Archief - Random Vragen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

mig el pig

Legacy Member
f@t_b@$t@rd zei:
Dus als ik al voordien in het schip een savegame had bedoel je? Maar dan heb ik toch niet alle missies meer, want je gaat toch niet terug in het schip nadat je het hebt uitgespeeld d8 ik?

Je gaat inderdaad niet terug, maar ik dacht dat je ook kan saven als je op dat missie scherm zit.

Als je een nieuwe campaign start kan je inderdaad niet aan die missies als je in die campaig zit. Nu als het voor achievements is kan je via dat scherm de noodzakelijke missies herspelen.

Daikenas08

Legacy Member
Als ge de campain ebt uitgespeelt kunde ook nog es alle missie appart spelen
ge kunt zelfs de bijhorende filmkes nog es bezien

Sent from my GT-I9000 using Tapatalk

Hyppocritten

Legacy Member
VS random (spawned protoss) kan je 4gate verdedigen met 3gate fast expand?
Bedoel je moet niet gaan forgaten imo want je ligt al achter.

Of 4gate def maken? Prob is wanneer hij robo gaat je morsdood bent imo...

Ja kan dat gewoon niet scouten :/
Mijn niveau is energy nexus niets zeggend btw.

romanphoenix

Legacy Member
Hyppocritten zei:
VS random (spawned protoss) kan je 4gate verdedigen met 3gate fast expand?
Bedoel je moet niet gaan forgaten imo want je ligt al achter.

Of 4gate def maken? Prob is wanneer hij robo gaat je morsdood bent imo...

Ja kan dat gewoon niet scouten :/
Mijn niveau is energy nexus niets zeggend btw.

Ehm, nexus energy is veelzeggend. Als hij veel energy heeft zal hij wel 4gaten (random players hebben in lower leagues meestal maar 3builds, een voor elk race en voor protoss (zeker tegen andere protoss) is dit 4gate).

Ook is 3gate expand in PvP not done. Het is mirror matchup, dus ofwel moet jouw tech de andere zijn units counteren (maar als je 3gate gaat heb je geen extra tech) ofwel meer units hebben om gevecht te winnen. En logischerwijs 4gates>3gates. De enige manier wanneer dit werkt in PvP is als je tegenstander het niet scout of niet aanvalt.

Enkele oplossingen (om expansion te krijgen in PvP):
-> Forge FE met cannons. Maar dan moet je zien dat er geen pylons in je base zijn vanwaar hij units kan warpen. Ook heb je enkele sentries nodig om zealots van je wall te houden.
-> 1/3gate robo -> FE. Proberen om met een snelle robo en met sentries de 4gate te verdedigen en vanaf je genoeg immortals hebt (Tech) tegen zijn stalkers, kan je counterpushen en terwijl je druk zet expanden.
-> Rushen naar collosus -> FE. Zelfde principe, push afhouden met immortals en sentries en vanaf je 2-3 collosus hebt van 1 base hem gaan pushen en terwijl expanden. Meestal doet collosus push hem ook direct dood :p.

Voor al de rest is PvP beter om een langere tijd op 1 base te blijven. Vanuit 1base heb je ofwel betere tech ofwel meer units dan met een vroege eco. Expand alleen als je weet dat hij expand (en dus ook weinig units heeft) of als je druk aan het zetten bent zodat hij in zijn base moet blijven.

Oplossing (voor random speler die protoss is):
Als je na je pylon scout (wat noodzakelijk is tegen random, stel dat die 6pooled)
Zie je dat hij protoss is, doe je net als een PvP, in zijn base blijven en zijn timings scouten.

Hyppocritten

Legacy Member
PvP is geen probleem. Reden dat ik die 24/7 win atm (cannonrush heb ik ook antwoord op) is omdat ze nexus chrono amper gebruiken. Ik heb altijd 1 of niet 2 warpins meer.

Prob is P voor een random. Ik open 3gate fast expand (2/3 is het geen P). Maar er is geen goede follow up dus? Dat wordt het cheese vs randoms. Ik open 2x nexus chrono en 14gate dus mijn 4gate is friggin laat en transition naar blinkstalkers werkt niet supergoed :P

ik scout altijd na 9 pylon, maar ik heb niet altijd tijdig zijn base.

romanphoenix

Legacy Member
Hyppocritten zei:
PvP is geen probleem. Reden dat ik die 24/7 win atm (cannonrush heb ik ook antwoord op) is omdat ze nexus chrono amper gebruiken. Ik heb altijd 1 of niet 2 warpins meer.

Prob is P voor een random. Ik open 3gate fast expand (2/3 is het geen P). Maar er is geen goede follow up dus? Dat wordt het cheese vs randoms. Ik open 2x nexus chrono en 14gate dus mijn 4gate is friggin laat en transition naar blinkstalkers werkt niet supergoed :P

ik scout altijd na 9 pylon, maar ik heb niet altijd tijdig zijn base.

Je strategie aanpassen tegen random dan. Jij opent 14gate, dat is slecht tegen elke 'cheese' build. (Wat doe je als je zerg scout en je ziet <10pool??)
14 gate gaan tegen random is gewoon hopen op het beste ipv zeker spelen...

Ik ken geen enkele map in 1v1 ladder waar je je tegenstander niet kan scouten voor je je extra gateways neerzet, dus ik snap niet hoe je een 4gate scout maar niet tijdig op reageert. Ofwel ook een extra gate maken, ofwel cannons maken met je/voor je expo, ofwel eerst een robo maken zodat je immortals hebt (als de 4gates die jij tegenkomt toch zo laat zijn dat je expo al klaar kan zijn)

Er is wel een goede follow-up, vanaf je je nexus hebt en je hebt zijn 4gate kunnen stoppen is het bijna insta-win voor jou. De moeilijkheid ligt hem in het feit dat je die 4gate aanval moet stoppen.

Bad.News

Legacy Member
Zijn er hier spelers die gebruik maken van de Create Location # en Jump to Location # functies? Ik ben zelf de laatste dagen aan't proberen deze aan te leren, maar vlot gaat dit echt niet. Meestal vergeet ik ze al te gebruiken na 2-3 minuten en ga ik weer volop screen scrollen.

De reden waarom ik ze zou willen gebruiken is omdat ik niet zo efficient en vlot over de map beweeg en volgens mij kan dat verbeterd worden door o.a. deze functies te gebruiken.

Zou het dus de moeite zijn om dit te oefenen en zal ik daar later dan veel aan hebben? Of is het beter om me te focussen op andere manieren (zoals sneller en preciezer op de minimap klikken, meer m'n control groups gebruiken...)?

maartendq

Legacy Member
Bad.News zei:
Zijn er hier spelers die gebruik maken van de Create Location # en Jump to Location # functies? Ik ben zelf de laatste dagen aan't proberen deze aan te leren, maar vlot gaat dit echt niet. Meestal vergeet ik ze al te gebruiken na 2-3 minuten en ga ik weer volop screen scrollen.

De reden waarom ik ze zou willen gebruiken is omdat ik niet zo efficient en vlot over de map beweeg en volgens mij kan dat verbeterd worden door o.a. deze functies te gebruiken.

Zou het dus de moeite zijn om dit te oefenen en zal ik daar later dan veel aan hebben? Of is het beter om me te focussen op andere manieren (zoals sneller en preciezer op de minimap klikken, meer m'n control groups gebruiken...)?

Ik zou inderdaad gewoon oefenen op snel en precies locaties op je minimap aan te klikken. Is efficiënter tenzij je het niet erg vindt om je F-keys vanbuiten te leren. Persoonlijk vind ik het al moeilijk genoeg om control groups te onthouden dus blijf ik bij m'n minimap.

romanphoenix

Legacy Member
Bad.News zei:
Zijn er hier spelers die gebruik maken van de Create Location # en Jump to Location # functies? Ik ben zelf de laatste dagen aan't proberen deze aan te leren, maar vlot gaat dit echt niet. Meestal vergeet ik ze al te gebruiken na 2-3 minuten en ga ik weer volop screen scrollen.

De reden waarom ik ze zou willen gebruiken is omdat ik niet zo efficient en vlot over de map beweeg en volgens mij kan dat verbeterd worden door o.a. deze functies te gebruiken.

Zou het dus de moeite zijn om dit te oefenen en zal ik daar later dan veel aan hebben? Of is het beter om me te focussen op andere manieren (zoals sneller en preciezer op de minimap klikken, meer m'n control groups gebruiken...)?

Ik zou alleen F keys gebruiken voor je main en natural. (als je dat al echt wilt, gewoon op de minimap clicken of je nexus/cc/hatchery hotkey is minstens even goed).
Zoals je zelf zegt, minimap en hotkey groups zijn veel handiger omdat je dan niets extra moet onthouden.

_DKsissor_

Legacy Member
ik heb me net starcraft 2 aangekocht na online vele replays bekeken te hebben (single player hadk wel al gespeeld). Ik speel het liefst met Protoss. Is er een bepaalde build die ik het best in het begin kan aanleren om het spel beter onder de knie te krijgen?

romanphoenix

Legacy Member
_DKsissor_ zei:
ik heb me net starcraft 2 aangekocht na online vele replays bekeken te hebben (single player hadk wel al gespeeld). Ik speel het liefst met Protoss. Is er een bepaalde build die ik het best in het begin kan aanleren om het spel beter onder de knie te krijgen?

Ik zou (als je bronze bent) gewoon veel spelen en build order volgen die je wel op internet vindt (zie TrsH) en die blindelings volgen met als enige doel je mechanics wat te leren. Constant probes maken, units maken, weten welke buildings rond welke supply, ...
Als je wat hoger geranked bent (vanaf silver) kan je al eens replays kijken om te kijken welke stijl je het meest aanstaat. Turtlen, All-in gaan, eco gaan met minimaal leger of een groter leger en jouw eco laag houden (samen met zijn eco door workers te doden met je leger).
Vanaf gold zou ik, vanaf je het vorige onder de knie hebt en je zowat de basis doorhebt, eens naar Day9 dailies kijken. Dat is heel handig en leert je veel details die handig zijn in multiplayer. Zowel build order als hoe build orders van pro's over te nemen, hoe deftig te micro-en, etc.

Btw, voor Protoss is de fameuze 4gate een must om te kennen aangezien in elke PvP je tegenstander toch 4gate gaat en dat een counter 4gate de makkelijkste manier is om dat tegen te houden.
Voor andere build orders zou ik een verder rondkijken op het forum.

f@t_b@$t@rd

Legacy Member
Hoe Mass Mutas counteren?????? Slachten gwn heel uw economie af en dan kunde evengoe zeggen GG...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan