Red Alert 2 en nu ook wellicht Red Alert 3. Oorspronkelijk was red alert een prequel op Tiberian Dawn, want in één van de filmpjes zag je op de televisie hoe het GDI was opgericht.

Dit is ook één van de redenen waarom the Brotherhood of NOD werd vermeld op het einde van de Soviet campagne. Maar vanaf Red Alert 2 heeft men besloten om de reeksen afzonderlijk te houden ipv één grote verhaallijn.

el shorty

Legacy Member
L0k1- zei:
denken wij hier aan dezelfde games? :p

Red Alert 1 was eigenlijk een doodserieuze game in vergelijking met Red Alert 2 en nu ook wellicht Red Alert 3. Oorspronkelijk was red alert een prequel op Tiberian Dawn, want in één van de filmpjes zag je op de televisie hoe het GDI was opgericht.

Dit is ook één van de redenen waarom the Brotherhood of NOD werd vermeld op het einde van de Soviet campagne. Maar vanaf Red Alert 2 heeft men besloten om de reeksen afzonderlijk te houden ipv één grote verhaallijn.

jups. RA1 was bloedserieus, om het maar zo te noemen en is verhaaltechnisch een prequel: je ziet hoe Kane aan de macht komt (eindfilmpje soviet campaign) enz. Ook qua verhaal etc zat er niets grappigs in.

@ L0k1-: welk filmpje zie je dat van GDI oprichting? Ik herinner me dat niet meer. Is dat het einde van de Allied campaign?

ElGargamel

Legacy Member
Heb in afwachting RA2 eens gespeeld. Eigenlijk is dat nog niet zo'n eenvoudige strategy game. Je moet echt bij de pinken blijven. Nuja, ik heb in het verleden ook alleen maar de warcraft en starcraft series gespeeld, alhoewel brood wars wel stevig doorbijten was van tijd tot tijd.

Yasutoko

Legacy Member
Nuja, ik heb me ingeschreven voor de beta met m'n kane's wrath key ( ja, ik heb me kane's wrath aangeschaft na een grote teleurstelling in één van de patches van Tiberium Wars ).

Ik zal zien wat het geeft, ik hou nog steeds m'n hart vast dat EA dit weer zal vergallen, maar we zullen zien.

En idd, RA 1 was prequel, ik vraag me af waarom ze in RA2 er zowat van afgestreken zijn??

cooLopke

Legacy Member
Yasutoko zei:
En idd, RA 1 was prequel, ik vraag me af waarom ze in RA2 er zowat van afgestreken zijn??

Twas toen al een beetje naar EA toe aant gaan, vandaar mss.. :p

@ElGargamel RA 2 is easy t.o.v. RA 1 imo. Maar dat kan ook liggen aan mij omdak toen jonger was en niet zo ervaren. Eenmaal je op internet hebt gespeeld ben je na een tijd stukken beter.

el shorty

Legacy Member
idd, ra2 is relatief makkelijk, je moe tal op hard spelen om wat tegenstand te krijgen. Maar het is wel zoals je zegt: meer bij de pinken blijven als in pakweg warcraft3. tis meer fast paced he...En dat maakt het voor mij ook wel plezant om spelen.

L0k1-

Legacy Member
el shorty zei:
jups. RA1 was bloedserieus, om het maar zo te noemen en is verhaaltechnisch een prequel: je ziet hoe Kane aan de macht komt (eindfilmpje soviet campaign) enz. Ook qua verhaal etc zat er niets grappigs in.

@ L0k1-: welk filmpje zie je dat van GDI oprichting? Ik herinner me dat niet meer. Is dat het einde van de Allied campaign?


tijdens een gesprek met uw twee commanders, diene Duitser en Italiaan (?) staat er een televisie aan op de achtergrond en de journalist daarin spreekt over de oprichting van het GDI :)

http://en.wikipedia.org/wiki/Command_&_Conquer:_Red_Alert

Also, during Red Alert's Allied campaign a newscaster refers to the United Nations having approved "a unique military funding initiative", calling for the formation of a "global defense agency", both vociferous references to the international military alliance of identical naming in Tiberian Dawn, which nonetheless is not featured in Red Alert 2 in any form.

Dus ja niet direct dezelfde naam, maar GDI vloeide ook voort uit de United Nations, dus de link is dan toch wel snel gelegd, zeker als 2 van de 3 letters ook overéén komen :)

|FuRiouS|

Legacy Member
Heb RA1 onlangs nog eens herspeeld, en vondt hem toen redelijk makkelijk uit te spelen.
Niet supersimpel, sommige missies vragen wel beetje tactisch inzicht, maar uiteindelijk werkt een goeie tankspam (en een beetje AI bug abuse (Tankje zetten op plaats van Tesla Coil enzo...)) meestal wel.
Daarna ook nog eens RA2 gespeeld, en beleefde er gewoon niet zo veel plezier aan, als aan RA1.

Daarna Tiberium Dawn gespeeld, DAT is pas een moeilijke game op sommige momenten.
Wie alle Covert Ops krijgt uitgespeeld verdient een medaille :x
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan