Archief - Random Vragen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

smitske

Legacy Member
vollen bak air units :P

Anyhow iemand de laatste zeratul missie opgevallen dat ze de slagzin van Hannibal van the A-team gebruiken :P

Genious

Legacy Member
Physixius zei:
PvP

wa moet ge doen tegen iemand die zijn ingang volledig barricadeerd met cannons?
en heel zijn basis ermee volspamt?
Gasten die gans hun basis volspammen met cannons kunt ge denk ik best containen: hou zijn uitgangen bezet, scout toch af en toe (met air prolly, zelfs al is het vrij suicidaal) zodat ie u niet kan verrassen en expand over de ganse map.

Als die 1base, in beste geval 2base zit en dan nog eens veel res heeft gestoken in iets volledig stationair (cannons dus), dan loopt die een enorme achterstand op op macro vlak. Zeker als gij intussen gaat voor 3-4 bases. Zolang ge u niet laat verrassen (again: regelmatig toch intel proberen te krijgen door te scouten), kan die eigenlijk niet meer winnen.

Daedie

Legacy Member
Physixius zei:
PvP

wa moet ge doen tegen iemand die zijn ingang volledig barricadeerd met cannons?
en heel zijn basis ermee volspamt?

Eerst expanden. Overigens niet vergeten om blijven workers te maken.

Ondertussen uw leger blijven opbouwen en naar colossus techen (robo bay). Ge maakt colossi en ge upgrade colossus range in uw robotics bay. Dan hebben uw colossi 9 range en kunt ge cannons killen zonder dmg te incasseren.

Maser00

Legacy Member
Genious zei:
  • zet een pylon wnr je 8 workers hebt. (of toch niet later dan 9) Dat kan, maar dan mag je ofc geen 3 workers queuen, want dan hebt ge er de res niet voor bij de hand.
  • leer commands queuen. bvb uw eerste pylon: geef die drone opdracht die pylon te bouwen en onmiddelijk erna: shift ingedrukt houden, command geven om te gaan minen. dan zet ie die pylon en gaat ie vanzelf terug gaan minen. voorkomt dat ge hem daar vergeet. (zoals nu het geval was)
  • waarom dan al 2e pylon zetten? waarom niet eerst uw gateway, zodat je sneller zealots kan hebben?
  • ik begrijp ook niet echt waarom ge 2 assimilators zet en dan een hele tijd niets met vespene doet en zelfs lijkt vertraagd te worden door een crys tekort.
  • probeer aan uw cronoboost te denken, uw nexus zat een hele tijd op max energy = wasted energy.
  • ge ziet dat de zerg voor roaches gaat (wnr ze aan uw deur stonden ;)), in feite moet ge dan beginnen denken aan stalkers. ik snap wel dat ge voids ging, maar 2 volledig bezette assimilators lijken me wel toe te laten dat ge intussen ook wat stalkers maakt.

nog 2 opmerkingen:
- ik speel geen protoss, ik zie dus prolly sommige zaken niet
- zouden we hiervoor geen aparte thread gaan starten, aangezien er regelmatig vraag is naar feedback? :unsure: (dees is in feite @ doom dragon, die hier toch al de aggregatiethreads beetje start :))

Paterpor zei:
Ok hier gaan we.

Tip 1: Werk aan een betere build order. Je bouwt probes tot 10/10 supply en je hebt er 2 in de queue. Dan zet je 2 pylons en queue je weer een hele hoop probes. Probeer op zoek te gaan naar een betere buildorder. Beter zou zijn probes tot 9/10 dan pylon, dan probes tot 12, gateway assimilator op 15 en dan weer gateway.

Tip 2: Al wat aangehaald maar probes queuen is geen goede manier. Je hebt zo soms 150 minerals die zitten te wachten om gebruikt te worden terwijl je die beter ergens anders kan gebruiken. Maak dus 1 max 2 probes tegelijk! Ook bij je gateway queue je 4 zealots. Je kan beter 1 laten maken en een andere gateway bouwen. Als je zealot dan klaar is maak je weer 1 enz ..

Tip 3: Heb een doel voor ogen. Je bouwt redelijk snel een forge en ook ineens 2 assimilators. Je forge gebruik je niet en het duurt lang eer je een cybernetics core hebt om gas te gebruiken. Dit is dus allemaal niet efficient en kost dus tijd/minerals.

Tip 4: Bouw meer gateways, dit is een klassieke fout. Zo kan je meer units tegelijk maken en dus sneller een leger zetten. Ik hou ongeveer altijd rekening met 3 gateways per base en dan heb je nog overschot voor upgrade/robotics bay.

Thanks voor de tips ! :niceone:

Physixius

Legacy Member
Daedie zei:
Eerst expanden. Overigens niet vergeten om blijven workers te maken.

Ondertussen uw leger blijven opbouwen en naar colossus techen (robo bay). Ge maakt colossi en ge upgrade colossus range in uw robotics bay. Dan hebben uw colossi 9 range en kunt ge cannons killen zonder dmg te incasseren.

ah nice, da wist ik nie da die dan meer range hebben ^^

tnx :D

BroodRooster

Legacy Member
pylon op 9 als protoss

btw vanaf welke league komt ge niet meer constant cheesers tegen want da steekt toch tegen.

kben nu juist gepromoveert tot silver league dus hopelijk is het nu al een beetje beter.

Phaetor

Legacy Member
BroodRooster zei:
pylon op 9 als protoss

btw vanaf welke league komt ge niet meer constant cheesers tegen want da steekt toch tegen.

kben nu juist gepromoveert tot silver league dus hopelijk is het nu al een beetje beter.

Dat blijft overal -_- Het word wel minder, als ge in diamond of high plat zit zult ge het al nog maar amper tegenkrijgen maar er zijn altijd van die siesen die dat blijven doen.
Krijg soms nog mensen tegen met 100 wins 100 losses die elke game zo'n domme cheese doen. Blijkbaar lukt dat nog de helft de tijd anders zaten ze daar niet :p

Genious

Legacy Member
BroodRooster zei:
pylon op 9 als protoss

btw vanaf welke league komt ge niet meer constant cheesers tegen want da steekt toch tegen.

kben nu juist gepromoveert tot silver league dus hopelijk is het nu al een beetje beter.
Ik ervaar toch vrij veel protoss die gaan voor allerhande vormen van proxy pylon's in uw base, cannon rushes etcetc.

Genious

Legacy Member
Wat ik me tegenwoordig afvraag:
wanneer is het beste moment om eerste overlord te hatchen.
hatcht ge dat voor ge tegen max supply aanloopt, zodat ge kunt doorhatchen?
hatcht ge dat eenmaal ge supply blocked zijt, omdat ge zo toch iets meer income hebt van die extra worker(s)?
of gaat ge naar supply blok, hatcht ge dan en telkens als ge een larva krijgt, zet ge een worker om in een extractor zodat ge weer supply hebt?
of nog iets anders?

Daedie

Legacy Member
9 overlord is optimaal. Ben niet zeker van (dubbele) extractor trick maar volgens mij wilt ge dat alleen bij specifieke builds doen. Iig is de meerwaarde verwaarloosbaar, anders zou elke topspeler het doen :p.

BroodRooster

Legacy Member
p vs t

hoe verslaat ge als protoss double barracks met reactors die marines pompt?

ik heb naar mijn replay gekeken maar ik zie echt nie hoe ge dit kunt stoppen. zijn economie heeft er geen last van en mijn 3gate stalkers kunnen ze niet aan.

Darius Craven

Legacy Member
Bij het matchmaken, houden ze bij uw teammates rekening met uw eigen niveau? Ik heb zo het gevoel dat ik te vaak met mensen die toch een pak slechter dan mij opgezadeld zit.

En dan heb ik het niet over diegene die niet eens Engels kunnen, maar diegene die niet eens weten dat een zealot geen anti-air unit is :D

Daedie

Legacy Member
BroodRooster zei:
p vs t

hoe verslaat ge als protoss double barracks met reactors die marines pompt?

ik heb naar mijn replay gekeken maar ik zie echt nie hoe ge dit kunt stoppen. zijn economie heeft er geen last van en mijn 3gate stalkers kunnen ze niet aan.

Ge kunt dat best in de replay thread vragen met de replay erbij, want das moeilijk om daar zo op te antwoorden.

Maar wat ik zo kan bedenken. Ge kunt altijd zijn marines splitsen door ze te forcefielden op uw ramp, en dan met stalkers een deel doodmaken.

BroodRooster

Legacy Member
dat is hetgeen wat ik heb geprobeert maar het feit is ik scout op 9 en hij was al aan zijn barracks bezig. ik moet sowieso al wachten tot dak ik mijn stalkers heb want met 2 zealots kannek nie veel doen als hij ietswat deftig speelt

Daedie

Legacy Member
Ja, dat heb ik er al uit ge-edit, dat lukt niet altijd. Normaal gezien kunt ge wel al wel wat damage doen met uw eerste stalker aan zijn wall/addon.

Maar met forcefields dat zou toch aardig moeten lukken.

Xo0

Legacy Member
Efkes nog over die kerel die zijn base vol spammed met Cannons. Dit is een meestal het teken dat het iemand is met weinig ervaring. Zo defensive spelen brengt je in SC2 in het nadeel.

Wat je zeker niet moet doen in zo'n situatie is panikeren en toch proberen zijn base aan te vallen. Ik zou (zelf) nooit techen om dit te counteren. Hier werd aangehaald om colossi te techen en daar mee aan te vallen. Je kan dit doen maar het lijkt mij veel verstandiger om dit niet te doen.

Door het feit dat hij heel veel cannons heeft gebouwd, staat hij enorm achter qua units, omdat al zijn geld in die cannons gestoken zijn. Blijf gewoon rustig door aanval units bouwen, expand op een gestaag tempo, maar het belangrijkste van al, zorg niet dat hij een expansion kan nemen. Daarom is scouten heel belangrijk. Van zodra dat hij een expansion begint, moet jij aanvallen (enkel op die expansion).

Xo0

Legacy Member
BroodRooster zei:
p vs t

hoe verslaat ge als protoss double barracks met reactors die marines pompt?

ik heb naar mijn replay gekeken maar ik zie echt nie hoe ge dit kunt stoppen. zijn economie heeft er geen last van en mijn 3gate stalkers kunnen ze niet aan.

Marines zijn vrij goed tegen stalkers (cheap en doen genoeg dmg). Het beste wat je kan doen zijn zealots bouwen, want die hakken marines in de pan. Een goede terran player gaat telkens uit range van de zealots proberen te geraken om dan even te knallen om daarna weer uit de range te gaan. Om dit te counteren kan je best ook wat stalkers bouwen of sprint researchen van Zealots.

Daedie

Legacy Member
Techen wil niet zeggen stoppen met units maken he. 2 bases hebben en enkel op gateways blijven zitten is nooit een goed idee eerlijk gezegd. De enige situatie waarin ge normaal op gate tech blijft zitten is wanneer ge een 1 base (4 of 5 gate) all-in wilt doen, en dat wilt ge in deze situatie dus zeker niet. Robo is dan een goeie techpatch in zijn situatie omdat ge dan cannons kunt killen zonder dmg te krijgen.

Zijn expansion deny-en staat volledig los van de tech path dat ge kiest.

En marines zijn trouwens niet sterk tegen stalkers. Stalkers hebben een range voordeel van 1 en lopen sneller, of maw ze kunnen marines eindeloos kiten. Dat impliceert natuurlijk wel dat er gemicro't wordt.

Genious

Legacy Member
Daedie zei:
En marines zijn trouwens niet sterk tegen stalkers. Stalkers hebben een range voordeel van 1 en lopen sneller, of maw ze kunnen marines eindeloos kiten. Dat impliceert natuurlijk wel dat er gemicro't wordt.
Kleine kanttekening: niet als ge de marines stimt.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan